搜索:英雄联盟手游
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拳头游戏搞联盟嘉年华,是偶然还是必然
端转手,后发先至。是实力,还是?
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全面复盘《暗黑:不朽》海外营销:老外为何边打0.4分边氪一个亿?
《暗黑:不朽》海外上线2个月,收入破亿,成绩喜人。戏剧性的是:前不久外网某论坛中,用户对这款游戏的评分只有0.4(满分10)。
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腾讯游戏Q2业绩点评:单季度收入425亿,海外持续稳健发力
保持发展信心,保持发展定力,持续向前
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一年未拿版号,腾讯网易忍痛下架了60多款游戏
是上线游戏数量的2倍。
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王者荣耀国际服扩大测试规模,关于区域化发行策略的几点猜想
国内的“王者”到了海外还能守住“荣耀”吗?
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出海厂商遇上进击的海外大厂
争夺出海市场,是稍有余力的中国厂商的共识了。
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美日韩以外,游戏出海还能往哪着陆?
庞大的美日韩市场向来吸引着出海游戏,但除此之外还有其他精耕的空间吗?
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最新!三七业绩为何暴涨?腾讯“王牌”遇困境?H1出海游戏公司大观察!
2022过半,上半年游戏公司出海怎么样了?
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上半年过了,今年可有留给你印象深刻的新游吗?
站在7月的档口上,我们回顾上半年新游时发现,能留下深刻印象的新游还真不多,明显弱于去年。去年上半年还有《航海王热血航线》《光与夜之恋》《天地劫》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》和《一念逍遥》等热门游戏,尤其是《光与夜之恋》和《一念逍遥》这两款游戏后来都成为了当年现象级产品。而今年留给我有较深印象的游戏也就《深空之眼》《时空猎人3》和《重返帝国》了。
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英雄联盟11年,成为英雄了吗?
生态可以独立发展,也可以相互赋能,世界观能够不断丰富并无限延伸,英雄联盟的IP生态发展其实才刚刚起步,它的生命力也许可以超过几十年
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2022年11月中国手游发行商全球收入排行榜
2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。
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500人团队专注MOBA竞技,但这家成都厂商又做了款二次元
品类扩张难吗?