买量成本」,已经成为一个公认很烧钱但没有办法避免的事情。往期游戏新知也曾经谈到过游戏公司沦为流量媒体打工人的话题,早年买量的优势在于让游戏可能花更少的钱触达更多更精准的用户。而现在买量似乎成为了一座压在游戏身上的大山,无论公司大小都很难避开买量。
买量成本」,已经成为一个公认很烧钱但没有办法避免的事情。往期游戏新知也曾经谈到过游戏公司沦为流量媒体打工人的话题,早年买量的优势在于让游戏可能花更少的钱触达更多更精准的用户。而现在买量似乎成为了一座压在游戏身上的大山,无论公司大小都很难避开买量。
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