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日本区游戏ASA投放观察:休闲热潮持续,国产游戏投放占比超20%
一直以来,我们的近邻日本都是全球最重要的游戏市场之一。
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超休闲游戏出海买量成本如何、变现怎么玩?Adjust&Unity联合发布全方位指南



火了一年的超休闲游戏出海目前还能玩得转么?目前全行业的买量成本大致在什么水平,关于超休闲游戏的变现又是怎样的现状,如何进行有效优化?
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十四年历史,收入过百亿,端游时代最后一个IP如何划出自己的时代?
如果将网游《万王之王》进入中国视为是中国网游历史的开端,用“能否将一家公司推向IPO的舞台”作为顶级IP的评判标准的话。


























