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口碑炸裂!这款还在测试的战棋肉鸽游戏为何备受认可
刚刚开放测试的肉鸽+战棋玩法的游戏获得了不错的人气与口碑,这样一款游戏是如何征服玩家的呢?《太古之火》的亮点都有哪些方面?它又遇到哪些问题?
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专访ONEMT:出海圈的六边形战士是如何炼成的?
六边形战士常用来形容各项核心技能全部拉满,鲜有短板的勇者。而这样一个动漫属性的形容,竟然可以套在一家游戏出海的大厂身上。
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一款濒临被砍的手游,如何用内容运营继续存活了3年4个月?
上线不到一年,公司高层就计划关服,这样的手游项目或许不在少数,但能避开被砍危机,还继续存活到3年有余的,恐怕就不多了。从这个角度来说,《天华百剑 斩》算是一个罕见的案例。
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吓不倒人的《纸嫁衣》,是怎么成了“中式恐怖”的扛把子
“中国人更懂怎么吓坏中国人”。
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灵犀互娱的第3款“三国”浮出水面,竟然是一个从没做过的品类
有点腻了,终于来新的了。后宫还三年选一次秀,玩家也不能总和原来那些纸片人过
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《火炬之光:无限》、《十三月》同日上线,「暗黑-Like」手游大时代即将到来?
「暗黑-Like」在历经长达25年的时间后,似乎终于找到了一种相对合理的“手游化”思路,跳出了PC端的桎梏,在移动端迎来了新生。
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百万预约,内容为先,这个口碑系列的续作上线了
由上海茉丘莉旗下宝石研工作室开发的《宝石研物语:伊恩之石》今日终于上线了,作为bilibili游戏今年在国内上线的第二款商业手游、《宝石研物语》系列的第三作,《伊恩之石》也承载了研发团队不小的期待。
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自研暗黑like海外上线,能成为心动的收入担当吗?
心动网络自研的全新ARPG游戏《火炬之光:无限》上线首日便登上多地iOS免费榜TOP10,截至目前还位于15个地区前十。
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用“二次元”的皮做一款SLG,这家大厂终于出手了
IGG推出了一款尚未出现爆款的组合——SLG+二次元,《AG》作为IGG在这个方向上的第二款产品,对品类融合做了非常成熟的处理。
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同行看了都emo!紫龙天花板级战棋韩国开测
当你讲述的故事足够动人时,即使是只想碎片化游玩的休闲玩家,也无法不“屈服”
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出海大佬销声匿迹,一家成都公司的起起落落落
在手游领域达到全国游戏公司TOP5之后,它却十分突然地宣布转型去做3A游戏
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站在分岔口的女性向:米哈游、叠纸、网易、腾讯谁能赢?
“恋爱感”已经不再是厂商发力的重点,取而代之的或是换装、推理甚至模拟经营等玩法,也可能是跳出恋爱体验之外的群像叙事剧情体验