中科院:应重新审视游戏背后的“科技力” “游戏技术的诞生是20世纪50年代人工智能领域推进、验证创新性理论的‘副产品’,是一个‘美丽的意外’。” 上一篇:飞信退出历史舞台:一个时代的终结 下一篇:打破虚实界限,还原一个真实的立体世界有多难? 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交