一家做建筑设计的海外游戏公司,推出了一款“扫雷Rogue塔防”? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 15 日 下午9:59 • 行业动态 • 阅读 420 融合创意值得参考。 作者丨汪酱 编辑丨火狐狸 近两年,“塔防+X”赛道中的融合玩法变种可谓层出不穷,相信大部分游戏开发者都有目共睹。从市场发展来看,这一赛道的爆发并非偶然:在移动端,轻度融合塔防凭借“碎片化+策略性”的组合拳,长期占据休闲游戏收入榜TOP20(如《Kingdom Rush》系列累计下载量超3亿次);而在PC/主机端,“塔防+RPG”“塔防+Rogue”的混合玩法也成为热趋,《吸血鬼幸存者》以及“幸存者like”《土豆兄弟》《黎明前20分钟》《通神榜》等产品通过Steam平台实现超500万销量,验证了这类游戏对端游玩家的吸引力。而面对这样一条高潜力赛道,如何找到合适的“X”,并在底层塔防玩法的基础上做好融合,是成功的关键。 继齿轮、多边形塔防之后,我们最近注意到一款名为《Bottle Battle》的“扫雷塔防”产品。根据调查,这款产品由海外工作室Morboo推出,目前还在比较初期的玩法测试阶段。“塔防+扫雷”的组合,加上相对丝滑的游戏体验,是这款产品吸引我们的主要原因,也希望我们对其核心内容的拆解,能够带给开发者一些新的思路。 扫雷+塔防,极简下的策略战 定位上说,《Bottle Battle》是一款2D卡通风格的放置类塔防,核心的塔防玩法中融合了扫雷和合成要素,整体上让人眼前一亮。 或许是为了易于玩家接受,《Bottle Battle》在背景和角色设计上非常“接地气”——游戏概念是“抵抗病毒入侵冰箱”,因此游戏以厨房为主要战斗场景背景,卡通化的可乐瓶、香水瓶等日常用品元素为“棋子”形象,营造出了简洁和轻量化之感。 目前,游戏共推出了四个地图关卡,每个地图中包含五个关卡,而每个关卡中又包含5-10个小关卡。在每个小关卡之间都存在备战阶段,这一阶段中,玩家需要想办法通过扫雷玩法(点击纸箱)获取到更多瓶子来消灭病毒,阻止它们入侵冰箱。备战阶段结束&正式战斗开始前,有一次随机Roll选Buff的机会,玩家可以获得闪电(下一备战阶段随机打开大量纸箱)、瓶子(随机增加一个)等Buff加成,随后进入自动战斗阶段。 值得一提的是,关卡战斗中的瓶子可以通过三合一的合成形式进行升级,并且玩家每次点击箱子都有机会获得“特效瓶”,即玩家可以自行选择瓶子类型,便于自己的队伍快速成型。经笔者体验,瓶子共有三种形态,以目前解锁的矿泉水瓶和可乐瓶为例,每次升级都改变武器形态和自身形态,自身形态的改变主要是容量的变化,如矿泉水瓶就会从550ml变为2.08L、5L(分别对应初始形态、第二形态、终极形态)。这样“接地气”的形象和升级路径也符合大众认知,可以降低认知门槛,让玩家易于接受。但在一段时间的体验后,此种设计也会同时带来一些视觉审美疲劳,是把双刃剑。 (图:矿泉水瓶的小中大形态以及武器变化) 同时,在局内战斗中,《Bottle Battle》的另其它问题是对于buff的设计相对比较保守,三合一的方式也会导致战力提升较慢,以及战斗时整体画面感单一(棋子合成后数量少)的问题,并且关卡的难度曲线相对平缓,整体上内容深度有所不足。现在的版本中,《Bottle Battle》试图通过“分割关卡”“倍速战斗”以及“增益buff”的方式来加快游戏速度、为玩家提供短时的快速爽感,也为核心玩法“让路”——进一步突出“扫雷”玩法中包含的陷阱、增益、开盲盒元素,增强游戏的策略体验。不过,《Bottle Battle》中的扫雷虽然遵循着标准扫雷规则,但由于增加了奖励设计,以及游戏中并未有相对完整的规则说明,导致实际上手后会影响玩家的游戏上手速度和理解程度,当然,玩家也可以选择“无脑”开箱,但这样做的后果可能会连续踩雷,增加挫败感,不利于留存。 局外,《Bottle Battle》添加了“养成”和“挂机收益”两个模块,相对也比较初级,其中“养成”部分包含瓶子、冰箱(基地血量)、冰箱的两个守卫茶壶(自动攻击炮塔),除了三者升级都需要的金币之外,还需要螺丝、对应角色经验卡等其它物品,这些项目目前获取途径只有关卡战斗和挂机收益,游戏还尚未加入任何IAA和IAP入口。不过,从相对中度的设计来看(养成),《Bottle Battle》作为一款融合玩法游戏,具备接入混变的条件,如果能够在之后的版本中增加内容和玩法深度,未来潜力值得期待(若扫雷游戏素材投放的CPI也比较低的话)。 “死磕”Rogue的游戏公司? 根据调查,《Bottle Battle》背后的厂商名为Morboo,从其官网信息来看,这还是一家兼有“建筑设计”服务在内的公司。 (Morboo官网) 介绍上看,Morboo的游戏创作始于2011年,到目前为止共有两款在架,《Bottle Battle》之前,该公司还发行了一款名为《Lost Heroes:Call of Survivor》的欧式卡通风RPG Roguelike街机游戏,游戏核心玩法融合了地牢探索、刷宝、Rogue割草、模拟建造、养成等元素。游戏操作方式和整体体验感受和此前我们写过的《行侠仗义五千年》这款产品类似。玩家只需要用一根手指操纵角色击杀骷髅等怪物,拾取掉落的经验进行升级和Rogue随机选择强化自身,且每小关坚持60s即可获胜进入下一关。 通过对这款游戏的体验,我们发现除了地牢、刷宝元素外,《Bottle Battle》的整体游戏框架和《Lost Heroes:Call of Survivor》非常类似,在一些设计思路上虽然表现不同,但也都能看到该游戏的影子。比如《Lost Heroes:Call of Survivor》采用了大地图关卡的展现形式,而《Bottle Battle》则是将其大地图的表现形式替换成了切割后的线性关卡模式;养成模块中,《Lost Heroes:Call of Survivor》和《Bottle Battle》也都是通过花费金钱和对应角色票来进行各项升级,并且二者都存在可收集角色,只不过《Bottle Battle》是收集瓶子,而《Lost Heroes:Call of Survivor》则是收集角色(由于角色可以装备武器等物品,因此养成维度相较《Bottle Battle》更广,但逻辑一致)。 (图-左2为《Lost Heroes:Call of Survivor》,右2为《Bottle Battle》) 二者基本的游戏逻辑都是战斗-获胜-获取材料-强化自身-战斗。合理猜测Morboo是将打造《Lost Heroes:Call of Survivor》的部分经验沿用到了《Bottle Battle》中,变相节约了一定成本。 从点点数据看,《Lost Heroes:Call of Survivor》上线于24年6月,至今差不多满1年时间,虽然仍在持续更新,但更新频率比较低,截至目前只更新了三个版本,第二次更新和最近一次更新时间隔了几乎半年时间,更新内容是新关卡、新任务等等。就眼下的版本完整度来看,也能够看出该游戏仍处于探索阶段(如果说《Bottle Battle》完整度是30%,那么该游戏的完整度大约为60%,玩法、反馈、变现相较于同类产品还有较大不足)。 (图源:点点数据) 投放方面,Morboo旗下两款游戏产品目前投放都非常克制和“佛系”,根据广大大,《Lost Heroes:Call of Survivor》上线至今仅投放了200条(去重)素材,《Bottle Battle》投放了417条,投放素材比较单一,基本是展示玩法和角色升级特效,展示估值最高在3万-3.1万。整体而言,其市场测试还有很长一段路要走。 (图源:广大大) 结语 面对越来越卷的全球游戏市场,从发现创意到融合创意、成就生意,每一个环节都需要顾到。其中,海外团队的优势之处往往在于创意的大胆尝试,而国内团队则更擅长快速跟进、产品完整度优化和精准买量,能够迅速放大成功模式的商业价值。因此,对于此类创意型融合产品,如果能够抓住“创意+国内工业化”,也就是既保留玩法的独特性,又能通过成熟的发行和运营手段实现规模化增长,不仅能为产品带来更强的市场竞争力,更有望进一步提升整个品类赛道的上升空间。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/36742.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 累计用户超5亿,抓住下沉市场用户需求的音乐播放器,是如何在新兴市场爆发的? 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