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伽马数据:中国手游市场1月收入222.4亿元,同比增长17.76%
2022年游戏行业的第一份成绩单出炉。
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2022年1月全球热门移动游戏收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年1月腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,64%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国和土耳其市场的收入分别占8%和7%。
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Roblox上市后的第一份全年财报:营收19亿美元,同比翻倍
Roblox今天公布了2021年的财务业绩,也是公司自从去年3月份IPO上市以来对外发布的首份全年财报。根据财报显示,Roblox去年营收、预售服务收入(bookings)约为19亿美元和27亿美元,同比分别增长了108%和45%。
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《三战》流水破10亿美元后,阿里的第二款SLG终于来了
前段时间,一款名为《代号S6》的三国题材SLG游戏在国内悄悄开启了小范围的测试。
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博雅公司转战香港,旗下游戏自带“房卡”功能
近年来,国内政策愈发收紧,不少从业者纷纷南下,除了双印(印度、印尼)之外,港澳台地区也是兵家必争之地。而在港澳台市场,做得最出彩的大陆厂商,当属博雅。
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游戏抽卡次数受限,监管形势下厂商们要向哪走?
抽卡之后会是什么?抽卡,会是手游的尽头吗?
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Supercell去年营收22.4亿美元,MAU达到2.5亿
去年Supercell的营收和利润都实现了可观增长。
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一款上线了四年的盲人MMO
心智互动团队为视障群体研发的MMORPG《听游江湖》,目前游戏已经获得了百万下载量,服务了约12万视障用户。
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英雄互娱潘神工作室曝光,神秘二次元RPG原创项目在研
根据官方发布的成员招募显示,团队目前人员50人左右,有二次元+RPG的原创IP项目在研。
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《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
春节前,心动旗下的《火炬之光:无限》在海外地区开始了又一轮测试。
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监管收紧,国内各主要安卓商店限制捕鱼游戏,相继出台措施
去年11月中旬,GameLook曾报道腾讯系平台宣布暂停所有捕鱼类游戏推广和搜索。
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腾讯马晓轶分享游戏行业的发展驱动力
大家可能也关注到,整个中国游戏行业的增长率都在下降,面对这样的情况,究竟未来机会在哪里?