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漫谈星期六丨《塞尔达传说:王国之泪》开发团队对话:再一次诠释开放世界 我们需要在变与不变中取舍
游戏发售的前一天,任天堂官方在香港官网公布了本作的开发人员访谈,对《王国之泪》的方方面面进行了一些答疑。
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把一款年入10亿级的MMO大作带进国内,腾讯准备好了!
5月15日,2023年腾讯年度游戏发布会如期而至。得益于版号的常态化发放,本届发布会拿出了较为庞大的游戏阵容,其中既包括《命运方舟》《无畏契约》《七大罪 光与暗之交战》等进口产品,也包括《重生边缘》《暗区突围》《火影忍者》等腾讯自研产品。在这腾讯新品潮到来的前夕,腾讯对各个重量级新品的投入,以及这些新品的市场预期,无疑是人们最关注的内容。手游那点事也是如此,只不过我们在此次发布会中最关注的,并不是那些十拿九稳能改变市场格局的产品,而是一款颇具挑战的产品——《命运方舟》。
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凭什么这个吃了27年老本的游戏,还能3天狂卖1000万份?
第一款宝可梦游戏发售于1996年,而2023年的今天仍然有无数玩家为换汤不换药的《宝可梦朱/紫》买单。作为宝可梦系列粉丝的其中一员,我也不禁好奇究竟是什么样的魔力让这款技术力低下,美术品质一般的游戏在这个对游戏品质精益求精的市场下稳住脚根。
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行者AI VP&联合创始人-陈林确认担任第三届全球产品与增长大会-AIGC出海创新产业峰会演讲嘉宾
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