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三七互娱产品副总裁殷天明:8年出海,我们踩过很多坑
“国内数据是好是坏,未必与国外发行的数据对等。”三七互娱产品副总裁殷天明如是说。
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畅游高级副总裁李野:体育加二次元,畅游是如何在韩国站稳脚跟的?
作为端游时代的老牌厂商,我知道畅游在国内游戏市场IP、MMORPG研发领域一直有着自己坚实的壁垒
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当《豪门足球风云》变成《mobasaka》:论一款足球游戏的海外发行
虽然中国的足球游戏历史从1996年就由《甲A风云》拉开了大幕
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INFIPLAY樊知博:从2014到2019,今日的俄罗斯手游市场是怎样的?
曾经作为端游时代在东南亚、南美之后排名第三的俄罗斯市场作为一块新兴蓝海的时代似乎在移动游戏时代已经过去
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ASA投放观察:美国区高热度关键词下的国产游戏
美国作为全球最优质的移动互联网和移动游戏市场之一,一直为我们所重视。
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ASA投放观察:细分领域游戏产品如何实现“大跃进”
一款出身非大厂的、且主打垂直细分领域处于探索期的游戏产品
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付费用户占比最高!Apple Search Ads究竟有多强势?
日前,AppsFlyer发布《广告平台综合表现报告》第十一版,该报告基于总计270亿次安装
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卓杭首次内部数据分享,全球版本的《放置奇兵》如何在日本获得成功
9月1日,由量江湖携手独立出海联合体、智线科技举办的《出海正当时,2020海外发行破局新思路》线下沙龙在成都举办
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疫情袭来的年份中,出海广告变现出现了哪些变化?
在广告变现业务的强势发展下,现如今的游戏产业已经与其产生了深厚的联结
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Q4冲刺!游戏买量发行实战运用 节⽇季获取⽤户的10个技巧
随着万圣节的到来,互联网马上就要到了获取⽤户的⾼峰时间,各种节⽇接踵⽽来
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纵观2020年三个季度广告买量数据,日韩手游市场大势究竟如何?
10月22日,由智线云科技、量江湖和独立出海联合体携手举办的“从机会到霸榜——踏上日韩游戏发行快车道”主题线下沙龙在上海举办
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华为举办“耀星·领航计划”出海系列峰会,助力开发者私域神器!
8月中下旬,华为相继在北京及成都等出海开发者集中城市举办了“耀星•领航计划出海峰会”