雷火UX | GDC2022演讲实录:如何早期评估是否是“好产品”——网易的经验和教训

通过本次分享,让大家对于游戏的早期评估有所启发和重视,并且让大家了解我们的定义和关键指标;在早期阶段可以组织有效评估的方法,来评估你的游戏是不是一个“好想法”,大家也都希望可以在更早的阶段,就能评估这是不是一个“好游戏”。我们花费了6年时间,建立了一套早期评估系统。它对我们的研发体系带来了好的启动,让产品团队可以更加科学的看待自己的游戏。这次演讲,将分享我们的实践、经验和教训。

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