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2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据
当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实
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这款上线四年的休闲游戏上周又被苹果推荐了,它是如何做到四年经久不衰的?
谈及出海,大家的印象往往是将一款国产的游戏通过本地化、广告买量与市场营销等等手段在海外市场推广发行。
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当女性向游戏迎来爆发,投放素材应如何助力产品?
女性向手游随着《旅行青蛙》、《恋与制作人》等游戏的破圈爆火,让我们把目光一下子集中到了这类特点性特别明显的游戏上来。
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游戏出海策略自救,策略性游戏出海新机遇
自2018年以来“出海”一词高频出现在游戏行业。
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新出海黑马!首月流水破5000万元,这家初创团队如何攻入韩国畅销榜前10?
道高一丈的中国出海发行商。
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《荒野乱斗》中国上市首周iOS收入超过1700万美元
在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。
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美图“秀”不起来
美图“秀”不起来
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猎豹:踩油门和换赛道
连续创业者的新考验。
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2020年5月全球移动应用发行商下载量TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,Google以3.79亿次下载,位列2020年5月全球移动应用发行商下载榜榜首,是2019年5月的2倍。
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爱奇艺非要卖给腾讯不可吗?
人在工位坐,新闻从外媒来。
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手游出海&出海游戏归国:买量创意是竞争根本
出海游戏归国如何买量获客?
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超休闲游戏出海买量成本如何、变现怎么玩?Adjust&Unity联合发布全方位指南
火了一年的超休闲游戏出海目前还能玩得转么?目前全行业的买量成本大致在什么水平,关于超休闲游戏的变现又是怎样的现状,如何进行有效优化?