专访ONEMT:出海圈的六边形战士是如何炼成的? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午6:54 • 行业动态 • 阅读 486 六边形战士常用来形容各项核心技能全部拉满,鲜有短板的勇者。而这样一个动漫属性的形容,竟然可以套在一家游戏出海的大厂身上。 六边形战士常用来形容各项核心技能全部拉满,鲜有短板的勇者。而这样一个动漫属性的形容,竟然可以套在一家游戏出海的大厂身上。 游戏圈常常非常看重【基因】,制作人之前的履历和公司的代表作往往会成为市场的敲门砖,也被投资人和玩家视作产品的上限。但是过于垂直的团队,往往也有着显著的短板,想要跨品类研发,需要莫大的勇气和机遇。 但是,出海游戏圈有这么一家公司,能同时在SLG、二次元放置、三消RPG等几个大跨度领域同时取得亮眼的成绩,这便是总部坐落在福州、在北上等地均有研发团队的ONEMT。 无论是一战成名的《苏丹的复仇》,还是后续的《King's Choice》、《少女回战》,以及刚刚上线再度测试的《Palace & Puzzles – Epic Match3》(后文简称PP),都同时收获了相当亮眼的成绩。 ONEMT旗下游戏 能同时在多个领域都有出色的代表作,这家出海界的六边形战士到底是如何练成的呢?私域神器特邀到ONEMT的CEO周晓斌,一起聊了聊。 蓝海最多的地方还真就是沙漠 有这样一个段子:小龙王们毕业了分配工作。在龙王界是水越多的地方地位越高,所以大家都想去广阔的大海。但小白龙上学不好好识字,只觉得文字中三点水越多的地方一定越是蓝海。最后等到风沙吹到脸上了才发现,原来自己选的是沙漠。 在现实中,这也许是个笑话,但是在出海圈,也许蓝海的珍珠还真的藏在沙漠之中。作为很早便锚定中东的出海者来说,ONEMT在出海前做了大量的调研和准备,在《苏丹的复仇》立项之初,看准了中东GCC核心区没有头部产品的空挡,打造了业内叹为观止的本地化方案,成功让产品“石油味”十足,磨砺出了一款比本地人更懂本地人的头部SLG。 时至今日,《苏丹的复仇》在上线7载之后仍能保持中东榜单Top3,风光与旧时无两,成功跻身出海界标杆级产品。 那么ONEMT是如何打造海外运营团队的呢?他们对人才又有什么样的理解呢? Q:都说做好本地化和海外运营要打造自己的海外团队,咱们也是如此么? A:海外运营其实是一个入门相对容易,但是做精非常困难的职能。ONEMT是依托于多款海外SLG产品的发行,积累了非常多长线运营的经验。《苏丹的复仇》上线中东已经7年时间,《Rise of the Kings》也全球运营超过了6年时间。这些产品在手游行业都相对算是比较“长寿”的产品了。我们也意识到产品需要更新换代的需求,所以我们针对这两款产品也一直在投入比较大的研发和运营人力,来针对现在玩家的游戏行为、游戏需求进行更新和迭代。在这个过程中,研发和运营整体的长线解决问题的能力就自然的被磨练出来了,这也是研运一体的公司的优势。 Q:什么样的人才是咱们ONEMT现阶段亟需的? A:当然,ONEMT在这个过程中也非常期待能有新鲜血液的加入,带来一些新的理念和方法论。游戏行业还是一个处于高速发展中,以经验来推动发展的时代,并未经历传统行业200多年的工业化进程,所以行业是急需要逐渐沉淀下来一套先进系统的工业化解决方案的,而这些可以极大的提升产品的成功率。所以对于行业的热爱,富有探索精神和乐于分享的行业内人才,我们都求贤若渴。 《King's Choice》 以历史为圆心,画一个全球化的同心圆 成功一次可能是偶然,两次可能是运气,那么第三次,就一定是必然。ONEMT在苏丹复仇之后又推出了《King's Choice》(简称KC),这款中世纪欧洲宫廷题材的历史养成类游戏自2021年5月上线以来,便飞速冲上以美、英、德为代表的欧美国家畅销榜前50,并且游戏月流水稳步增长,今年5月份全球流水达到了近7000万,成为又一款出海的话题之作。 对于《King's Choice》的亮眼表现,ONEMT认为至少有4个关键核心点: 立项上进行了全面的市场调研,并结合自身团队的长处,并分析自己产品与竞品相比的核心优势是什么,并在立项和发行过程中放大该优势。 对于品类的研究,一定要研究透这个品类从短期到长期玩家到底在玩什么,核心的游戏性在哪几个地方,新立项的产品是否需要调整,调整后是否会更好。 必须把握好数值的精准性、长期性、稳定性,同时重视玩家的反馈,在此基础上,不仅要将短期付费做好,还要考虑到如何保证玩家持续的付费的动力。 ONEMT也非常重视用户反馈,会关注不同层级的大、中、小R在不同玩法中各自的体验、行为和生存空间,并据此持续优化游戏内容。最后是细节的持续打磨,包括按钮,提示,字色,底纹等等,把产品每一个细节打磨到尽善尽美,达到最佳的品质。 凭借KC的亮眼表现,ONEMT也在欧美市场正式立足。其实ONEMT在立项做《King's Choice》之前,已经在欧美地区有发行过《Rise of the Kings》,虽然体量不及苏丹的复仇,但是也为拓展欧美市场积累了丰富的长线运营和发行经验。在KC立项之初,ONEMT针对不同市场区域的竞品做过深入研究,同时对ONEMT的目标市场的用户需求也做过详细的调查,来根据欧美市场用户的需求定制化产品。KC在发行之初,ONEMT也用了比较长时间来验证在立项过程中的很多猜想,并在这个过程中不断的通过实际的数据表现来做优化和调整。 大家都知道欧美用户相对来说初期比较“克制”,也就是“慢热”的现象,所以ONEMT需要尽可能优化玩家进入游戏的前期体验,让前期体验尽可能的平滑,同时也尽可能降低玩家的入门门槛,来实现玩家留存的提升。在这个基础上,ONEMT再发挥长线运营方面的优势,不断的根据用户需求来拓展产品长线体验和玩法,满足用户长线预期。 说到长线运营,私域神器也深度体验过《King's Choice》这款产品,不得不说这款游戏的活动可谓【浪漫】,曾融合2048、泡泡龙等经典玩法创造非常独特的活动分支,甚至让老玩家都能耳目一新。 ONEMT在聊到如何打通欧美的长线运营时,认为欧美下载榜头部产品几乎均为休闲类游戏,这也说明了欧美用户对于休闲小游戏的喜爱。 在此基础上,ONEMT选择了几个有意思的小游戏,并结合产品本身,进行了的机制上和表现上的改进。小游戏的融合从实际表现上看,确实提升了玩家的参与率和活跃时长。这符合本身的设计目的,就是希望在玩家进行核心游戏之外,既给有时间的玩家额外消耗时间的渠道,又相对公平,且能拓宽游戏内容。 《Palace & Puzzles – Epic Match3》 乘胜追击不一定要笃定一支赛道 逃离舒适圈需要勇气,对人如此,对企业更是如此,小编认为ONEMT堪称六边形战士的根本原因,就是他们在策略游戏上的成功并未束缚住这家大厂敢于尝试的心。从今年5月至今,ONEMT在海外的“三消+宫廷养成”类游戏《Palace & Puzzles – Epic Match3》(后简称PP)在美国开始测试。 三消玩法 PP是一款以西方中世纪为背景的魔幻题材手游,游戏创新性地结合了宫廷养成与消除RPG玩法,玩家在扮演一国的君主体验宫廷生活的同时,还可以率领人们耳熟能详的英雄们开疆拓土、征战四方。 与传统卡牌RPG体验不同,PP在设计之初就希望能够覆盖更大的用户群体,所以在游戏设计上更注重游戏的休闲性与观感的体验,古典精致的油画风角色总能令人眼前一亮,轻松舒适的三消战斗让玩家即便是仅利用碎片时间,也能充分的体验到游戏的绝大多数的乐趣。 而且ONEMT表示,PP对ONEMT来说算是一个全新赛道的尝试,并且融入了众多创新元素,包括油画风的美术风格、宫廷和三消RPG的融合体验,以及更加休闲化的玩法设计。这些创新确实花了研发团队比较长时间来做优化,旨在给予玩家一个创新的“休闲RPG”游戏体验。经过数月的优化,产品已经相对比较完善,大家也会很快看到这款产品出现在大众视野里。 私域神器在测试后发现,游戏在很多场景皆采用了Live2D的表现形式,人物更加立体,对于一款由剧情驱动,带有剧情主线的AVG游戏,在质感上堪称画龙点睛,让玩家更乐于接受画风和游戏上的创新。 Live2D表现形式 《King's Choice》在确定美术风格的时候,确实有做过详细的用户调研,并进行了画风的验证,也为产品后续上线后能有较大受众规模奠定了基础。外界很多都评价PP在画风和题材上接续了《King's Choice》的素材,其实虽然同是写实画风,大家如果仔细对比KC与PP的画风,其实从专业角度来讲,还是有一定差别的。 这些美术风格的最初设定,ONEMT公司内部有一套相对比较完善的验证流程,它包括了用户调研、访谈、桌面研究、画风测试等多个维度的验证。这些验证虽然在初期看起来可能会延长研发周期,但是却能极大的提升产品上线后的成功率。 另外值得注意的是,PP在采用了男女双主线的形式,可以通过性别的选择来走不一样的“王道”路线,对于女玩家突出一个“尊重”。不再强制女生游戏中客串男性,难以找到沉浸感。 从PP这款产品上说,虽然“三消RPG”这个赛道较为陌生,但是ONEMT通过深度调研摸透了玩家的喜好。虽然延续了宫廷的核心养成内容,但是用三消这种休闲玩法取代了SLG,从而降低了硬核程度,让游戏更加丰富,在长线上的反馈更加亮眼。足以见得,ONEMT对于PP这款游戏灌注了非常多的心血,也让三消品类多了一种可能。 ONEMT 双脚迈步,稳中取胜 作为早期的老牌出海厂商,ONEMT的公司基因一直是以市场为导向、以用户为核心、以产品的可持续发展为原则,立志打造超越用户期待的产品。 遵循这样的公司策略,ONEMT一直是比较专注于把一个产品或者一个市场摸透的情况下,再去做新的尝试。大家比较熟知的是ONEMT在中东市场的成功,在这个基础上,ONEMT对于SLG赛道的长线研发及运营能力得到了验证,并且希望这样的长线发行经验能够复用到其他的市场上去。因此,ONEMT根据不同地区的品类特点和用户属性,精准的定制化产品线,发挥自己长线发行的方法论来适应不同赛道及地区的用户。 但是不同的产品品类及区域市场确实有它独特的产品特性、运营方法和发行策略。ONEMT一方面也在摸索和沉淀新的方法论,另一方面在研发层面有比较强大的公司级别的支持部门,包含了技术支持、数据分析、本地化等一系列模块化的内部工具,可以使得新的研发团队迅速吸收其他项目的经验积累。同时,也会不定期的组织工作室之间的交流来互相学习产品研发、运营、发行各个环节的相关经验。 对于现今的出海环境,ONEMT认为与10年前相比,现在的出海更加惨烈,除了要面对海外众多极具创新能力的厂商,还要与国内出海的行业巨头同台竞技。 所以ONEMT建议,在海外竞争压力越来越大,研发和发行成本越来越高的情况下,一个新产品是不是能找对立项方向,是成功的关键。对于出海来说,要知道自己目前团队的基因和优势是什么,然后结合对当地用户的了解,来决定产品和市场的方向。 私域神器作为观潮者这么久,和行业每每谈起本地化和长线运营,ONEMT都是绕不开的一个话题,从立项开始的深度调研一直都是“游戏务实派”教科书级的标杆。 最后,我们也希望在如此卷的全球市场中,能有更多的产品能回归玩家本心,以“玩”为主,让用户不仅可以始于颜值,也可以终于游戏的内涵。 点击下方链接了解ONEMT更多信息 企业详情 (yfchuhai.com) 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/48960.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 一款濒临被砍的手游,如何用内容运营继续存活了3年4个月? 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午6:54 口碑炸裂!这款还在测试的战棋肉鸽游戏为何备受认可 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午6:55 相关推荐 行业动态 4399拿《菇勇者》打法“发海彼的游戏”? 早在今年四月,4399便发行过《射射英雄》的欧美版本《Zombie.io》。如今,《射射英雄》的港澳台版本上线十天拿下超1000万元的收入。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 388000 “贪玩游戏”也要上市了?半年收入就高达45亿,还有30-50款游戏 从传奇游戏,到速食米粉,再到潮流品牌,中旭未来想要走上一条更广阔的道路,目标成为一家涵盖多领域的互联网公司,这次的IPO或许正是他们即将迈出的重要一步。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 514000 三十多岁,他从《仙剑7》开发团队离开,做了一款登上B站热门的游戏 2019年7月9日,神经刀在B站上传了名为“见证 一个国内独立游戏工作室 诞生到灭亡的全过程”的视频,宣布自己正式开始着手组建工作室,开发自己的游戏。彼时,他还是北京软星《仙剑奇侠传7》开发团队的一员。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 474000 行业动态 小游戏市场规模今年破600亿,微信抖音隔空‘叫板’ 平台侧比拼谁拥有更多开发者,更有效的工具 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 471000 行业动态 改命之变,2025亿邦产业互联网年会解锁新周期 以“解锁新周期”为主题,年会将于2025年12月3日至4日在北京国贸大酒店隆重举行。 siyushenqi.com 2025 年 11 月 11 日 342000 行业动态 FastSpring 亚太区负责人 Jay Jia 确认担任 PAGC 2026丨第六届全球产品与增长展会游戏出海增长峰会·演讲嘉宾! FastSpring 亚太区负责人 Jay Jia 确认担任 PAGC 2026丨第六届全球产品与增长展会游戏出海增长峰会·演讲嘉宾! 转自扬帆出海 2026 年 4 月 18 日 244000 私域神器周报 No.11丨出海盛宴抢“鲜”看 互联网一周又有哪些大事 2022PAGC全球产品与增长大会圆满结束,我们迎来7月的第一个周末。本周韩国苹果开始支持第三方支付,私域神器为大家总结了本周出海圈大事件,涉及政策、手游、电商、元宇宙方面的重点事件。一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 • 行业动态 391000 年营收2500万美元!一个很有艺术感的成人用品站 “日访问量1万,转化率高达5.7%,它是怎么做到的?” siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 447000 行业动态 销量疯涨!传音Infinix在东南亚复刻“非洲奇迹” 走出非洲,开辟新市场 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 457000 行业动态 阿里史上最大规模开源发布,超GPT-4o 、Llama-3.1! 今天凌晨,阿里巴巴官宣了史上最大规模的开源发布,推出了基础模型Qwen2.5、专用于编码Qwen2.5-Coder和数学的Qwen2.5-Math。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 442000 行业动态 字节这是要在美国用TikTok做一个微信出来? TikTok悄眯上线了两个看似不起眼,实际让社区激动不已的新功能:群组聊天和自制表情包。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 424000 行业动态 WhatsApp群发号批量管理与运营技巧 优化联系人列表 内容个性化 定期数据分析 遵循WhatsApp规则 提高用户互动 优化联系人列表 群发管理的基础之一就是有效的联系人管理。确保联系人列表中的每个成员都是目标受众的一部分,可以极大提升群发的效果。整理联系人时,要根据他们的行为、兴趣、互动历史等多个维度进行细分,从而实现更精确的内容投放。例如,如果某些联系人常点击某类内容,未来就可以针对性地推送… siyushenqi.com 2025 年 12 月 29 日 387000 行业动态 市场解读:欧洲“心脏”波兰, 卖家们下一个应该关注的出海目的地 现阶段,不少跨境卖家仍将目光专注于英国、德国或是法国等西欧市场。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 390000 行业动态 拿下欧美日本T1市场,这两家公司揭秘出海诀窍 流量红利消失、买量成本飙升,只有 85 分位以上的“真精品”才能盈利;粗放式立项与投放已成过去式。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 464001 行业动态 获米哈游投资,年营收超5亿的情感陪伴AI,都是什么人在用? 全球有超过1000万人将AI作为伴侣,显示出情感陪伴AI在市场上的受欢迎程度和需求的增长。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 432000 海外DAU破1000万:21款新游齐出海,波克城市上演“满汉全席” 出海的话题老生常谈,但每每总能谈出新意。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 510000 行业动态 Unlimit 作为主峰会首席赞助出席第三届全球产品与增长大会 Unlimit 作为主峰会首席赞助出席第三届全球产品与增长大会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 22 日 459000 行业动态 3月新游数据丨国内市场遭遇淡季,《菇勇者传说》全球月收入超6.3亿,《NIGHT CROWS》领衔MMO海外吸金 春节档后的第一个月,国内市场似乎仍然由头部经典老游戏把持主场,收入榜前十依旧为腾讯、网易旗下主力手游所占据,收入数据来看环比二月仍有增幅。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 607000 行业动态 私域神器主营服务诠释内容展示-邀请远程实操 一、海外板块 1 指纹系统 账号检验/登出/关联?指纹浏览器,通过指纹检测,cookie隔离,支持多账号多平台管理,RPA自动化,电子商务,社交。 2客服系统 多个WhatsApp账号/Line账号/Telegram账号管理。一键智能多语言翻译,设置常用话术,统计进粉个数统计。 3获客功能 获客功能 AI智能营销,聚焦高效转化。 4消息办公 即时沟通、考勤、… siyushenqi.com 2024 年 9 月 20 日 1.7K000 行业动态 还是钱好使,《PUBG》开发商承诺向印度游戏市场投资1.5亿美元 根据外媒techcrunch报道,《PUBG》开发商Krafton将会在未来2到3年向印度投资1.5亿美元,用于扶持当地的游戏市场和生态。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 507000 行业动态 TikTok跨境引流秘籍:30天快速涨粉实战指南 随着跨境电商的发展,TikTok 作为全球流量高地,已成为商家引流和品牌出海的核心平台之一。但对于很多刚起步的跨境卖家来说,如何在 TikTok 上冷启动、快速涨粉并实现有效引流,是绕不开的关键问题。 本文结合实战经验,系统拆解 TikTok 涨粉的关键路径,帮助你在 30 天内实现从 0 到 1 的突破。 ✅ 第一步:明确账号定位,精准锁定人群 TikTo… siyushenqi.com 2025 年 11 月 17 日 441000 行业动态 2022年12月中国手游发行商全球收入排行榜 2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 516000 从4个关键因素出发,提升手游LTV LTV(Life Time Value),指用户生命周期的总价值。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 550000 行业动态 腾讯的这张王牌,归来仍是顶流 一款游戏与玩家的羁绊,可以有多深? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 409000 有意加入PC游戏市场?Zynga收购《火炬之光3》研发团队 近日,Zynga宣布已正式收购《火炬之光3》的开发团队Echtra Games。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 509000 阿里发行了一款披着JRPG皮的MMO,登上港澳台畅销榜前列 阿里互娱在香港iOS市场的畅销榜TOP5占据了3个席位。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 481000 行业动态 2023 年 12 月全球突破游戏排行 2023年12月的排行榜展示了重量级IP与Netflix作为游戏发行商强强联合的巨大影响力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 439000 行业动态 大幅降价,内容重做……这款游戏在上线前一个月突然发了“疯” 服务态度,就是如今的破局关键。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 425000 有什么出海秘笈,可助力开发者占领「社牛云集」的东南亚市场 | 出海ING 面对打法各异的应用和游戏品类,以及全球数百个环境不同的国家和地区,出海开发者该如何选准赛道? siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 301000 行业动态 AI助力短剧,技术、艺术踏入同一条河流 2024年被称为AI短剧元年,AI技术正在以前所未有的速度重塑短剧的边界。快手星芒短剧联合快手自研视频生成大模型“可灵AI”推出的“星有灵犀—AI短剧创作大赛”展示了AI在短剧创作中的潜力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 399000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交