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6waves张伟:从“孤岛”到出海首选,日本手游市场这些年
移动游戏兴起至今,业内对日本市场的认知处在不断的变化中。
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你抄不出Roblox,也做不出Metaverse
《Roblox》和其他沙盒游戏或者UGC平台有什么不同?凭什么它就能配得上Metaverse的概念?
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青瓷数码估值30亿,腾讯阿里B站当股东
大佬一起去修仙?
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破天荒!国产游戏集体成为全球次时代游戏的优秀代表?
最近这两年,随着游戏圈涌现出越来越多“不安分”的团队,中国游戏圈发生的事越来越出乎玩家和同行的预料了。
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这可能是今年国产游戏最“高光”的一夜
在刚刚落幕的WeGame游戏之夜上,腾讯破天荒的一口气公布了37款游戏的最新消息。
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新作月流水超千万,这家北京公司已经做成了4款SLG
这是一款星际科幻作题材做差异化打法的COK-Like游戏。
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出一款爆一款,这类超休闲游戏的猎奇之路正在越走越远
今日,Rollic Games发行的一款趣味跑酷游戏《Hair Challenge》同时登顶美国Google Play和App Store免费下载榜单。
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挡什么别挡财路:游戏出海,如何不被跨境支付拖住步伐
对于多数游戏出海的开发者来说,为了提高游戏出海成功率,都尽可能地根据目标市场特点。
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苹果IDFA“灰犀牛”落地:iOS端买量成本将暴涨,中国游戏出海何去何从?
4月21日凌晨1点,一年一度的苹果春季发布会如期召开。
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散爆CEO羽中与五周年的少女前线
五一期间,我在上海世博中国船舶馆采访了散爆CEO同时也是《少女前线》系列总制作人的羽中
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《罗马:全面战争》重置版评测:令人矛盾的经典回归
对大部分全面战争系列的玩家而言,总有心中不可替代的早期经典作品。
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Playtika的“新潜力股”?这两款手游收入同比大增60%
美东时间5月11日,素有棋牌之王之称的Playtika公布了今年第一季度财报.