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中国游戏怎么才叫「拿得出手」?



究竟要达到什么标准才算得上是一款“拿得出手”的游戏?在玩家、公司员工和公司老板心中,必然有一杆标尺不同的秤来衡量游戏是否“拿得出手”。而三者之间立场的差异,很可能会决定游戏上线后的最终命运。
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【出海榜单】2022 年 10 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强
在10月中国游戏厂商出海收入排行榜中,前五名依旧由三七互娱、米哈游、腾讯、IM30、莉莉丝占据。
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欧洲在采取行动了,我们也要认真思考



“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
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2022年10月全球热门移动游戏下载量TOP10
Sensor Tower 商店情报数据发布了2022年10月全球热门移动游戏下载量TOP10
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“欧盟游戏法案”加速推动游戏发展,对我们有哪些启示



游戏是孕育壮大芯片、人工智能最肥沃的土壤之一。通过回溯游戏产业跟芯片、人工智能产业发展历史,我们试图寻找到三者之间的关系,及对当下如何重新认识游戏。
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2022年10月成功出海的中国手游 -《三国志幻想大陆》问鼎海外收入增长榜,《MARVEL SNAP》成功登陆欧美市场



Sensor Tower商店情报平台发布了2022年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。
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新项目刚挣到钱,他却辞去副总裁,All in了这个冷门赛道



今年上半年,TapTap接连出现了好几款表现不错的独家产品,有趣的是,它们都有一个共同的特点:开发者最多不超过五位,里面甚至不乏一人开发的作品。我发现它们都用到了一款叫做“星火编辑器”的游戏创作工具。
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欧盟通过决议加大游戏产业扶持力度:很欣慰,大家开始正视游戏的价值



日前,欧洲议会以560票支持,34票反对,16票弃权的巨大优势通过了一项关于电子游戏的决议。这项决议呼吁欧盟委员会和理事会加大对欧洲游戏产业的投资,并建议使用国家和欧盟的援助来支持游戏产业发展,保证游戏开发、留住行业人才。












