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一场“人才争夺战”在海外打响了
虽然能够感受到今年游戏行业确实有些许萧瑟,但当数字实打实地摆在眼前的时候,也还是会让人感到惊讶。根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比往年减少了1.8%。
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字节海外培育"三胎" 梦断印度的Helo如今怎样了
2017年,Musical.ly走红欧美,彼时,这个产品已经达到了千万级别的日活。同年,字节跳动果断出手完成收购。魔性的洗脑音乐加上创意十足的展示,再配合上字节的推荐算法,刷视频的新鲜感不断刺激着用户的神经,时间的流逝也仿佛按下了“加速键”。从此,我们的碎片化时间又多了一项新的娱乐活动。
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米哈游《绝区零》首测:瞄准的是全球二次元玩家?
两个月前,米哈游公布新游《绝区零》的PV后引发热议,仅一天全平台预约便突破百万。就在今天(8月5日),《绝区零》开启了“调律测试”,也是该游戏的首次内测,得到测试资格的笔者也第一时间进入到游戏,几个小时体验下来,笔者感慨米哈游确实是中国游戏公司里少有的愿意选择不断突破的一员。
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少有人做的美术和玩法,他们的第一款游戏就敢和大厂硬碰硬?
在前阵子的TapTap游戏发布会上,一款名为《大野逐龙》的游戏吸引了我的视线。虽然同在发布会上的战棋游戏还有《环形战争》《铃兰之剑》,但它的国风题材在其中独树一帜。
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混合休闲游戏,凭什么成为休闲品类的变现突破口?
混合休闲 (Hybrid-casual) 游戏是近几年的新兴品类概念,可以简单理解为“超休闲游戏的核心玩法与中重度游戏的变现模式”混合。对于开发者而言,系统理解混合休闲游戏发展前景、明白玩法混合与变现模式混合的关系,很有必要。