紫龙游戏新游闪现入榜、长沙游品又有小游戏出海新样本、柠檬微趣游戏收入超点点互动!丨1月榜单解读 siyushenqi.com • 2026 年 2 月 21 日 上午10:58 • 行业动态 • 阅读 311 热闹起来了。 作者丨汪酱 编辑丨火狐狸 又到了每月一度的游戏榜单放榜时,我们梳理了Sensor Tower、AppMagic两大数据平台推出的1月游戏收入及下载两个榜单,发现1月有不少值得关注的新品和厂商新动作。 比如,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor®: Merge & Story》1月出海分成后收入突破了7900万美元,月度收入再创新高,其中美国市场贡献了3280万美元收入,占比达到了惊人的40%左右。在这种猛增之下,该游戏也是成功超越了点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款游戏,登顶1月中国出海手游收入榜。 (图:2026年1月中国出海手游排行榜) 另外,紫龙游戏凭借1月初推出的放置RPG《龙魂旅人》国际服版本,成功冲入手游收入榜TOP27、中国出海手游增长榜TOP5。而这款游戏的繁中版本,还曾在25年1月春节档期间击败《弓箭传说2》《原神》《Pokemon TCG Pocket》《逆水寒》等热门游戏,空降中国港澳台和拉美两个地区的游戏收入榜TOP10以内,根据点点数据不完全统计,该游戏上线当月双平台预估收入超666万美元。今年1月,其国际服版本下载量超125万,主要集中在美国、日本、韩国。 小游戏方面,长沙游品研发、Yelo Hood发行的《Cell Survivor》可以称得上是今年开年的一个黑马产品。该游戏于25年下半年上线海外市场,到今年2月期间始终处于稳中有升的活跃状态,凭借“贪吃蛇+祖玛”模式的包装,给肉鸽塔防这一经典玩法又提供了一个新的创新融合范本。 下面,我们会基于榜单中的重点新游及突出表现,结合市场趋势来详细解读,希望能给到从业者们一些参考。 综合AppMagic和Sensor Tower发布的1月中国出海手游增长榜单来看,我们认为有以下几款游戏值得注意,分别是:紫龙游戏《龙魂旅人》、长沙游品《Cell Survivor》、乐牛游戏《Eternal Sword Pact》以及乐否互动《Wing Fighter》。 2026年1月中国出海手游增长榜丨图源:AppMagic 紫龙游戏《龙魂旅人》 首先是紫龙游戏的《龙魂旅人》,开篇我们主要提及了该游戏的一些成绩,无论从放置游戏赛道,还是紫龙游戏本身来看,《龙魂旅人》都是一个值得厂商们关注的产品。 聚焦到游戏本身看,《龙魂旅人》是一个主打日系动漫风、以美少女收集+放置玩法为主的中度混变休闲游戏。其第一大亮点(或者说优势),就是自身游戏定位非常明确——“解压的喜剧后宫番/轻松番”,也就是说,该游戏“借”了日本二次元番剧在全球的影响力,和其他同类游戏形成了鲜明的差异化。 (《龙魂旅人》宣传方向) 《龙魂旅人》的核心剧情是美少女们集结冒险斗恶龙,玩法则是放置RPG游戏(如《剑与远征》)的探索、自动战斗、养成等经典玩法。虽然剧情和玩法相对比较简单,但正是因为“番剧”的定位,使得《龙魂旅人》剧情和玩法更加适配和轻量。同时,在投放方面,《龙魂旅人》也使用了不少真人cos、二次元美少女和日本番剧风格的素材。 在爆发式投放和游戏本身特色的共同加持下,《龙魂旅人》不仅榜单成绩非常亮眼,而且下载和营收实绩也可圈可点,据点点数据,《龙魂旅人》国际服版本公测首周下载量就超过77万,7日流水预估接近3000万人民币。而值得一提的是,该游戏开放了三方渠道充值入口(如官网),如果考虑到这一点,那么《龙魂旅人》的实际收入还会更高。 (《龙魂旅人》开放了官方支付入口丨图源:《龙魂旅人》官网) 长沙游品《Cell Survivor》 长沙游品旗下的《Cell Survivor》,是小游戏出海的又一成功范本。该游戏在出海之前早已于25年5月在国内先行上线了IAA版本,名为《不服来通关》,根据公开数据,《不服来通关》单日广告消耗一度突破百万人民币,并且基本稳居在微信小游戏畅玩榜单前中段位置。 出海后,《不服来通关》则由纯IAA模式转向成了IAA+IAP的混变模式,并且以IAP为主,这也符合小游戏出海的整体趋势。 (《不服来通关》国内版本) 玩法上看,《不服来通关》其实是一款肉鸽塔防游戏,但是在产品包装上,其没有选择已经有很多厂商跟进的暗黑等题材,而是选择了相当复古传统的祖玛和贪吃蛇。 游戏中,敌人出击就是以贪吃蛇的状态出现,并且会像祖玛游戏一样围绕中点进行圆圈式的转动。同时,游戏中还设计了一些特别的武器,如手术刀、注射器、医用棉签等等。玩家需要做的,就是操控角色左右移动进行攻击,直到将整条“蛇”消灭。至于养成方面,就是我们比较熟悉的藏品、武器、角色、天赋等。 (敌人出击模式综合了贪吃蛇和祖玛玩法表达) 针对这款游戏,长沙游品的创始人曾在公开分享中明确提到,是看到此前“打龙”副玩法素材的潜力,然后在已经经过验证的玩法和框架上进行再创新,于是,就有了我们目前看到的“祖玛+打龙+Rogue塔防”产品。这个思路,也是目前小游戏创新的主流路线。 但游戏能否出圈,除了题材和包装方面的创新之外,也要考虑到游戏本身玩法是否适配、数值是否得当、养成是否丝滑、运营策略如何调整等问题。长沙游品目前每年上线的游戏数量基本保持在3款左右,其出海产品也都遵循着先国内再出海的策略,如《细胞保卫战》《吃不到我吧》等在海外市场上线都曾拿到过非常不错的成绩(榜单TOP10),在这方面,其已经探索出了比较成熟的路径,因此从多个角度来说,长沙游品和旗下产品都有着深入研究的价值。 乐牛游戏《Eternal Sword Pact》 乐牛游戏是广东本土成长起来的游戏企业,也是广州买量派代表厂商之一。在此前的《广州游戏出海指数报告》中我们曾提及,乐牛游戏是从回合制RPG和MMO两个品类切入的移动游戏市场,并且主要采用“自研+代理”模式。近两年,乐牛游戏旗下已经有数款MMO产品在海外市场收获了不错的成绩,如其25年1月在韩国市场推出的MMO《I9:Inferno nine》,三个月时间仅iOS端就收获了过亿人民币流水,仅次于《天堂M》。 (《I9:Inferno nine》宣传海报) 在MMO产品研发和运营方面的积累,也是令乐牛游戏在这条赛道上竖立起了一些壁垒(这方面也可以参考露珠游戏)。不过,和此前推出产品专门针对韩国市场的策略不同,这次其上榜的《Eternal Sword Pact》这款产品瞄准的却是全球(国内和全球英文市场同步上线)。根据AppMagic,该游戏是在25年12月上线海外市场,上线首日,该游戏登上美国iOS免费榜第23名,1月进入完整运营周期,到月底,该游戏又进入了中国出海手游收入增长榜第18位。 游戏形态上来看,《Eternal Sword Pact》是一款以《山海经》世界观为基础的国风仙侠题材MMORPG,基于此类题材,游戏玩法也是融合了捕捉灵兽、种田、大世界生存等热门要素。而《山海经》、种田、捉宠这些元素,无疑非常适配全球市场。 (《Eternal Sword Pact》游戏插图) 根据AppMagic统计,其核心收入目前主要来自于美国、德国、菲律宾、印尼等市场。不过,由于还没有具体的营收数字,我们暂时不对这款游戏的市场潜力做出过多的主观判断,等后续有了更为详细的数据,我们再来对这款产品做出一些更深层次的剖析。 乐否互动《Wing Fighter》》 本次,在增长榜TOP29的位置,我们注意到了一个“新”名字——乐否互动。不过,虽然该游戏厂商是近一年来首次出现在月度榜单上,但其产品却并不新,而且称得上广为人知。 《Wing Fighter》上线于2022年1月,中间成绩表现平平,但自24年1月开始,该游戏的成绩突然攀升,月流水一度超过200万美元,成为STG这一品类赛道里的TOP1。 (《Wing Fighter》) STG游戏,简单解释就是Shooting Game(弹幕射击游戏),该品类最初也是最核心的玩法就是“打飞机”,是一个相当古早的游戏品类。 而在这一品类赛道中,《Wing Fighter》是为数不多(甚至可以说TOP3以内)跑出来的。就产品本身来看,《Wing Fighter》是采用的全3D表现效果,并且画面和UI都针对当代年轻人的审美做了调优,所以在特效和动画演出方面能够给人带来更强烈的冲击力。与此同时,关卡设计上,《Wing Fighter》也融入了Rogue的要素,并且延缓了难度曲线,能够让玩家循序渐进地去学习和沉浸在游戏中,也更愿意为了延长这种体验而付费。 (《Wing Fighter》宣传图丨图源:Google Play) 在游戏之外,《Wing Fighter》在社区和玩家运营方面也比较密集,会经常性地推出一些小规模活动和奖励刺激玩家体验和留存,其最常用的就是设置飞机和数字相关的小谜题,玩家在评论区里回复后就有机会被抽中给予奖励。 这些轻量化、年轻化的尝试方向和持续性的运营,成为《Wing Fighter》4年后仍能获得不错收入和声量的关键。 另外,聚焦到游戏厂商来看,乐否互动也并非一家新成立的公司,只是相对低调。据公开数据,其成立于2010年,早期以海外运营业务为主,主攻SLG重度类型产品。但随着SLG游戏买量成本的攀升,乐否互动于2018年转型开始钻研中轻度游戏,并且在2019年就获得了途游和疯狂游戏的投资。 转型初期,乐否互动的产品以IAA为主,旗下《全民漂移》在国内市场曾交由Ohayoo联运发行。另外,乐否互动瞄准STG赛道,也是受到了Ohayoo曾代理的一款STG游戏《逆空使命》影响,并且在《Wing Fighter》上线海外市场前先以《孤独战机》的名字跑通了国内市场,验证了此类游戏内购变现的潜力。 虽然产品上线海外市场后一度遭遇“滑铁卢”(上线2年才爆发),但好在乐否互动始终坚持内容的迭代和运营,再加上近两年Rogue和小游戏风潮的到来,综合影响下,最终给其带来了24年以及26年开年的好成绩。 结语 最后,想表达的是,由于现在市场趋势融合发展速度非常快,我们也多次看到古早老玩法通过再创新+融合而翻红,或者一款游戏因为题材和运营方式的变化而爆发。所以,站在市场的角度,出海游戏厂商最应该做的,或许就是耐心打磨自己,找到属于自己的优势并将其最大化,才能在机会来临的时候抓住它。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 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