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日本区游戏ASA投放观察:休闲热潮持续,国产游戏投放占比超20%
一直以来,我们的近邻日本都是全球最重要的游戏市场之一。
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2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据
当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实
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这款上线四年的休闲游戏上周又被苹果推荐了,它是如何做到四年经久不衰的?
谈及出海,大家的印象往往是将一款国产的游戏通过本地化、广告买量与市场营销等等手段在海外市场推广发行。
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巴西支付或将面临大改善:继两印市场后Facebook在巴西推出WhatsApp Pay
WhatsApp 是Facebook旗下的通讯APP,全球活跃用户超过20亿,日活跃用户超10亿。
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超休闲游戏出海买量成本如何、变现怎么玩?Adjust&Unity联合发布全方位指南
火了一年的超休闲游戏出海目前还能玩得转么?目前全行业的买量成本大致在什么水平,关于超休闲游戏的变现又是怎样的现状,如何进行有效优化?
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中国APP出海十年记
6月10日,中概股猎豹移动发布了今年一季报,大都是在讨论其环比增长12%的AI业务上,鲜有人想起猎豹移动曾经是工具应用出海的成功典范。
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2020年海外文字类休闲手游:有关用户获取及留存、时长等统计数据
作为休闲游戏中的一个重要细分领域,文字类游戏(Word Game)在海外市场同样有着相对广大的受众群体。
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100%分成、多重激励补贴,当大厂入局,超休闲游戏厂商还能怎样争取更多流量?
2020年6月1日,腾讯优量汇宣布将旗下优量计划全面升级为3.0。
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后工具时代APP如何进击印度? MAU破亿,闪传CEO聊如何抓住变现拐点
近年来,相较于互联网用户增长逐渐放缓的国内,印度这一互联网迅速发展的新兴市场成为不少企业出海的选择。
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十四年历史,收入过百亿,端游时代最后一个IP如何划出自己的时代?
如果将网游《万王之王》进入中国视为是中国网游历史的开端,用“能否将一家公司推向IPO的舞台”作为顶级IP的评判标准的话。
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2020年中国广告支出将下降6.1%;字节跳动关闭海外新闻应用TopBuzz | 媒体和传播业周报
字节跳动将关闭海外新闻应用TopBuzz。
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在《我的世界》和《Roblox》之间,这个资深游戏人在沙盒领域闯出了这样一条路
2013年,在游戏圈磨爬滚打多年的荆陶,进入北京畅游4年后,终于在移动游戏事业部踏出了他身为游戏制作人的第一步,去立项一款沙盒游戏。