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2024年全球50大手游公司:米哈游第3,腾讯第6,库洛第16
英国老牌移动游戏行业媒体公布了《2024年50大手游厂商榜》,对过去一年在全球市场表现出色的前50家手游厂商进行了盘点。
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2024年8月中国手游发行商全球收入排行榜
8月《王者荣耀》相继推出七夕节、狐妖小红娘联动皮肤、奇迹远航等丰富的活动,本期收入环比增长41%,重回全球手游畅销榜冠军宝座。
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小游戏战场逐鹿,微抖快「三国杀」谁能问鼎?
微抖快「三国」厮杀,小游戏赛道远比想象中的「水深」。
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2024年11月中国手游发行商全球收入排行榜
2024年11月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34.8%。
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10月全球手游收入榜 腾讯、网易、米哈游、世纪华通横扫地球村
《王者荣耀》不仅在国内收入排名第一,同时也是全球手游月收预估榜的第一名,月收预估达到1.52亿美元,约合人民币11.06亿元。
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前卡普空知名制作人伊津野英昭入职腾讯,目标开发3A游戏
曾参与开发《鬼泣》《龙之信条》等知名游戏的伊津野英昭于2023年8月31日宣布从卡普空离职,结束了超过30年的任职。
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成立仅2年,与腾讯网易米哈游深度合作后,这家公司融资数亿元
真友趣(闪魂母公司)完成数亿元首轮融资,高瓴创投领投,高榕、凯辉跟投,资金将用于闪魂品牌全球化扩张。
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腾讯重回AI牌桌
腾讯通过一系列快速部署(“闪电战”)积极拥抱DeepSeek,并在旗下多个核心产品(如微信、QQ浏览器、腾讯文档等)中接入DeepSeek模型及自研混元大模型。
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单日增粉超3万,拥有2000万用户的成熟电商品牌,在海外是如何做社媒的?
一条帖文点赞百万,怎么做到的?
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单日增粉超3万,拥有2000万用户的成熟电商品牌,在海外是如何做社媒的?
一条帖文点赞百万,怎么做到的?
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内容运营迎来新赛点,开发者该如何发力游戏社区?
随着玩家总数增长放缓,人口红利正在逐渐消失,整个游戏市场已然步入了存量阶段。
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回首·2021丨美国手游市场盘点:除了《Free Fire》 这4款游戏值得把玩和学习
2021年已经悄然离去,回顾这一年,疫情不仅没有在人们的期待中消失,反而随着【奥密克戎】的继续肆虐,2022注定又是“疫”年。