摘要
2021年Hike放弃即时通讯(曾拥有1亿用户),转向现金游戏平台Rush,4年内营收突破5亿美元,但依赖金钱奖励模式埋下隐患。
印度《2025年网络游戏促进与监管法案》全面禁止在线金钱游戏,违者面临重罚,直接导致Hike核心业务被切断。
该法案引发印度游戏业雪崩,40万家公司受创,Dream11等巨头停摆,86%的行业收入(金钱游戏)被取缔,超20万人面临失业。
米塔尔坦言,尽管美国市场开局良好,但全球扩张需“资本重组与战略重置”,最终认为“放弃比坚持更需要勇气”,选择止损关闭公司。
还记得那个号称要打造"印度微信"的Hike吗?
这家曾经风光无限的独角兽企业,在上周六突然宣布全面停止运营,创始人卡文·巴蒂·米塔尔在博客中写道:"是时候说再见了。"
说来也讽刺,就在九个月前,Hike还刚刚在美国市场开启了新业务,米塔尔还说那边"开局良好"。
但这一切都在印度政府上个月通过的《2025年网络游戏促进与监管法案》面前变得毫无意义。
▌印度互联网的流星
说起来,Hike的故事真可以说是印度互联网创业史上最令人唏嘘的篇章之一。
2012年,当即时通讯应用大战在全球范围内打响的时候,Hike以"印度版WhatsApp"的身份高调登场了,它不仅获得老虎环球、软银和腾讯等顶级投资机构的青睐,更是一度估值高达14亿美元,成为了印度市场上屈指可数的独角兽企业。
在最辉煌的时候,Hike的用户数量达到了1亿以上,每月能够处理400亿条消息,而且90%的用户都是15到24岁的年轻人。
它推出的隐私保护功能甚至比WhatsApp还要早,包括有隐藏最后浏览时间、状态更新等这类功能,但随着后来WhatsApp在印度市场的绝对统治地位越来越稳固,Hike不得不开始寻找新的出路。
2021年,Hike做出了一个大胆的决定:关闭即时通讯服务,全面转向现金游戏。
这个转型看着是挺冒险的,实际却取得了意想不到的成功。Hike推出的Rush游戏平台主打印度民众喜爱的休闲类游戏,如卡罗姆棋、飞行棋等,玩家可以通过游戏赢取现金奖励。
数据表明,在已经运营了4年的这段时间里,Rush平台吸引了上千万的用户,总的营收也突破到了5亿美元。要是单单从商业这个角度去看的话,这次的转型算是成功的。
但隐患也随之而来了。
▌致命一击
印度政府上个月通过的《2025年网络游戏促进与监管法案》,给了Hike及其同类企业致命一击。
该法案明确规定了:禁止在线金钱和博彩游戏及推广,并禁止金融交易服务商将服务扩展到此类的游戏,违者将面临最高3年监禁或1000万卢比(约80.9万元人民币)的罚款。
而Hike也并非是唯一受害者的,整个印度的现金游戏行业都在经历一场集体雪崩。
印度最大游戏公司Nazara市值一夜蒸发了数亿美元;Dream11、MPL、Games24x7和Winzo等行业巨头纷纷停止所有涉及金钱奖励的游戏活动。
据行业内的估计,这一法案会给印度40万家游戏公司带来危害,造成几十亿美元的损失,还会让20多万人失去工作。更让人吃惊的是,在线金钱游戏在印度游戏业的总收入中占了86%,差不多就是整个行业的命脉。
▌创始人的无奈
最后,米塔尔在博客里讲出了关闭公司的这个艰难的决定:"之前的九个月,我们试着进入美国市场,一开始进展挺不错的,可要是想在全球实现大规模的扩张,就得进行全方位的资本重组以及战略重置。"
他直言不讳地提出了一个尖锐的问题:"这值得吗?经过深思熟虑,我的答案是否定的——对我而言不值得,对我的团队而言也不值得,对我们的投资者而言同样不值得。"
这番话也说出了无数创业者的心声:有时候,放弃比坚持更需要勇气。
本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/66511.html