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看完SE直面会,为何说中国游戏出海还在初级阶段?
当我们在说中国游戏出海时,很多游戏目前依然是处于用产品、用现有IP去和不同地区的玩家进行碰撞的状态。
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Facebook抄完YouTube抄,TikTok请站稳了
对于坐拥8亿用户的TikTok而言,无论是Reels还是YouTube推出的新功能,都是“克隆”。
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品牌方是时候重新认识Snapchat了
2.65 亿 DAU,3.44 亿 APRU,每人日均打开应用 30 次,超九成美国 Z 世代沉浸其中。
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2020全球畅销TOP100:RPG手游总营收超1215亿
疫情的爆发推动了“宅经济”的增长,RPG和策略类手游作为最赚钱的品类在过去的一年中依旧表现不俗。
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美国解谜手游收入同比增长30%至46亿美元
Sensor Tower商店情报数据显示,过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了31.4%,达到46亿美元。
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千亿美元蓝海市场:开放式社交出海有哪些“掘金”空间?
社交永不眠。
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扶持20名创作者:Clubhouse推出创作者激励计划
Clubhouse 首席执行官 Paul Davison 宣布推出创作者激励计划“Clubhouse Creator First”。
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BIGO成明星收割机,格莱美提名歌手进驻BIGO
塔玛·布拉克斯顿正式入驻欢聚集团旗下全球直播社区Bigo Live,引发了北美用户新一轮追星热潮。
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单款产品下载量近3000万,边锋网络如何成为2021年出海下载飞跃榜第一
游戏出海常态化,越来越多的中国公司在海外市场取得令人瞩目的成绩。
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IGG找到新的增长点,但没想到是款换装游戏
不久前,IGG展望了一款名为《书旅奇缘》(Time Princess:dress up! 又名 《奇幻书境物语》)的换装手游。
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美国版微信公众号,推特也羡慕
被抛弃的过去是什么?正是广告。
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【出海社交】海外用户喜欢什么?怎样投其所好?有什么需要注意?
老话说,细节决定成败。这个道理同样适用于互联网产品,尤其是出海产品,能否克服水土不服、把握细节赢得用户的心成为各家公司决胜的关键。