等等,又有小游戏月流水破2000万了! siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午6:58 • 行业动态 • 阅读 402 作为一款超休闲气质浓厚的休闲产品,《Twisted Tangle》是如何取得这一成绩的呢? 近年来,消除、合成和模拟经营,几乎主宰了休闲市场。这些游戏当然有着广大的受众,却也带来了内容同质化、厂商竞争激烈的问题。 但在最近,Rollic却推出了一款玩法截然不同的新品,名为《Twisted Tangle》,有着强烈的超休闲风格。不过这款游戏在畅销榜的成绩令人惊艳,它在美区iOS畅销榜的最高排名来到70左右,并且是从畅销榜统计范畴以外一路攀升至这个位置。 据Sensor Tower统计,该游在2月内双端流水达到340万美元,需要强调的是,这仅是内购,游戏额外还有广告变现这个营收窗口。 那么,作为一款超休闲气质浓厚的休闲产品,《Twisted Tangle》是如何取得这一成绩的呢? 01 穿绳的解压玩法设计? 回到《Twisted Tangle》的玩法设计上,这款产品的核心思路其实非常清晰,玩家需要将纠缠在一起的绳子解开,整理归位即可。但就是这样看似简单的设定,却从多个维度击中了休闲玩家,尤其是钟爱消除、合成玩法的用户。 从精神满足的层面来看,传统的休闲玩家已经养成了整理归纳的习惯,得益于日常生活的累积,他们已经形成了看到混乱局面就要收拾的条件反射。 这既然在合成与消除品类中能够成为玩家体验游戏的动力,那么在《Twisted Tangle》就同样有用,毕竟纠缠在一起的线团,是另一种直观的“杂乱”,需要整理和收拾的场景。再加上整理线团,让一切重新变得整洁有序,天然具有解压属性,能够得到玩家的青睐也就理所当然。 精神层面以外,《Twisted Tangle》在游戏体验这个维度也能给到钟爱休闲的玩家熟悉感,这与游戏内的洞洞板设计有着密切的关系。 3X3,4X4等多种规制的版面设计,与传统休闲产品的布局间有着高相似度,这天然降低了玩家的上手难度,对研发团队而言,或许也是好事。 不过在休闲产品追求融合、强调剧情包装的当下,《Twisted Tangle》的玩法还是有些过于纯粹,不仅没有过多的剧情设定,美术风格也相当简单,鲜明的色彩用来区分绳子,立体的建模用来还原绳子的缠绕关系,也许背后有一些技术难度,但对Rollic这样体量的公司而言并非难事。 或许就是因为对解开绳子的乐趣呈现足够到位,《Twisted Tangle》才能从竞争激烈的的休闲市场中脱颖而出,但需要强调的是,这款产品能够杀进畅销榜,绝不仅靠游戏本身,背后的发行动作同样功不可没。 02 短视频化的投放策略 在聊《Twisted Tangle》这款产品的宣发策略前,或许需要简单提一下他们背后名为Rollic的公司。 2018年,这家公司刚刚成立,并且名不见经传,但是到了2022年,由他们发行的游戏产品,总下载量已经突破了20亿。 在这期间,他们经历过欧美手游市场的热度衰退,当然也受到了IDFA政策的影响,却仍然能在逆流中保持极速前进,或许与他们的“TikTokable”思路有一定关系。 因为人们在短视频平台的浏览速度非常快,自然需要超休闲产品将亮点更快地传递给玩家,此时只要角色动画足够独特、玩法足够简单有趣,就能吸引到玩家。显然《Twisted Tangle》已经满足这一条件,那么接下来就是推流,Rollic需要让玩家看到这款产品的有趣。 (图片贴片素材) 而在推流的过程中,Rollic当然也根据平台的风格投放了诸如贴图、视频等等形式的素材,加上在多年的投放过程中,他们已经积累了相当的用户池,自然更迅速地让《Twisted Tangle》得到曝光。 创意素材的形式选择上,以真人素材为主。只是真人多出现在屏幕角落,更多是对游戏玩法的展现。对观看素材的用户来说,此时就是一场无声的竞技,看到视频的用户自然会被玩法操作吸引。加上最后真人演出时常见的“明知故犯”设计,玩家自然会被引向渠道进行游戏下载。 社群运营方面,肉眼可见资源投入的克制,但也能够理解,毕竟超休闲风格的玩法迭代速度足够快,长时间运营社区的投入与产出大概率无法令人满意,故而中规中矩就是比较好的选择。 得益于对超休闲赛道的理解,Rollic不仅意识到了“短视频化”的重要性,也积极地将其运用到了推流中,自然就让《Twisted Tangle》取得了不俗的成绩。 03 线条元素与休闲产品间的可能性 这边的Rollic利用解开线团的设定,成功将“线条”元素代入休闲赛道,另一边还有一家小厂将“线条”元素玩出了名堂。这就是《Happy Match Cafe: Line Puzzle》(下称《Happy Match Cafe》)。 这款手游以堆叠三消为核心机制,同时融入戏剧性的对话剧情、以及家装玩法,试图摆出足够多的新奇内容留住玩家。只是从产品的市场表现来看,这一套似乎收效甚微。 (常见的戏剧性剧情) 但是加入了“一笔画”的小游戏玩法后,它在畅销榜的成绩却一路走高,跻身TOP50之列,甚至比Rollic的《Twisted Tangle》吸金效果还好。 两款产品的同时爆发或许是个偶然,但也可能是因为“线条”元素在休闲产品中的吸引力正在放大。当玩家对常规的玩法融合感到疲乏后,新鲜又简单的元素自然能为他们带去全新的乐趣,在竞争激烈的休闲赛道,线条元素的出现也许是个新方向。 除了对线条元素的呈现,《Happy Match Cafe》与《Twisted Tangle》间还有共同点,比如玩法足够简单、核心机制的呈现非常有效率,以便玩家在相当短的时间内掌握核心机制,并短时间内get到这套玩法机制的乐趣所在。说不定线条元素就会成为休闲产品的突围新趋势,能够为市场带来更多元的游戏体验。 04 结语 休闲游戏市场的突围并不容易,卷剧情、融合玩法以外,《Twisted Tangle》和《Happy Match Cafe》似乎为大家找到了新的方向,那就是引入新的元素也许也是可行的,它们的成绩至少验证了“线条”元素的可行性。 这为休闲品类带来了更多可能性,也许在未来会有更多样的元素被引入到休闲游戏中,不仅是线条。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/38577.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 核心项目被曝裁员,净利润再度腰斩,完美世界出牌的机会不多了 上一篇 2025 年 8 月 18 日 下午6:58 ROIBest确认入驻PAGC 2024 | 第四届全球产品与增长展会! 下一篇 2025 年 8 月 18 日 下午6:58 相关推荐 行业动态 Temu在立陶宛等国扩张业务 Temu 在波罗的海三国(立陶宛、爱沙尼亚、拉脱维亚)正式启动“本地对本地”开放入驻,结束邀请制试点。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 21 日 350000 行业动态 微软Copilot GPTs下月停服!发布仅3个月,却因无法盈利斩杀 微软发布公告,Copilot GPTs将于7月10日起停服,用户已经创建的GPTs将被清空。微软给出的官方解释是公司战略调整——正在将GPT的重点转向商业和企业场景,背后原因可能是缺乏商业回报。Copilot GPTs关闭引发了用户不满,批评者质疑此举会切断创新并削减消费者对于产品的信任。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 418000 行业动态 跨境裂变转化玩法:口碑与推荐机制设计 跨境裂变营销的核心在于构建跨越文化隔阂的信任与推荐生态,而非简单复制国内玩法。其价值在于通过用户间的口碑传播,以更低的信任成本获取高质量用户,尤其适用于决策复杂的跨境购物场景。文章探讨了如何设计有效的机制,利用社交关系穿透地域与文化壁... siyushenqi.com 2026 年 1 月 25 日 361000 行业动态 沙特阿拉伯消费者跨境购物偏好一栏 服装是消费者最常买的一类商品,沙特阿拉伯不少受访购物者都表示对电子产品、智能手机配件以及鞋包等类别的商品更感兴趣。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 466000 行业动态 WhatsApp单向私信群发:我踩过的坑与实操经验 我在跨境电商运营中分享了WhatsApp单向私信群发的实操经验,包括账号安全、客户分层、消息模板和工具选择,让你少走弯路提升转化率。 siyushenqi.com 2026 年 3 月 6 日 395000 行业动态 米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,成为上市首月全球收入最高的手游之一 Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 501000 当《Pokemon Go》出现下滑 AR游戏市场未来该去向何方? 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