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一夜红遍全球的ClubHouse,能摆脱“短命应用”的宿命吗?
ClubHouse火了。尽管中国大陆并未开放使用,但这并不影响它在中文互联网圈的热度。
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结合市场变化,让我们聊聊为什么说整合营销是游戏出海新的生存法责?
在游戏出海竞争白热化阶段,如何找到适合市场的生存法则,成为游戏厂商们亟需思考的问题。
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连续四作入日本畅销榜TOP50,游族眼中出海的变与通
伴随着时间的推移,日本游戏市场已经成为了中国游戏出海的首选市场之一,并且竞争愈发激烈。
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2019-2020年非洲移动应用市场报告
近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通
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从韩国市场启航,盖娅互娱的全球化发行探索
在所有的国内游戏企业中,说起与大IP结缘的公司,盖娅互娱应该算是其中令人印象较深的一家
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外媒:11街牵手亚马逊!或给韩国电商市场带来颠覆性影响
受疫情影响等因素,韩国电商在今年迎来了大爆发。
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独家对话Sango语音社交出海团队:新兴社交产品如何快速引爆目标市场?
团队方向不能错,这是一个决定生死的问题。
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【出海社交】产品经理应该思考的那些事
产品经理决定了一款的产品的起跑线,好的社交产品可以直接让产品成为爆款,相对平凡的产品就要拼运营投放的实力才能取得用户的关注。
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6waves张伟:从“孤岛”到出海首选,日本手游市场这些年
移动游戏兴起至今,业内对日本市场的认知处在不断的变化中。
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你抄不出Roblox,也做不出Metaverse
《Roblox》和其他沙盒游戏或者UGC平台有什么不同?凭什么它就能配得上Metaverse的概念?
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青瓷数码估值30亿,腾讯阿里B站当股东
大佬一起去修仙?
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挡什么别挡财路:游戏出海,如何不被跨境支付拖住步伐
对于多数游戏出海的开发者来说,为了提高游戏出海成功率,都尽可能地根据目标市场特点。