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十家厂商领衔,25款产品Q3角逐海外:2020年Q3各家厂商在海外发行产品汇总
相较于以往来说,2020年中国厂商Q3在海外的动作不如以往。
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2020年上半年休闲游戏买量报告
近日,市场分析公司Tenjin发布了《2020年上半年超休闲游戏衡量报告》。
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2020年海外市场模拟类手游概况:主要产品、广告解析及Benchmarks
模拟类游戏(Simulation Games)也就是我们一贯认知中的模拟经营游戏
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韩国疫情反复,夏季水上玩具“乘风破浪”热卖中……
据了解,由于疫情反复,韩国近期正在经历第二波疫情扩散。
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莉莉丝胡睿:出海不能只靠买量,从零开始品牌打造
出海是近几年被提及越来越多的词,很多企业走向世界并且取得不错成绩。
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“在非洲直接复制中国模式行不通”丨投资人看非洲
13亿人口所蕴含的巨大红利,日渐提高的智能手机普及率以及年轻化的人口结构所象征的无限互联网生态发展潜力
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上半年10款新游韩国突围!中国达4款,韩厂欲摆脱IP依赖
遥想端游年代“金戈铁马,气吞万里如虎”,如今却在手游市场一阵丢盔卸甲,韩国厂商起起落落的遭遇难免令人唏嘘。
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觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争
过去几年,中国游戏厂商其实在创新、和偶像崇拜上吃了太多亏。主要还是因为创新属于偶发事件,回报虽大,但投入大、成功概率很低。
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美榜爆款音游,出自国人之手
大约半个月前,一款音乐游戏《Beat Blade: Dash Dance》出现了美榜Top30,且排名一路上升,在7月6日一举登顶美榜,并持续霸榜至今。
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2020游戏发行大困局
找产品、做产品、发产品,关关难过。
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TikTok或在美国被禁,张一鸣的全球化迎来梦醒时分
屋漏偏逢连夜雨,就在上周刚刚被印度政府明令禁止在国内使用之后,字节跳动旗下的国际短视频应用TikTok可能又将遭遇其国际化道路上的重击。
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以《救救小姐姐》为最新代表,国产超休闲游戏的海外进击
超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。