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年前的温暖:84+44个版号过审 国内游戏市场迎来年终狂欢
12月28日,国家新闻出版署发布12月游戏审批信息,共128款游戏获批。
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深度剖析 | 热门社交游戏如何改编VR,《Among Us VR》给出答案
游戏是VR最为成熟的应用场景之一,而社交在VR中的重要性也正在日益提升。二者怎样结合才能获得“1+1>2”的成效,由Schell Games负责开发的《Among Us VR》交出了这样一份答卷。
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私域神器每周精选 No.36|海量休闲游戏寻发行 社交类APP寻流量
本期精选的合作类型涵盖精品手游寻发行、寻出海付费H5游戏研发(IAP)、社交类App寻流量等信息。接下来就一起看看吧~
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首部3A Lite 手游突围港台卡牌TOP3,这款被灵犀抢发的韩版“原神”有何魔力?
JRPG外壳,MMO内核,画风与玩法哪个更吸引人?
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海外社媒动态丨Instagram 新上线的Notes功能是什么?
Instagram现在正在推出几项重大变革,其中最引人注目的是一项名为 Notes 的新增功能——Meta 曾考虑将这一功能转变为 Twitter 的竞争对手。
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《2022年日本IP手游海外市场洞察》- 近37%的日本IP手游收入来自海外市场
《2022年日本IP手游海外市场洞察》报告将介绍日本IP手游在海外市场的下载量和收入趋势,分享海外市场热门日本IP手游及头部发行商。
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曾登港台畅销Top 1,这款国产手游却在日本水土不服?
比起眼前一时的畅销成绩,《以闪亮之名》还有更重要的路要走。
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7年沉淀3年研发 战斗跑酷助力小团队上演逆袭神话
创意不停,跑酷不止
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《2022年日本移动游戏市场洞察》- 2022年日本手游玩家支出突破147亿美元,RPG手游贡献了近47%的收入
随着疫情影响的减退,2022年日本手游收入回落至147亿美元,接近2019年水平。
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收官2022 | 视频剪辑App出海:守到日出 终见拂晓
在热点营销和技术红利的助力之下,“长期主义”依旧是工具出海厂商的关键词
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销售额40亿美元,被黑6亿美元,链游天花板Axie infinity爆火后的危机四伏
他们通过玩游戏赚取游戏代币并转换为法定货币,在开始的几周便赚到300-400美元。这对于平均薪资只有200美元的菲律宾人民来说,足以让生活不再拮据。