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免费榜TOP5独占2款,这家日本厂商玩出小游戏新流派
超休闲游戏作为近两年来最炙手可热的新兴游戏品类,以门槛低、研发成本低、体量小为特性
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《皇室战争》总收入突破30亿美元
2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元。
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上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了?
在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《Trivial Royale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜
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全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口
最近,一份来自海外的数据报告引起了我的注意。 这份报告出自海外电竞数据机构 Esports Charts
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做出海外第一MOBA手游,沐瞳科技:现在的成就有一定偶然,但更多是必然|游戏鹰眼
今年1月SensorTower报道过,《Mobile Legends:Bang Bang》市场份额持续增长,下载量超过2.8亿次
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2020年6月全球热门交友应用收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年6月Tinder吸金超过6480万美元,位列全球交友应用收入榜冠军。
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2020年6月全球热门移动游戏收入Top10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元
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Q2日活1.86亿创新高 推特还能打好一场翻身战吗?
推特于盘前公布2020年第二季度业绩。虽然作为特朗普"推特治国"的御用宣传平台,但是依靠总统的青睐并不能够让推特实现盈利。
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2020年上半年休闲游戏买量报告
近日,市场分析公司Tenjin发布了《2020年上半年超休闲游戏衡量报告》。
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专访Tap4Fun CEO 徐子瞻: IPO失败、骨干出走后,我们反思了很多
2013年,凭借《银河传说》系列,Tap4Fun 在 App Annie 全球52强发行商榜单中位列37,当时仅有5家中国公司上榜。
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莉莉丝胡睿:出海不能只靠买量,从零开始品牌打造
出海是近几年被提及越来越多的词,很多企业走向世界并且取得不错成绩。
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“在非洲直接复制中国模式行不通”丨投资人看非洲
13亿人口所蕴含的巨大红利,日渐提高的智能手机普及率以及年轻化的人口结构所象征的无限互联网生态发展潜力