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游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误



在很多人通常的印象当中,“社交”相关的模块和内容可以起到“拉新”和“留存”两个作用,这一结论基本适用于IT互联网行业的产品设计,同时也适用于游戏类产品的开发。
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虎牙斗鱼合并案搁浅
靴子仍未落地,团队士气会受影响吗
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乱世中仍想保持应用增长?参考一下业内大佬们的思路
对游戏界而言,2020年是值得纪念的一年,从各种意义上来说。
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朝夕光年狙击,第一款自研游戏浮出水面,竟然是“女性向”!



朝夕光年今年的表现确实让人瞩目,《航海王热血航线》位居畅销榜第三的成绩为它别上了第一枚胜利勋章,过去几年的沉淀有了新的进展,这是它此前从未到达过的高度。
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隐私新政带来的变化——2021年全球应用内广告变现eCPM概览(Q3更新)



进入2021年的下半年,Appodeal对其全球移动eCPM和App内广告变现报告进行了Q3版本(也就是呈现Q2数据)的更新。





















