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《鬼谷八荒》因 Steam 创意工坊问题陷入「差评轰炸」,官方发布致歉信
《鬼谷八荒》作为一款在去年年初上线的开放世界的沙盒修仙游戏,上线后不但获得了2021年Steam独立游戏金奖,也是获得了大量玩家的认可和「大多好评」。
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活动报名丨赋能出海爆款基因 解锁数字领域新玩法 《思变出海·全能护航》即将启航
2022年4月28日下午15:00 -17:00,聚焦除游戏出海外全行业的首期系列直播——《思变出海·全能护航》即将开启
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游戏直播出海|网传虎牙国际化部门裁员70% Nimo TV前途未卜
今天你毕业了么?
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莉莉丝全球游戏发行品牌Farlight Games正式推出
今日,莉莉丝官方正式宣布推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,并介绍了成立Farlight Games的目的以及对未来的规划。
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扬帆周报 No.2丨出海盛宴抢“鲜”看 互联网一周又有哪些大事
从本周开始,扬帆出海公众号将持续更新《扬帆周报:出海新鲜事》栏目,汇总近期互联网海内外大事,聚焦游戏、泛娱乐社交、跨境电商以及Web3.0板块,让工作繁忙之余可以快速回顾近期行业趋势,紧跟时代风口。
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活动报名丨4·27北京泛娱乐出海技术专场: 和一线大咖畅聊新技术如何赋能产品出海
2022年4月27日下午14:00 -16:30,Akamai、PingCAP携手扬帆出海共同举办《技术研习 畅所“娱”言》2022年泛娱乐出海技术沙龙·北京站。
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登顶美社交榜12天收割300万用户 Locket Widget类App有什么魔力?
今年1月,主打和好友分享照片的组件应用Locket Widget快速走红,自正式推出后,Locket Widget在12天内突破300万下载量,并顺利拿下美国应用榜、社交榜Top 1宝座。
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活动报名| 4.27·线上游戏峰会 聚焦手游出海营销和商业变现
2022年4月27日下午14:00 -16:00,百度国际、Snapchat、ironSource携手扬帆出海共同举办《大游可为》游戏出海峰会。
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沐瞳/波克城市都在变 新的协作模式怎样改变游戏公司?
箭在弦上的课题
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【海外】《孤岛惊魂 6》:AI 如何帮助制作角色动画
在《孤岛惊魂 6》这样的游戏中,逼真的动画是引人入胜的关键。
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雷火UX | GDC2022演讲实录:如何早期评估是否是“好产品”——网易的经验和教训
通过本次分享,让大家对于游戏的早期评估有所启发和重视,并且让大家了解我们的定义和关键指标;在早期阶段可以组织有效评估的方法,来评估你的游戏是不是一个“好想法”,大家也都希望可以在更早的阶段,就能评估这是不是一个“好游戏”。我们花费了6年时间,建立了一套早期评估系统。它对我们的研发体系带来了好的启动,让产品团队可以更加科学的看待自己的游戏。这次演讲,将分享我们的实践、经验和教训。
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网易互娱AI Lab技术主管:那些被强化学习解决的痛点
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,在技术驱动场中,网易互娱AI Lab的技术主管曾广俊分享了强化学习在互娱游戏中的落地。