干货荟萃丨数据与技术力驱动 探寻泛娱乐出海增长的“第二生命曲线” siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 上午10:34 • 行业动态 • 阅读 467 从用户数据分析到画像、运营、营销,神策都能够提供非常完备的工具,全方位助力泛娱乐产品出海 2023年,在全球社交媒体高速发展背景下,音视频社交正在逐渐成为全球互联网用户的“软刚需”。目前,市面上大多数社交产品均融入了音频或视频功能,更强的沉浸感受,令年轻一代对社交产品产生了更多依赖。但,需求激活市场的同时,也为泛娱乐赛道带来了更激烈的竞争以及更大的挑战。 在此背景下,全球化泛娱乐市场还具有哪些值得注意的机遇?中国出海者又应如何日益激烈的挑战与变革? 7月29日,私域神器携手腾讯云音视频、神策数据联合主办的「FUN肆游世界 泛娱乐闭门会」在上海圆满落幕,本次闭门特别邀请到腾讯云音视频 华东区负责人 胡光朴、神策数据 互联网事业部咨询专家 颜含作为演讲嘉宾,聚焦泛娱乐出海赛道,解析泛娱乐出海新机遇,为出海者带来最前沿的洞察。 PART.1 开场致辞-媒体角度看泛娱乐出海机遇 私域神器 联合创始人 王璐 作为一家第三方媒体平台,我们也想和大家分享一些我们观察到的信息和现象。在看区域机会时,我们发现目前中东、欧美、东南亚三个地区是真正在挣钱。此外,拉美的用户增长也在持续走高,去年我们也看到两起社交类产品的投融资也是以拉美地区的项目为主,但目前来说,拉美地区用户的ARPU值以及产品的支付情况仍处于一个逐步优化的过程,因此如果是想要做大用户DAU的出海企业,也许拉美地区会是一个机会。如果想要获得高ARPU值、高用户价值,我们会建议去看看中东、欧美以及东南亚是否有机会。 我们看到,“社交+”赛道非常有潜力,部分厂商将“社交+游戏”、“社交+电商”做出了很好的结合,也看到弹幕互动玩法的火爆。从变现角度来说,在道具、打赏、时长付费之外,很多从业者都希望引入新的机会,我们注意到今年谷歌十分重视H5游戏,对H5游戏的推广投放力度较大,因此H5+社交产品可能也是不错的机会点。 除此之外,AIGC也是今年最大的趋势,AIGC对社交产品的影响体现在语料的训练。如果是中小型公司想要自己训练语料,会面临几个难点:首先是技术实力会受到挑战,很多优秀的AI技术人才都进入了大厂或更大的平台。其次,如果仅是用于自身社交产品的语料难免不足,因此它的训练结果可能有所偏差。当然,我们也看到一些厂商在积极寻找解决方法,如尝试缩短用AI语料去代替人工主播的效率;或几家团队联合起来互相分享语料,共同进步等。 目前,除年轻人社交外,我们认为可能还有两个市场机会值得关注。一是中老年的情感陪伴需求。宏观来看,欧美、日本等T1国家的人口老龄化严重,老年人数量日益增加,但这些老年人的情感陪伴需求相比年轻人来说更容易受到忽略。 第二个市场机会是,欧美用户也愿意去拥抱AI聊天。包括我们看到,有人做出了能让过世的亲人“活”在AI中的数字人产品。这类产品同样是为了满足用户对情感价值的需求。伴随着AI技术的发展,我们期待AIGC引领新的变革。 因此我们认为,出海者们不仅需要关注市场、同行、用户需求等,还需要持续关注技术力对于整个产品的推动以及数据的重要性。 PART.2 《技术驱动+场景创新, 音视频助力泛娱乐新增长》 腾讯云音视频 华东负责人 胡光朴 泛娱乐和音视频密不可分,作为国内音视频PaaS方案全球领导者的腾讯云音视频,于去年12月1日在腾讯数字生态大会发布了 Tencent Cloud Media services,,吹响了进军海外的号角,越来越多的国内出海企业以及海外本土泛娱乐行业客户开始把腾讯云作为音视频服务的首选。 腾讯云音视频在出海过程中发现了哪些新机会,我们来分享下这里的洞察:从2023年上半年泛娱乐市场的整体数据来看,泛娱乐APP的下载量和收入都保持着良好的增长。 并且从长远来看,随着技术的发展,生活/娱乐线上化将是大势所趋,线上娱乐始终是人们生活不可或缺的一部分。同时,我们观察到社交和视频赛道规模大、增速快,是目前最主要的赛道;其次,图文赛道和音视频赛道也值得保持长期关注;此外,AIGC也迎来了快速发展,包括VR技术的持续发展,这些均有利于泛娱乐赛道的持续发展,能够为音/视频社交带来更大的增长空间。 先来看虚拟世界方向,从数据上表示,虚拟社交、沉浸式社交虽然整体体量较小,但增长仍十分显著,与1V1社交、直播社交对比来看,其虽然基数偏小,但增长最快。可以说,随着技术的发展,沉浸式、实时性的体验会是一个非常大的趋势。 在沉浸式体验方面,腾讯云音视频正在持续发力,能够提供云渲染、端渲染、无限上麦,以及超多人开麦场景下的3D空间音频能力,可以模拟声音来源、方向并根据距离进行衰减,从而达到更好的沉浸式效果。 除元宇宙、虚拟社交之外,腾讯云推出了TI-ONE训练平台,支持文字生成、视频生成、语音生成以及数字人等多个场景,能够覆盖目前常见的身份型数字人、虚拟形象IP、服务型数字人,可应用于直播带货等相关场景下。 为了更好地满足客户需求,腾讯云音视频通过自身技术能力针对他们提出的一些想法给出了切实可行的方法,举例来说,为了让大家在聊天时能够更快速且更有针对性的表情包,腾讯云音视频帮助客户上线了一个能够根据用户自定义需求自动生成表情包的功能;此外,在QQ音乐直播上线了名为“神笔马良”的功能,能够通过自定义信息生成相关礼物并打赏。 如果想要增加一些直播玩法,同时促进整个直播间的消费,除了礼物相关场景外,还包括目前非常火爆的弹幕游戏玩法,能够提供多场景下的互动以及多样性的玩法内容,从而刺激观众进行消费。 但是,想要最大化弹幕互动玩法所带来的效果,有一些痛点亟待解决:①对运行配置的要求较高,主播开播卡顿影响体验;②开播分辨率不够,画面模糊;③主播没有设备无法开播。 针对这些情况,腾讯云提出了一套云游戏方案,可以实现将游戏运行在云端,并通过腾讯云音视频进行传输,将画面实时传输到发布端,以云游戏的方式将弹幕互动玩法进行集成。一方面,云游戏在制作3D画面或更复杂的游戏时已十分完善,另一方面,在云端运行对配置要求低,网络稳定,还能够进行适配,通过云游戏方式,弹幕互动玩法也可以实现低延时。 目前,中国企业出海会面临一些常见的问题,首先是全球网络覆盖情况不一、部分国家及地区网络情况参差不齐。直播过程中,如果出现网络抖动,对公会主播收入、平台人数、营收都有巨大影响,这既是一个挑战,也是一个机会。在这些触网率较低、网络波动较大的地区,只要能够为出海企业提供稳定流畅的音视频服务,那么就能够在该市场获得很好的效果。 此外,海外地区对隐私安全、数据安全、风控等方面也十分看重,其次则是技术服务、音视频及AI相关能力。而腾讯云音视频的实时音视频TRTC产品,是目前全网节点覆盖率最高的实时音视频通讯网络,能够实现客户端SDK全平台覆盖、峰值超30亿分钟/天互动规模,并且能够实现多人实时互动及超低延时直播。 此外,腾讯云音视频针对出海场景开发了一套海外UIKit组件,能够对齐海外主流聊天C端APP风格。在UIKit组件中还提供了通用的UI组件,能够助力出海企业快速搭建业务逻辑。 而腾讯云提供的EdgeOne边缘安全加速、即时通讯IM、TRTC实时音视频通信网络等,均可满足一站式、高质量、平稳服务的音视频基础网络需求。 作为国内大批文娱企业首选的出海技术服务商,腾讯云音视频在画质、延时、接入成本、弱网抗性、终端适配等各方面都做了深度优化,并提供全球化流媒体产品Stream Services、媒体处理MPS、音视频终端开发套件等国际化产品,致力于为出海企业提供一站式音视频解决方案,助力泛娱乐社交应用的全球化创新与发展。 PART.3 《数据驱动国际化业务高质量增长》 神策数据 互联网事业部咨询专家 颜含 北美、印度、印尼是泛娱乐产品出海的三个主要市场。根据人口体量、GDP增速来看,印度的重要性要略高于其它两个市场。在印度宣布封禁短视频应用前,印度市场的竞争非常激烈,且充分饱和。当下,重新进入印度市场应如何打出差异化,是泛娱乐产品开发者亟待思考的问题。 为了回答这个问题,我们去用户市场进行了为期一月的调研,经过调研发现,大部分用户在端内的行为和调研阶段反馈的偏好并不相关,如有些用户喜欢看运动健身、生活技巧,但他们真实的社会表现更多是浏览泛娱乐搞笑、游戏等相关内容,因此我们基于用户在线上的真实反馈调整了冷启动和投放策略,在短时间内将产品留存优化到了较高水平。 在早期,我们选型阶段业务快速调整是依赖于线上真实的用户反馈,它会提供更用户体验视角的内容,帮助我们修正对用户体验的认知。对于业务模式较为成熟,或业务已经发展到一个稳定阶段的社交用户来说,想要做到优化和合作创新,我们认为同样是依托于对用户行为的理解。 做社交,变现模式可能会围绕供应链、打赏关注直播、付费给关注的用户,还需要思考社交产品的社区氛围如何打造、整个社交产品的关注区间、用户在关注之后行为路径该如何引导等,这些是社交产品在现阶段可能会面临的问题。 举例来看,大家在玩抖音或快手时,想要关注一个人有两个途径,一是进入个人主页关注,二是进入卡片主页关注,我们发现,用户在卡片外产生的关注,后续的行为、互动、直播时长表现较好;当用户点击卡片进入到个人主页关注,他们在端内几乎没有互动,但端内短视频的消费性可能更好。同样是关注,但是关注之后用户在产品中的行为路径有很大的区别。 用户行为区别如此之大的原因在于,如果一个用户在外面看到这个卡片就产生关注,他大概率知道这个人是谁,因此他们天然会产生更多互动。但如果是陌生人,在决定是否关注之前先浏览个人主页及作品,是基于作品从而产生关注,因此消费性会更好。 这种用户思路与神策数据的SDAF闭环非常接近。展开来说,神策SDAF闭环具有四个环节: ①感知业务现状:凭借用户行为数据拆解业务现状,诊断业务问题,找到优化点。 ②形成业务决策:基于业务感知进行业务决策,进行优化和调整。 ③实时数据反馈:产品业务调整后开发上线,需要实时反馈上线后的表现,通过反馈也可不断修正对业务增长的感知。 ④业务优化落地:通过实时反馈并进行不断修正更新,能够加快推动业务优化和落地。 这就是神策数据的SDAF闭环理论。神策数据成立于2015年,四位创始人皆出身于百度大数据平台。在成立早期,神策数据专注于做大数据分析平台,随着客户需求不断增加,神策也在不断推出新的产品功能,截至目前,神策数据已具备了丰富且全面的产品矩阵。 首先,神策的数据底座提供了强大的埋点及数据导入平台,在服务端、客户端、前端、APP端、小程序均提供了非常便捷的埋点工具,并能够将神策自身的业务内部数据,如营业销售数据,打赏收入数据,投放的归因结果数据等整合到神策之中; 通过数据分析可视化平台,可以针对整合后的数据进行分析;在投放侧,神策也能够提供投放、洞察归因等一系列功能。 此外,基于用户行为,神策能够为客户构建全面的用户画像,并基于用户行为做智能搜索引擎、A/B测试、标签分类等多种功能和工具,帮助客户实现业务优化。 对于社交用户或业务分发来说,用户注册和登陆是重要的节点。对此,能够通过神策漏斗来进行分析和观察用户注册、登陆的每个环节,能够抓取到每个环节转化及流失的用户;对于没有注册的用户,神策则提供了用户行为路径分析,可以逐步拆解用户在端内登录后的行为。 此外,营销渠道本身也可以筛选,在营销策略方面,神策同样提供了强大的策略编排能力以及策略执行的动态监测工具。可以说,从用户数据分析到画像、运营、营销,神策都能够提供非常完备的工具,全方位助力泛娱乐产品出海。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/17737.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 中东和北非: 移动经济的新兴掘金市场 上一篇 2025 年 8 月 3 日 上午10:32 干货荟萃丨聚焦新技术下游戏出海趋势 多维度解读游戏增长变现新打法 下一篇 2025 年 8 月 3 日 上午10:34 相关推荐 行业动态 曾冲进畅销榜Top20,今年首个“凉凉”游戏宣布归来 半年多时间过去,“失踪人口”《跃迁旅人》官方终于现身,并于今日正式发布《跃迁旅人(重制版)》,游戏也将恢复正常的更新运营节奏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 20 日 402000 淘宝、拼多多是怎么靠“果园”小游戏让你“上瘾”的? 以下文章来源于鸟哥笔记 ,作者郑火火 ,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。 几年前数据显示,魔兽世界用户在线时长,累计500亿小时,约合590万年,得追溯到 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 457000 行业动态 微软发布5大AI Agent模式:一键解锁AI员工,打造智能体工厂 AI Agent>传统RPA,除自动化外,还能推理、协作并挖掘新见解,直接调用API、更新系统、完成端到端任务。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 432000 行业动态 B站要变成AI站 2024Q2营收73.4亿元(+20%),毛利率升至36.5%,经调净利5.6亿元再创纪录,首次把赚钱变成“稳定叙事”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 512000 行业动态 韩国音频社交大厂推出全球短剧平台Vigloo,日韩市场短剧热潮要来了? 短剧出海日韩的机会进一步扩大。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 446000 行业动态 完美世界拟3450万美元出售乘风工作室,收购方系爆款手游《大富翁GO》研发商 完美世界及其全资子公司上海完美时空与Scopely签订了《资产购买协议》,Scopely将以3450万美元购买乘风工作室在研游戏相关的资产及办公设备。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 415000 行业动态 国产动漫视频AI火了!二次元老婆随意捏,哥特、梦幻、机甲一键get 视频生成赛道又起新秀,而且还是二次元定制版!稳定产出电影级画面,一键文/图生成视频,即使是「手残党」也能复刻自己喜欢的动漫作品了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 468000 行业动态 私域神器每周合作精选No.185|休闲塔防寻投资;益智类游戏寻海内外发行;IAA游戏寻海外发行和渠道;三国卡牌找发行 本期精选的合作类型涵盖休闲塔防寻投资;益智类游戏寻海内外发行;IAA游戏寻海外发行和渠道;三国卡牌找发行。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 12 月 22 日 360000 Do First | 新获700万美元A轮融资,东南亚“网易严选”为何能“风生水起”? 今日,有东南亚“网易严选”之称的新加坡电商IUIGA宣布获得约700万美元的A轮融资,投资方是印尼Konimex group旗下的投资公司Konimex Technologies。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 455000 Mega Matrix Inc.、TopShort、中文在线集团股份有限公司 确认加入 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 短剧对接会 Mega Matrix Inc.、TopShort、中文在线集团股份有限公司 确认加入 PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会 短剧对接会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 436000 行业动态 竖版过关“开箱子+超级玛丽”都来了,三七互娱的小游戏融合探索还在继续 论融合,还得看三七。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 439000 行业动态 本土化内容营销在跨境推广中的重要作用与案例分析 本土化内容营销的重要性 文化与语言的定制化 对销售和客户忠诚度的影响 案例分析 本土化内容营销的重要性 本土化内容营销在跨境推广中至关重要。随着全球化的推进,企业不再仅仅依赖单一市场,而是面向多元化的国际市场。针对不同文化和语言的本土化策略,可以帮助企业更有效地与当地消费者进行沟通,提升品牌认知度。 当企业进入一个新的市场时,如果使用单一语言和文化的内容营销… siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 上午10:34 467000 行业动态 阶跃星辰完成数亿美元 B 轮融资,突围大模型决赛圈 阶跃星辰完成了数亿美元的B轮融资,核心投资方包括上海国有资本投资有限公司及其旗下基金,同时获得腾讯投资、五源资本、启明创投等战略和财务投资人的支持。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 512000 行业动态 SHEIN 想在巴西做一个淘宝;Temu 或将进入加拿大和西班牙;双十一快递面临更复杂挑战 中国最大跨境快时尚平台 SHEIN 正在巴西试点平台模式;Temu 正筹备在加拿大开站,下一站或是西班牙,目前美国站的客单价在 20 美元 - 25 美元;多位电商平台和快递人士表示,相比 2021 年双十一和 2022 年 618 两次大促,今年双十一面临的挑战更复杂。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 481000 行业动态 痛丢700万首BGM,TikTok开创自己的音乐帝国 AI作曲,字节发行,TicToc专心搞音乐? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 427000 行业动态 阿里电商在东南亚:被支援的Lazada,“左右互搏”的1688和国际站 1、Lazada艰难的“中场战事”,持续获得阿里“输血” 2、发力B2B,1688和国际站要互抢流量? 3、投资本土零售,东南亚电商的最后生态位? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 479000 行业动态 百万一台,DeepSeek带火一门新生意 过去一个月,国产算力一体机市场迎来爆发,众多厂商加速布局。一体机集成了CPU、GPU、存储器、操作系统、AI软件平台和模型算法,能够满足企业对AI的高性能需求。目前,包括华为昇腾、中科曙光、浪潮信息等超60家厂商正在加速部署一体机。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 403000 行业动态 被指责的,应该是短视频吗? 电影、游戏、短视频都不是问题,疯子才是问题 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 474000 过山车120天!TikTok印尼卖家惊情实录|东南亚出海洞察 TikTok Shop印尼站关停风波后,在这里“赚快钱”真正成为了过去式。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 8 日 • 行业动态 298000 比腾讯、网易游戏还会赚钱,这家公司凭什么? 用互联网运维思维做网络游戏 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 277000 行业动态 革命性KAN 2.0横空出世,剑指AI科学大一统!MIT原班人马再出神作 如果说Mamba想端掉的是被AI社区广泛使用的Transformer架构,KAN的挑战对象则更加底层——作为多层感知器MLP的替代方案。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 459000 行业动态 2000万!网易、灵犀、益世界、凯撒试水!新打法出现! 这些厂商是如何“做微短剧”的?是否会成为2024年的新风向? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 497000 行业动态 奈飞:视频不香了,我要玩游戏 多年来,视频流媒体巨头奈飞(Netflix)一直在暗示可能会进军游戏界。而目前,这一消息终于得到确认。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 463000 大件出海十年:从黄金时代到泡沫退尽 当海外消费趋向平稳,大件品类又呈现出新的发展趋势 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 454000 行业动态 2023年,做虚拟社交的出路在哪? 不以两性配对为目的的社交产品,能成吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 462000 行业动态 Figma敲钟背后:90后辍学少年,如何站上AI资本塔尖? 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