全年平均游戏454小时!日本玩家2021年行为习惯调查 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 上午11:39 • 行业动态 • 阅读 468 在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。 回顾疫情的这两年,病毒的新变种层出不穷,全球秩序在封锁与正常之间来回横跳,市场也被这种局势来回搅扰,游戏市场也是其中之一,只不过在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。 这次随着专注于日本游戏产业,集合市场调研和咨询为一体的企业GameAge(ゲームエイジ総研)发布的《新冠疫情对日本玩家产生的影响》与《2021日本游戏用户行为习惯》,让我们看看在2021年,这个与我们一衣带水且整天“自肃”的国度,也是我国游戏主要的出海游戏大国,用户们有哪些特点? ——研究对象1:240万名智能设备用户 ——研究对象2:1148位受访者 ——针对时间:2021.1.1-2021.12.1 最爱双平台,玩的多 首先,疫情背景下有51.2%的受访玩家表示“玩游戏的时间增加了”,并且有超过20%的人表示,新冠疫情爆发后,才开始玩游戏。而且日本由于和中国文化较为相似,很多家长对于游戏带有偏见,但由于疫情的影响,家长们对于游戏的态度也变得宽容。 从具体的数据来看,玩家们总计玩游戏的时间为453.5小时,其中终端占比约3成左右,今年,1月到11月的累计平均终端工作时间是每人1563.4小时(4.7H/每日)。其中玩游戏的时间平均为每人453.5小时(1.4小时/每日)。 玩了这么多的游戏应用,用户在玩什么游戏呢? 1.活跃用户排行榜第一名是《LINE:迪士尼tsumsum》。今年发行的《马娘》也榜上有名 2.活跃用户最多的是《LINE:迪士尼消消看》。自2014年开始发布以来,作为休闲益智游戏,多年来深受玩家喜爱。赛马娘作为一款今年新游,获得347万活跃用户,排名第四,算是今年日本市场最大的惊喜。 男女游戏行为差异巨大 接下来,我们来看一下男女选手的排名,可以发现他们喜爱的游戏差异巨大,而且女性留存度最高的远远高于男性,实属意外。 从排行榜中可以看出男性为喜爱《怪物弹珠》、《赛马娘》,女性则为《LINE:迪士尼消消看》、《PokemonGO》。 从整体观察,男性更喜爱类似《龙珠激战传说》这种战斗卡牌以及各类体育相关游戏;女性则对休闲益智游戏情有独钟,TOP10中有4款是益智游戏。另外,在综合排名中排名第9位的《迪士尼梦幻仙境》也大幅上升至第4位,在未来,有意进入日本市场的厂商们可以注意一下这个特点。 世代差别巨大,年轻人更爱社交。 没有疫情之前,80后与90后这些核心玩家们每天只能忙于日常工作和生活。在疫情的影响下,生活方式和时间分配发生了很大的变化,也改变了一部分用户对于游戏的认识。 其中20岁~30岁(20代)的玩家中有15.8%的人回答“较大改变”,30岁~40岁(30代)的玩家中有17.3%的人回答“较大改变”。这使得更多平常不会涉及游戏的玩家涌向游戏市场,并且在疫情回复以后,或许他们将被迫从其他端转为手游。 ■改变较大 ■略有变化 ■没变化 1.在10代(10-20岁),特征明显的就是这些“热血少年”对于王道品类异常喜爱,尤其是排名第一的《怪物弹珠》和第2位的《智龙迷城》已经上架均有超过8年的“高寿”。 另外,音乐&节奏游戏也有多款上榜。 2.20代的特征是(20-30岁)像第1位的《赛马娘》、第2位的《FGO》、第7位的《迪士尼梦幻仙境》中,对于美术色彩异常丰富,二次元或异常突出角色培养的游戏较多上榜。 3.30多岁的人则选择了《LINE:迪士尼消消看》、《PokemonGO》、第7位的《勇者斗恶龙》等定位游戏,时间碎片化的特性在他们中间非常明显,更热爱在移动中或短时间能轻松游玩的游戏。 音乐类前三:《初音未来·世界计划》,《BanG Dream!》,《东方Project》 模拟类前三:《赛马娘》,《动物之森》,《刀剑乱舞》 在2021年,出现了多款音乐游戏与RPG游戏,似乎大家都已经抓住了日本游戏市场的特征。结果也证明事实如此: 日本的90后对音乐游戏十分热衷,平均游戏时间超过1小时/日,另外热衷的品类是【模拟类】,当然,从榜单就可以看出《赛马娘》一家独大,几乎活跃人数在短短的半年里翻了6番,熟知全球市场畅销排名的朋友也知道,这款游戏仅凭借日本市场的流水就可以经常登上全球Top10的榜单,作为日本现象级国民手游,名不虚传。 然而,模拟类与音乐类这两个品类都有一个日本市场卖座的显著特点,就是【偶像】。对于日本而言,偶像文化已经深化到年轻人的骨子里,而且不用担心断代的影响,从现在的数据来看,就算是10后,对于偶像也十分热诚,这将成为未来多年里日本游戏市场的主旋律。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/19177.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 掘金TapTap预约榜:2022玩家最期待的新品有哪些?哪些赛道更契合市场潮流趋势? 上一篇 2025 年 8 月 3 日 上午11:39 回首·2021丨美国手游市场盘点:除了《Free Fire》 这4款游戏值得把玩和学习 下一篇 2025 年 8 月 3 日 上午11:39 相关推荐 行业动态 出海社交应用Bigo Live已完成整改,重新回归海外市场 出海社交应用Bigo Live和Tango已重新上架谷歌商店,正式回归海外市场。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 490000 做出这款长居TapTap头部游戏的,竟然是一群「用爱发电」的玩家 想要做一款长居TapTap热门榜的产品需要哪些条件?虽然这个问题没有正确答案,但我相信这对于赛道、成本、人手、时间4个基本条件都会有一个不低的要求。但《Phigros》似乎是个例外。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 580000 行业动态 500亿市值,募资43亿,智谱抢跑港股IPO,与MiniMax“大模型第一股”之争要结束了? 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