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一下子涌现5款,这条少有人敢做的赛道被盯上了?
在SLG内卷出新高度的这条路上,左转是玩法融合,右转是题材创新。
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MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影
MMO在手游端的可能性。
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从《原神》看米哈游的人设方法论
潜身于玩家直觉的设计。
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出海厂商遇上进击的海外大厂
争夺出海市场,是稍有余力的中国厂商的共识了。
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朝夕光年在海外悄悄测试了一款UE5生存沙盒
生存沙盒游戏还能出爆款吗?
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频繁被禁的BGMI,给发展中的印度电竞一记当头棒喝
在上周,《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)再次被印度政府下架。据路透社报道,根据印度政府的命令,苹果和谷歌已经将Krafton去年7月用于在印度替代《PUBG M》的产品《BGMI》从应用商店中下架。不过,已经安装了游戏的玩家们依然可以正常游玩。
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时隔8个月再拿出一款SLG,我低估了4399的速度和野心
前不久,4399的《文明与征服》开始试水海外市场。
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“成人减压玩具”,让多少TikTok年轻人欲罢不能
2017年,一款名为“指尖陀螺”的玩具风潮突然席卷全球。
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美日韩以外,游戏出海还能往哪着陆?
庞大的美日韩市场向来吸引着出海游戏,但除此之外还有其他精耕的空间吗?
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独立游戏出海时代,如何依靠发行商私域神器起航?
许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选择。希望对正在准备独立游戏出海的团队带来一些帮助。
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获《弓箭传说》团队投资,这家创业公司做了款Roguelike跑酷手游
Roguelike游戏总会让人玩了一把之后再玩一把,而流程短、节奏快的混合休闲Roguelike更是容易让这种循环重复下去。
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半月连推两个爆款,Ohayoo又“点燃”了休闲游戏市场?
今年国内休闲市场似乎有点太过“低调”了。