10月新游混战日本:国产扎堆、炮灰过半,最强新品两天能赚2400万 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 17 日 下午1:55 • 行业动态 • 阅读 408 今年第四季度初,日本手游市场迎来了大量新品,形成了激烈的竞争局面,尤其是在10月国庆节后,国产游戏在日本市场的表现尤为突出。 摘要 10月在日本市场上线的新品呈现出“一超多强”的格局。《宝可梦TCGP》以显著优势领先,而其他如《巫术VD》和《森之国度》等产品则稳定在畅销榜的中上游位置。 《宝可梦TCGP》在日本市场上线后迅速登顶iOS免费榜,并在全球全平台上线4天内流水约1.05亿元,日本市场贡献超过56%,表现强劲。 包括腾讯、网易在内的国内大厂在日本市场推出了新产品,但多数产品表现一般,有些甚至成为了“炮灰”,显示出日本市场的竞争激烈和挑战性。 10月后半段日本市场上突然出现的大量国产游戏可能是厂商避开国庆档期并开始年末清仓的动作,同时也反映了国内市场特有节点向海外输出的趋势。 今年第四季度尚未过半,手游市场已经开始进入年末混战阶段。 10月国庆节以后,大量国产游戏在日本市场开启了大混战,而当地也在按部就班每周上线一两款新品,刚好又碰上个别新品大爆发,一时间10月后半的日本市场,形成了群魔乱舞的局面。 01 新品表现不一, 最高者两天收入2400万 整体来看,日本市场10月上线的新品形成了“一超多强”的格局。 由《宝可梦TCGP》独占鳌头,另由《巫术VD》《森之国度》两款稳定在畅销榜10~40区间的产品占据第二梯队,第三梯队包含《MLB PRO SPIRIT》《钢岚》《卡皮巴拉Go!》等能冲击畅销TOP10但波动较大,或者势头不猛但下限较高的产品。 其中第一梯队的《宝可梦TCGP》的表现形成了断档级别的优势。这款产品在10月倒数第二天上线,于日本市场中先空降iOS畅销榜第5位,然后才登顶iOS免费榜,似乎当地用户的下载热情比起付费热情有点后知后觉的意味。 另外根据点点数据的预估(以下收入数据来源相同),这款产品在上线4天内全球全平台流水约1.05亿元,后续还有增长势头,其中日本市场占比超过56%,贡献最多。进一步细看,在10月的最后两天,它在日本市场产生的流水规模就差不多达到2400万元,日均1200万元的收入也碾压了日本市场所有10月新品的表现。 来源:点点数据 从游戏层面看,《宝可梦TCGP》的玩法简单、收藏乐趣足,配合IP的亲和力与影响力,才有了它难以复制的现象级表现。当然,这款游戏的成功也依赖于宝可梦IP在TCG领域数十年的积累,以及前后多款线上产品的试错。 第二梯队中,日本本土最有看点的新品还是《巫术VD》。这款游戏一边BUG连连,一边嘎嘎赚钱,放在2024这个存量大环境中,更显得戏剧化。而如我们此前文章所说,《巫术VD》的成功一方面得益于巫术系列在日本的名气,另一方面也是DRPG经久不衰的魅力,以及开发商在“复古玩法”上的冒险和赌注。 从收入数据来看,得益于全球同步发行的措施,自10月15日上线后《巫术VD》累计获得了549万美金(约3970万元)的总流水,日均流水约250万元。不过在进入11月以后,这款产品的畅销排名下滑到了40位左右,后继表现堪忧。 此外灵犀游戏发行的国产游戏《森之国度》在日本市场的表现也非常强势。《森之国度》为灵犀自研MMO产品,在去年9月上线首月收获3390万流水,后续几个月的表现也可圈可点。 今年10月,这款游戏套用“救世者之树”的IP,换名《救世者之树:新世界》同时上线日韩港澳台和东南亚的11个国家和地区。2015年首测的《救世者之树》也被称为RO精神续作,在端游领域一直有不少忠实的玩家,《森之国度》套用这个IP,除了借IP影响力打开亚洲市场外,估计也是看中了两者在美术风格上的相似度。 日服宣传标语: 救世者之树系列革新作,第二人生MMO 《救世者之树:新世界》上线后,快速横扫港澳台市场,登顶当地iOS畅销榜首,并在月末冲到韩国市场iOS畅销榜第三位、日本iOS畅销榜第10位。收入数据方面,10月这款游戏的总流水约为1.97亿元,日本市场占比排第三。 第三梯队当中,日本本土产品《MLB PRO SPIRIT》是KONAMI出品的棒球题材产品,虽然能冲到畅销榜第10位的高度,但波动幅度较大。紫龙游戏的《钢岚》在日本市场开服冲到畅销榜25位,不过后续一路走低,还要看新版本是否有抬头的趋势。HABBY全球发行的《卡皮巴拉Go!》于多个地区闯进畅销TOP10,而在日本地区则徘徊在畅销榜30~60的区间,有点慢热。 《卡皮巴拉Go!》日服表现 整体来看,10月日本市场的新品表现跨度非常大,有《宝可梦TCGP》这样一直霸榜一直爽的寡头,也有一时间有冲劲一时间又无力的波动型新品,但更多的还是一波流都算不上的炮灰,只能短暂在畅销榜上走一遭。 02 国内大厂齐聚, 但炮灰产品居多 有意思的是,仔细挖掘,能发现国内有名有姓的大厂,都选择在十月下旬把手游的产品向日本市场清仓,激烈竞争之下一时间也产生了不少“炮灰”。 腾讯天美T2和微软联合开发的《帝国时代》手游在港澳台和韩国等市场的表现比较亮眼,甚至有业内人士称其为最近数据最好的海外SLG新品。只是在日本市场,这款游戏面临的挑战更大:一方面游戏题材与日本市场的画风差异有点大,找用户不容易,另一方面游戏RTS改SLG的玩法,也进一步限制了日本目标用户的画像。 游戏上线后,最高达到日本iOS畅销榜73位,而后稳定在100位左右。其后续表现,要看游戏如何慢慢扩大用户盘子,并依靠SLG的长线回收能力爬高排名。 另外,10月份网易也不声不响地在日本上线了一款新品《开放空间:Over Field》。单看榜单成绩,这款产品从短暂到达iOS畅销83位后,就一直在走下坡路,如今已经快掉出畅销榜前200位了。宣发层面,网易似乎也没有给这款产品太多资源。 但从产品层面看,《开放空间》还是有可取之处的。一是与其他二游的确拉开了不小的差异度,二是如其名称,把它看作一个产品框架,似乎后续也有不少填充和操作的空间。从开发商犬酱组过往作品《玛娜希斯回响》的理念来看,他们的重心也是在摸索二游的体验创新,这种坚持值得肯定。 只是不论如何,《开放空间》在日本市场的开局还是造成了不小的起步劣势,能预料到,如果它在今后要有起色,运营起来会十分的艰难。 除了腾讯网易,雷霆也在日本市场通过旗下子公司代理发行了两款新品,分别是香港昆磐发行的《Elona 2》和新加坡Boltray Games发行的《异世界的魔王大人》。前者在榜单上几乎是昙花一现,后者目前也处于iOS畅销榜80位左右的位置。 其中《Elona 2》在日本市场的争议不小。游戏上线前,Elona原作者曾在社交平台表示未曾授予游戏方Elona的二代开发权,香港昆磐的公告则表示获得了IP授权,并尊重知识产权,以及对Elona原创作者和内容的深深感谢。 究其原因,《Elona 2》对应的国内游戏名为《黑星勇者成名录》,是成都数字狗根据Elona手游开发的二代游戏,在香港昆磐代理发行后,改用了《Elona 2》的名称。而原作者授权成都游戏狗的协议当中,明确了游戏狗可以使用Elona的相关资源开发移动版的游戏,但没有明确约定是否能用于二代及后续移动产品的开发。所以严格来说,《Elona 2》应该叫做《Elona Mobile 2》。 算上腾讯、网易、雷霆,以及前文提到的灵犀、HABBY、紫龙,可以说10月在日本上线的国产游戏,背后的靠山都是数一数二的出海大佬。 当然,另外一款国产游戏《雷索纳斯》身上也有不少故事。其研发游戏公国(GAMEDUCHY)可以说是深耕二游多年的国内团队,他们的代表作《机动战队》也是让不少二游老玩家津津乐道的早期作品。 相比其他二游,《雷索纳斯》更侧重玩法创新和老宅的梗,少了一些流行二游的媚宅要素,但这也让它显得更小众、门槛更高。而榜单成绩也印证了这种小众感:iOS最高畅销80来位,如今慢慢下滑至接近200位。 总体上,尽管10月国产游戏扎堆日本市场,但多数产品并没有类似年初《菇勇者传说》那种攻坚日本市场的能力。而且除了个别产品,其余都显得后劲乏力,更多是用日本市场作为试水区域,或者全球发行期间顺带来走个过场。 03 避开国庆档期, 开始年末清仓 从另一个侧面来看,10月后半日本市场突然冒出来的一堆国产游戏,也有点避让国庆档期,并开启年末清仓动作的意思。 随着头部国产游戏的出海,一些国内市场特有的节点也在逐步向海外输出。对比今年10月国内的新品上线趋势,也能发现大家都有意识地避开国庆档期,国内10月第一周上线的热门产品只有咪咕互动的《织梦冒险团》这1款新游,第二周只第四周,分别上线了3、4、5款热门新品。 同样在日本市场,不少国产大作也在国庆档期发力,单看米哈游就有10月3日冲到iOS畅销榜第三位的《崩铁》,以及10月9日登顶的《原神》。至于第二梯队、第三梯队发力的国产游戏,就更多不胜数了。这在一定程度上挤压了新品的生存空间,所以大家也默认避开了竞争最激烈的10月前半段。 此外,算上本土产品,第四季度在日本上线的产品不仅变多了,其中奇奇怪怪的新品占比也变高了。 比如Gungho的跟风作《迪士尼像素RPG》、gumi合作开发的区块链游戏《ERGOSUM》、政府投资又赶鸭子上架的《巫术VD》,DeNA合作开发的大宝贝《宝可梦TCGP》。还有低调上线的创新二游《开放空间》、画风不符的《帝国时代》、陷入争议的《Elona 2》、创新又小众的《雷索纳斯》…… 《ERGOSUM》 在以往,这样的阵容可凑不到一起,或许大家真的是赶在年底之前,把手里积压的产品一股脑清仓出去吧。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 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