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私域神器每周精选 No.30|多款精品游戏寻海外发行、流量合作
本期精选的合作类型涵盖多款精品手游资源合作与流量需求,寻购清理工具源代码等。接下来就一起看看吧~
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对话Vickie Chen:“对游戏的热爱是AviaGames的核心所在”
“领导一家公司,为企业的生存和发展承担全部责任,为投资者带来回报,并带领团队取得成果,这需要很大的毅力。对我来说,游戏在我的生活中一直扮演着重要的角色,无论是职业还是个人,是我创业历程背后的激情所在。”
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登上社交榜Top11 热门IP游戏《Pokémon GO》亲自下场做交友
在官方网站发出的第二波庆典活动公告中,Niantic又为美国玩家们带来了新的惊喜。他们宣告Niantic Campfire将在本次节日中向美国部分地区的训练师开放,方便玩家在万圣节的副本战斗中寻找其他好友。
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《阿瓦隆之王》荣获大设计奖年度游戏行业大奖 | 专访趣加视觉创意负责人常颖
本次获得设计领域青睐的趣加互娱视觉创意团队的《阿瓦隆之王》是本届大设计奖游戏行业八大类别评选中,产生的唯一平面设计类获奖作品。
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《2022年全球IP游戏市场洞察》- IP改编手游贡献了全球畅销手游收入的24%
《2022年全球IP游戏市场洞察》报告将针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行介绍与分析。
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31家游戏上市公司Q3财报解读:冰川凭《X-Hero》玩爆海外 营收4.32亿同比增长334.88%
就着诸多游戏公司2022三季报的发布一起来聊一聊未来。
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堆料个性美术,能否带动玩法?《Memento Mori》的困境
日本开发商Bank of Innovation开发的二次元手游《Memento Mori》于10月18日全球首发,一上线就赚足了目光。但是许多玩家对于游戏所采取的AFK模式与卡牌对撞的玩法设计并不买账。
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私域神器每周精选 No.29|数十款精品小游戏及足球手游寻海外发行
本期精选的合作类型涵盖多款精品手游资源合作与流量需求,优质发行寻游戏产品合作。接下来就一起看看吧~
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放置手游《Mythic Heroes》,打破了我们对韩国发行的认知
众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。
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深耕二次元卡牌赛道 游族新作登上日本畅销TOP 7
千禧年时曾有一个著名哲学问题:人类是否会与AI相爱? 这个伦理困境在一时间成为那时的“热搜”, 引发了全球的讨论。二十年后,同样的问题浮现,可人们似乎已经默认接受:玩家爱上了纸片人。
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“流量密码”被做成游戏:《Meme Challenge》在9个地区登上游戏榜前10
在互联网冲浪高强度的人们,或多或少都会刷到过“Meme”相关的内容。这样一种源于社交的网络文化现象,被来自土耳其的一家专攻超休闲品类的游戏工作室MagicLab敏锐捕捉,然后做成了手游产品《Meme Challenge: Dank Memes》
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拯救“单身狗”玩家 中国创业者在海外做起了陪玩生意
作为单排玩家,难免遇上脾气差、技术菜的队友,即使有带飞全局的理想,也不得不在队友欢声笑语送出的一个个人头下怀疑人生。在缺位的需求下,“电子朋友”——职业游戏陪玩应运而生。在E-Pal平台上,每一个陪玩者均被称为“e-Pal”(电子朋友)。