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空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了
日前,SensorTower发布了《2021年韩国移动游戏市场洞察》。报告中指出,去年韩国手游市场的收入达到了57.2亿美元。其中,得益于《奥丁:神叛》、《二之国》等MMO新作的出色表现,RPG品类在韩国市场保持着稳定的营收增长,整体收入占比达到了66%。
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上线10年被无数游戏抄袭,但它又冲上日本畅销第一了
随着越来越多的手游迎来上线十周年,移动游戏市场已经开始步入青春期。不过在日本,某些已经问世多年的老游戏仍然拥有强大吸金能力:《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》和《龙珠Z:爆裂激战》等作品稳居畅销榜前200名内,有时甚至能进入前十。
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从无人问津的垃圾项目,到年收入数亿“金蛋”,这款手游过去4年经历了什么?
去年2月,GameLook曾报道过一家以色列初创公司Candivore。凭借旗下唯一的三消手游《Match Masters》,彼时该公司获得了1200万美元的融资。
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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《使命召唤手游》总收入突破15亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。
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游戏行业备受冲击之下,这6家厂商的财报共同说明了什么?
2022年初,整个游戏行业几乎笼罩在一片沉寂之下,版号暂停,传言四起,买量困境毫无改善的前提下,精品化导致产研成本大幅度提高,不少厂商为求生存选择大幅度裁员,然而上述情况并非这两个月才显现,自2021年下半年冲击便逐渐加大。
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2021出海韩国:《奇迹之剑》收入第一,超越《原神》
近日,SensorTower发布了2021年韩国手游市场报告,在报告中我们得以对过去一年国产手游在韩国的表现进行一次盘点和分析。
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“叠纸系”浮出水面,鹰角还来助拳,这家上海年轻公司刚出道即走红?
没有透露玩法,只公布了数段介绍、一些图片和视频,就吸引了大量玩家关注,并斩获10万预约……
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资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?
我们都说游戏是第九艺术,但很少有人能够回答的问题是,游戏能否像电影或者小说那样令人潸然泪下?
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国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久?
在这个本应该新游遍地走的榜单中,发行超过1年的“老游戏”占了绝大多数,《原神》《王者荣耀》且不提,《旅行青蛙》《部落冲突》等曾被认为“过气”的产品也顺利冲进前十。
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乌克兰游戏团队向玩家表达歉意:可能无法及时回复信息
昨日,俄罗斯对乌克兰宣战并以雷霆之势摧毁了乌克兰的海空力量。突然爆发的战争让整个乌克兰陷入窘境,普通的乌克兰人民原本平静的生活被打破,逃亡或者躲进地下以免遭受战争的波及。 在游戏界,乌克兰本土的游戏厂商Sengi Games、Frogware、GSC Game World等在推特上纷纷表达对战争的不满,并呼吁玩家们帮助停止战争。
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一款玩法过时的游戏,为什么还能成为今年日本的第一个二次元爆款?
只有日本市场才有可能出现的产品。