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Facebook砸重金,在印度、印尼加“好友”
打造社交网络帝国的马克·扎克伯格挥洒重金砸向了新兴市场。
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风口浪尖的《宝可梦大集结》,不妨让子弹再飞一会儿
6月24日,腾讯和宝可梦公司联合公布了一款全新游戏《宝可梦大集结》,与粉丝此前所预期的正统续作所不同,《宝可梦大集结》是系列第一款团队策略对战手游,同时兼顾Switch平台。
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日本区游戏ASA投放观察:休闲热潮持续,国产游戏投放占比超20%
一直以来,我们的近邻日本都是全球最重要的游戏市场之一。
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在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量
在中国游戏出海的大时代中,如果说出征日韩是制霸东亚市场的关键,那么进军美国则是拿下整个欧美市场的“诺曼底登陆”。
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新兴厂商三杰:吉比特、心动和莉莉丝投了哪些游戏公司?
独立游戏CP、动漫公司全都要。
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苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒
在App Store,苹果公司引用自己地审核规则,不止一次地拒绝了来自Facebook的新游戏应用。
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继八成新手游用Unity创作后,联网游戏开发也要没门槛了
截至今年初,全球每天有300款游戏使用Unity创作;在中国,今年有81.6%的新手游使用Unity开发。
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披着SLG皮的MMO有多猛?《三国志战略版》成全球第一SLG手游
上世纪80年代,光荣公司创始人襟川阳一在游历中国时,被宏伟壮观的紫禁城、长城所震撼。深感中华文化的博大精深,襟川阳一决心开发一款以中国三国时期为题材的游戏。
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“删除中国应用”下架后,印度人“识别中国制造”
继删除中国手机应用后,印度人又开发了一款App“Made in India(印度制造)”,号称扫描条形码便可识别产品是否为印度制造。
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令人趋之若鹜的日本手游市场
日本凭借高达170美元以上的移动游戏用户人均付费,常年稳居全球手游市场规模前三。
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六月第三周日本地区手游畅销榜:排行前五都运营了5年以上
本周,日本地区的Google Play畅销榜第一由四人射击RPG手游《怪物弹珠》(2013)获得,排行第二由《命运冠位指定》(2015)获得,第三由消除类手游《智龙迷城》(2012)获得。
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TikTok攻下网红之都洛杉矶
不只洛杉矶,TikTok内容创作公馆正在世界多国悄然兴起。