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2022人才变局:拼命挤进游戏圈的年轻人,500人抢一个岗位?
23届的游戏行业秋招形势已经可以用哀鸿遍野来形容了,整个游戏行业都开始盛行“降本增效”的主旋律,不止大幅缩小秋招规模,部分企业还选择直接闭门不见,更有甚者已经开始大规模裁员砍项目。不止是游戏行业,整个互联网行业都在进行“开源节流”性的缩编,不少应届生也卷起来了。
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不买量,不营销,这款神奇的游戏下架半年后居然逆袭了?!
代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。
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数款游戏成功出海韩国,黑马都出自什么赛道?
在出海潮流下,今年走进韩国市场前列的有什么样的新老产品?今年还有机会突破出海韩国的瓶颈吗?
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游戏行业彷徨2022
2022年,「宅经济」红利消退,用户付费能力下降,版号影响行业预期,资本市场急转直下,不少获得大厂投资,项目预计成本超过5000万的明星团队因断粮而倒闭,到处都有缩招和裁员的传闻,从业者们也开始重新审视自己的收入预期。
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“擅用魔法”的外国人,却被盗墓笔记IP一整个拿捏了
6年前,一些外国朋友偶然通过YouTube看到了一部名为《盗墓笔记》的电视剧,然后就深深地爱上了这个题材。而由于中西方国家截然不同的文化历史,海外友人虽被中国盗墓文化的魅力所吸引,但仅凭一些“大触”们的用爱发电和晦暗难懂的文字翻译,很难满足他们的胃口。那如果在游戏中呢?
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评分暴跌成常态?B站《非匿名指令》美术带不动玩法
10月20日,由北京掌趣科技研发、哔哩哔哩游戏发行的《非匿名指令》开启了第三次测试。
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现在的小游戏已经得花2年去预研玩法了吗?
《塔防精灵》的制作思路近似手游。为了将自走棋搬到小游戏上,他们不惜花费近2年的时间来不断推演核心玩法与商业化的设计。在游戏上线后,他们也采用了同行看起来有些“傻”,但能大幅提升用户粘性的研发、运营思路。
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拳头产品1.8亿下载,藏着4款新游,这家公司的下一代产品有多能打?
在做出全球爆款之后,江娱互动的下一代SLG产品会是什么样子的?除此之外,他们又看准了哪些品类的市场空间?是否能够复刻SLG赛道的成功呢?
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点点互动、Funplus都在偷师,Minigame的精髓不只在广告
老实说Minigame早就不算什么新鲜事。但《X-HERO》运用Minigame的套路却是特别的。游戏强调休闲玩法的领域不局限于买量素材,而是延展到整体包装。
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靠美术,如何将横屏地牢探险的游戏装进竖屏的手机里,《黑猫来自天空》是这么做的
《黑猫来自天空》开启了首轮测试,相比较此前游戏在TapTap与好游快爆上极佳的口碑,这次游戏的测试服风评则很有争议。测试服的评分也只有6.1分那么多,与玩家开测前巨大的期待值有较大落差。
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9月榜单|弓箭传说团队新作《Survivor!.io》海外收入突破2亿,爱奇艺新游全球营收增长超500%
2022年的游戏赛道,品类与玩法的“创新融合”依然是差异化打法的核心战略。
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新品爆料|壳木悄悄在用一款三消RPG探底Live2D“舰娘”的市场盘子
现在游戏题材的性别边界越来越模糊了,游戏厂商们也注意到了这一现象,因此更多方向的品类尝试得以被开发。三消这一被认为偏向于女性向的玩法,也出现了多款男性向产品,力求激活男性向三消的“隐藏血脉”。