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“流量密码”被做成游戏:《Meme Challenge》在9个地区登上游戏榜前10



在互联网冲浪高强度的人们,或多或少都会刷到过“Meme”相关的内容。这样一种源于社交的网络文化现象,被来自土耳其的一家专攻超休闲品类的游戏工作室MagicLab敏锐捕捉,然后做成了手游产品《Meme Challenge: Dank Memes》
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拯救“单身狗”玩家 中国创业者在海外做起了陪玩生意



作为单排玩家,难免遇上脾气差、技术菜的队友,即使有带飞全局的理想,也不得不在队友欢声笑语送出的一个个人头下怀疑人生。在缺位的需求下,“电子朋友”——职业游戏陪玩应运而生。在E-Pal平台上,每一个陪玩者均被称为“e-Pal”(电子朋友)。
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这款13年IP改编的新作开启第一次测试,玩家会买账吗?



继承了“赛尔”IP的抽卡养成策略RPG《赛尔计划》在公布之后受到了玩家们的持续关注。但是就首测的游戏体验以及玩家反馈来看,承载了一代人童年回忆的赛尔号,这次好像并没能平稳落地。
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2022人才变局:拼命挤进游戏圈的年轻人,500人抢一个岗位?



23届的游戏行业秋招形势已经可以用哀鸿遍野来形容了,整个游戏行业都开始盛行“降本增效”的主旋律,不止大幅缩小秋招规模,部分企业还选择直接闭门不见,更有甚者已经开始大规模裁员砍项目。不止是游戏行业,整个互联网行业都在进行“开源节流”性的缩编,不少应届生也卷起来了。
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不买量,不营销,这款神奇的游戏下架半年后居然逆袭了?!



代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。
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游戏行业彷徨2022



2022年,「宅经济」红利消退,用户付费能力下降,版号影响行业预期,资本市场急转直下,不少获得大厂投资,项目预计成本超过5000万的明星团队因断粮而倒闭,到处都有缩招和裁员的传闻,从业者们也开始重新审视自己的收入预期。
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“擅用魔法”的外国人,却被盗墓笔记IP一整个拿捏了



6年前,一些外国朋友偶然通过YouTube看到了一部名为《盗墓笔记》的电视剧,然后就深深地爱上了这个题材。而由于中西方国家截然不同的文化历史,海外友人虽被中国盗墓文化的魅力所吸引,但仅凭一些“大触”们的用爱发电和晦暗难懂的文字翻译,很难满足他们的胃口。那如果在游戏中呢?
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现在的小游戏已经得花2年去预研玩法了吗?
《塔防精灵》的制作思路近似手游。为了将自走棋搬到小游戏上,他们不惜花费近2年的时间来不断推演核心玩法与商业化的设计。在游戏上线后,他们也采用了同行看起来有些“傻”,但能大幅提升用户粘性的研发、运营思路。
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拳头产品1.8亿下载,藏着4款新游,这家公司的下一代产品有多能打?



在做出全球爆款之后,江娱互动的下一代SLG产品会是什么样子的?除此之外,他们又看准了哪些品类的市场空间?是否能够复刻SLG赛道的成功呢?
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点点互动、Funplus都在偷师,Minigame的精髓不只在广告



老实说Minigame早就不算什么新鲜事。但《X-HERO》运用Minigame的套路却是特别的。游戏强调休闲玩法的领域不局限于买量素材,而是延展到整体包装。






