搜索:美国
-
游戏出海策略自救,策略性游戏出海新机遇
自2018年以来“出海”一词高频出现在游戏行业。
-
《荒野乱斗》中国上市首周iOS收入超过1700万美元
在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。
-
猎豹:踩油门和换赛道
连续创业者的新考验。
-
巴西支付或将面临大改善:继两印市场后Facebook在巴西推出WhatsApp Pay
WhatsApp 是Facebook旗下的通讯APP,全球活跃用户超过20亿,日活跃用户超10亿。
-
超休闲游戏出海买量成本如何、变现怎么玩?Adjust&Unity联合发布全方位指南
火了一年的超休闲游戏出海目前还能玩得转么?目前全行业的买量成本大致在什么水平,关于超休闲游戏的变现又是怎样的现状,如何进行有效优化?
-
中国APP出海十年记
6月10日,中概股猎豹移动发布了今年一季报,大都是在讨论其环比增长12%的AI业务上,鲜有人想起猎豹移动曾经是工具应用出海的成功典范。
-
单季度全球安装量翻倍,10%产品ARPU达0.30美元,超休闲游戏开了个好头
2020年第一季度,玩家居家游戏的时间大幅提升,作为目标用户年龄层较为广泛的品类之一,超休闲游戏也迎来了全面爆发。
-
2020年5月全球热门移动游戏下载量TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,Crazy Labs《ASMR Slicing》以3650万次下载,位列2020年5月全球移动游戏下载榜榜首。
-
ROI冲向5,TikTok广告远不止这点成绩
TTTTTikTok.........
-
【移动榜单】2020 年 5 月 App Annie 月度指数排行榜
5 月全球应用下载榜中,TikTok 仍稳居第 1,Facebook系社交通讯产品稳居第 3-6 名。
-
自出海以来,腾讯首次夺得中国发行商出海月度收入榜Top 1
今天(6月11日),App Annie发布了2020年5月中国发行商出海收入榜以及中国厂商应用海外收入榜。
-
2020年海外文字类休闲手游:有关用户获取及留存、时长等统计数据
作为休闲游戏中的一个重要细分领域,文字类游戏(Word Game)在海外市场同样有着相对广大的受众群体。