精品化浪潮下,中小团队如何“不输在起跑线上”? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 上午11:54 • 行业动态 • 阅读 433 精品化——无疑是近年来游戏圈出现的最热门口号。 以下文章来源于GameLook,作者GameLook,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 曾几何时,有游戏圈同行调侃:只要坐拥策划、程序、美术这“三驾马车”,随即可以成立一家游戏公司。但显然,这样的简单组合在当下游戏圈已经行不通。 精品化——无疑是近年来游戏圈出现的最热门口号。轰轰烈烈的行业大潮下,带来的则是产品研发环节分工的愈发精细化。光是游戏美术便能延展出原画、UI、动效等诸多细分岗位。这势必会带来一个问题,对于中小型团队和独立开发者而言,他们更容易“输在起跑线上”。 以《数码宝贝:新世纪》为例,纵使已经拥有了一个中型团队,开发中依旧少不了一系列问题的出现——尤其在美术方面,由于无法照顾到足够多的细分领域,研发初期一度出现了主色调不还原、手绘痕迹过重、IP辨识度不足等问题。 上图为游戏研发早期版本的卡牌界面,下为经过多次打磨后的新版。界面变清爽,信息展示更明确 可如今,《数码宝贝:新世纪》的美术和IP还原度反而成为了最受好评的部分。上线首日登顶iOS免费榜、连续二十天稳扎畅销榜Top 20的成绩,可以说是相当不错的商业表现。 这种蜕变离不开研发商自己的反复迭代,也跟“腾讯游戏学堂专家团”这一外力的帮助息息相关。据悉,“腾讯游戏学堂专家团”是腾讯为了帮助有潜力的游戏产品评估风险、提供技术指导、解决研发疑难而成立的官方组织。其中“专家”的来源,则是腾讯四大自研工作室资深的技术骨干和团队领导。 对于人数更少、研发能力更加有限的小型团队或独立游戏开发者来说,拥有专家团资源的腾讯GWB游戏孵化器,就显得更加有吸引力。 近期,GameLook有幸同GWB游戏孵化器成员、以及助力《数码宝贝:新世纪》项目打磨的几位腾讯游戏学堂专家聊了聊。在了解这款游戏打磨故事的同时,也逐步揭开了这种合作模式的面纱。 合作始于热爱 如果说,人生最美好的时光当属童年——其中,必然有那么一段难忘记忆,只属于无限大的梦想和那个永远的夏天。正如“某网易云深夜”评论:那一年,我们都是被选召的孩子。这段略显中二的话语,却代表着国内80、90后最美好的记忆之一。 不出意料,GameLook接触的专家团成员中也不乏忠实的IP粉。一如所有“同好面基”的场面,对谈一开始,我们不约而同选择先聊起对《数码宝贝》的青涩回忆。 提及最初接触这一IP的契机,游戏本地化运营Louisa首先回忆道:“零几年家人给我买了一整套的光碟,当时就反复看,都看完了。不过主要还是一二代,长大之后也有回去再看过。” 与之相对,基本接触过所有TV与剧场版的魔方工作室美术3D设计专家Bright,则对系列作品理解更加深刻。他认为,制作组在动画系列里想要探讨的东西有很多。“像第一部是关于孩子的成长,第二部更贴近现实,探究家庭环境等当下社会问题。而最新剧场版《数码宝贝:最后的进化》则对应迷茫的毕业期大学生,相当于粉丝与动画共同成长,很打动人。” 正是这种对IP发自内心的认同和热爱,使得专家团与研发能更多站在粉丝角度去思考如何呈现好IP特色。 例如在用色上,《数码宝贝:新世纪》最初版本美术色调偏绿色系,而后经过专家团指导与用户调研改为了蓝色系。而这都是以还原动画版为基础,在一定的范围内去修改色调,以求更好还原原版动画的表现。 Bright还提到,游戏风格保证动漫视觉还原度是首要,自己也参考了《宝可梦》进行指导,毕竟二者风格有很多互通的地方。比如减少使用手绘痕迹、去手绘感等,让画面更有品质,也能发挥卡通渲染的阴影优势。 打磨前(上图)后(下图)的养成界面 更重要的是,IP认知层面的共识,也为双方的融洽合作、以及专家团对《数码宝贝:新世纪》的后续指导打下了基础。对谈中,Louisa直接将此次合作描述为:一个充满热情的大家庭,基于对产品的信心、以及对IP的热爱,为爱发电一起努力。 早在2020年左右,腾讯游戏学堂专家团便开始介入游戏研发环节。此时,《数码宝贝:新世纪》已处在即将对外开启CBT3测试的阶段,可产品美术品质在表现层却依旧“参差不齐”。 Louisa直言:“最开始,产品表现层的品质不一。团队合作中最重要的就是目标对齐,这个很重要!好在通过专家团的协助,让我们明确了品质目标。” 来自主美、原画、3D等领域的腾讯学堂专家团体验过该版本后,集中在一天内同研发进行了初次面对面会议交流,专家们根据各自擅长的板块在模型、场景、UI/UE等方面提出了初步改进建议,对如何在IP还原基础上做出新意也做了热烈讨论。之后,双方按1-2月1次的沟通频率保持着协作,配合游戏后续研发迭代节奏,专家团定期在线上会议中对当前版本集中提出建议,持续帮助游戏完成打磨优化。 尊重与平等共行 仅看官方描述,“腾讯游戏学堂专家团”的运作模式其实很容易被误解为:来自腾讯四大自研工作室的专家单方面地进行“上课划重点”式灌输。 但其实,这种合作的形式是一种完全平等的交流。 Bright向GameLook透露,双方更多采取一种平等的沟通方式。学堂专家团体验、反馈后,研发团队也会根据是否影响版本进度、以及长短线优化做好权重衡量来做取舍。并非专家团提出反馈、研发无条件照单全收。 “基本上是一个相互沟通的过程,学堂这边也会尊重研发的选择,研发对我们给出的建议的反馈我们也会听。”Bright如是说道。 虽说已经是近百人左右的中型团队规模,但研发在美术方面的短板依旧非常明显,而这也是此次专家团着重聚焦的部分。例如,最初数码宝贝模型的造型过于单薄、手绘痕迹过重;形体结构虚实穿插、细节的疏密关系过于清晰;角色模型模块对称内容过多、偏Q版,显得不够高级、幼龄化。 打磨前,肌肉分布反常识,非常别扭 对此,Bright也给出了不少有效建议。比如,在模型面数的分配上,根据人物性格特征着重增减面数。举例来说,一个正圆状气球,在模型语言表达上远没有一个装满水、有垂坠感的气球更有表现力,且布线会在圆弧处有更多的分配。此外,他还提出形体结构上增加有力度的结构表现;保留IP辨识度的基础上刻意造型风格化,让初级数码宝贝更Q萌、进阶后的中高级更有力量感等。 打磨后,肌肉线条符合常识,更能凸显力量感 然而,囿于最初版本整体问题较多,一次性全部修改无异于重造,而这却是研发难以承受的。结合产品实际情况以及IP产品的特性,大家达成共识,通过长线优化达成目标,即先解决一部分核心痛点问题,将更多细节问题放在新版本中逐步迭代修改。 考虑到诸多现实因素,这项颇具性价比的取舍让步也获得了专家团的认可。Bright特地提到:“最后测试上线前我都有看,游戏确实改变很大,当时提出的问题基本都得到了优化。” 动效打磨前后对比图 这其实并非个例,由于同样身处成都,来自天美工作室的技术美术专家Freddy,则成为唯一一位驻厂交流的专家团成员,而这也令他感触更深。 “他们是一个开放、追求不断自我提升的团队,合作中很愉快、当然也会有摩擦。”Freddy继续向GameLook解释,“例如在量产资源上,一些美术技法的修改可以让美术效果得到很大提升,但他们原来方案与我提出的是不一样的,且已经进行了很多资源的量产,同时,碍于IP产品的特殊性,这时如果强行修改意味着浪费。” 正因如此,之后双方不断沟通寻找平衡点,来解决思路上不一致的问题,寻求利于项目推进的最优解。而他再次强调:“我们最终还是以建议为主,尊重研发的最终选择,不会对研发进行过多的干涉和干预,我们希望提供给研发的是助力而不是阻力。” 同样地,由于Freddy介入也是在研发开发的中后期,多数美术资源已经制作完成,需要在不大量修改美术资源的前提下完成效果优化。但这方面内容通常是要在量产之前进行,项目中后期往往很难解决。最终则是通过高中低配不同机型的解决方案,实现不同机型都能流畅运行游戏,并确保高配玩家得到较高的体验效果。 与GameLook交谈中,Freddy毫不掩饰自己感触最深的部分:过去在腾讯其他大型项目中,可能会花费大量的时间去解决这些影响不是很大的高精尖问题,而这在中小团队往往行不通。“所以在中小工作室,我们尽量采用落地性价比高的方案,即技术难度相对简单,带来的收益是比较大的指导。” 正是在专家团的指导下,经历了四个版本打磨后,《数码宝贝:新世纪》最终呈现出的效果变化也是显而易见。 首先,此前提到最明显的低幼风消失了。同时,最初主城场景布局较空、互动性较低,中近景的不够写实,整体科技感不足等问题都得到了缓解。例如餐厅上趴着章鱼的设计让环境更加充实,解决了Bright指出的“灵动感不足”等短板。 上图主城修改前,下图主城修改后 聊到此处,Louisa也自豪地向GameLook介绍,经过专家团的帮助后,游戏的正向变化十分明显。“我一直都会了解相关直播和一些玩家群,发现玩家、特别是参与过测试的用户都能看到我们每一个阶段的美术变化,他们也觉得游戏是比较还原IP的,这对我们来说是一个很好的认可。” 从实际出发,实现共赢 以小见大,既然能够帮助《数码宝贝:新世纪》这样的中型团队解决大量研发疑难——腾讯游戏学堂专家团、以及背靠这一资源的腾讯GWB(Game Without Border)游戏孵化器,在扶持更加小型的团队的时候,也更加游刃有余。 基于丰富的产品打磨经验,GWB游戏孵化器与专家团已经能驾轻就熟地针对非常细分的研发疑难需求,定制解决方案。 比如上述提到的中小团队执行力不足的问题,Freddy表示:“以二次元卡牌游戏为例,我们可以先把种类进行细分、统一,然后把技术库进行细化。细化到足够简单的步骤,再交给各个不同的外部支持项目,不用耗费太多时间,方案可以直接落地。” 不过他也提到,要想将腾讯的工作流与研发经验分享给更多外部团队,最直接的办法还是“工业化”。 Freddy解释道:“大型游戏项目往往都需要做好管线上的搭建,或者是让整个流程变得更顺畅。我觉得每个团队应该都想把整个工作方式做成一种教科书式工业流程,就会很顺利、正常不纠结,大家非常有默契。” 同专家团的整场对谈中,最令GameLook好奇的是,腾讯游戏学堂对于中小团队的扶持力度之大、实属罕见,此番行为背后的推动力又究竟来自何处?面对这道逃不开的疑惑,Bright将其归结于“价值”一词。他认为,这种价值并非哪一方的单向赋能,而是双向、甚至是多向直接作用于整个行业。 要知道,帮助研发进行打磨本不是专家的本职工作,他们往往更多花费的是自己的业余时间,而Bright也不可避免地回应了这个问题。他表示,当时刚刚被腾讯学堂拉入这个团体时,自己也处于非常忙的状态。有过抉择,但心态上很快完成了调整。 “如果说腾讯学堂拉起这个团体帮助,对研发是有真正的帮助,我觉得这就很正向、非常的值。过程中沟通有多么艰难、或者有多么不愉快,我可能也不会过多考虑。如果大家都互相都觉得有价值,我觉得这个活动就非常有意义。”Bright如是说道。 某种程度上来说,这同样是腾讯GWB游戏孵化器扶持潜力团队和产品的初衷。通过整合腾讯内部多部门的专家、资金、技术、流量等资源帮助中小开发者——推动行业共赢目标的最终达成。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/19505.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 CEO大会7位游戏大咖内容分享集锦:游戏出海竞争加剧,如何实现产品创新与增长? 上一篇 2025 年 8 月 3 日 上午11:54 买量观察丨YOUTUBE排名算法简析 打造出海网红不是梦 下一篇 2025 年 8 月 3 日 上午11:55 相关推荐 行业动态 使用 iMessage 群发时的常见错误与解决策略 iMessage 是一种受欢迎的通讯工具,但在群发消息时常常会遇到一些问题,如消息未送达、格式错误以及联系人列表同步问题。了解这些常见的错误及其背后原因,能够帮助用户更好地使用 iMessage 提高群发效率。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 25 日 287000 行业动态 Liquid AI获2.5亿美元融资,创新液态大模型 AI初创企业Liquid AI宣布获得2.5亿美元的A轮融资,公司估值达到23亿美元,其中AMD为领投方。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 499000 行业动态 AI四小龙集体断臂求生 曾经被称为“AI四小龙”的商汤科技、旷视科技、云从科技、依图科技在经历了快速发展后,如今面临连连亏损的困境。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 410000 行业动态 OpenAD、Phrase 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! OpenAD、Phrase 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 414000 行业动态 育碧宣布大规模重组 育碧架构重组为5大创意工作室,延期7款游戏、取消6项目并关闭多间工作室,股价单日蒸发三成。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 29 日 380000 行业动态 EA或将被私有化收购,估值500亿美元破历史记录 银湖+沙特PIF+库什纳Affinity组局,EA估值抬至500亿美元,或成全球史上最大游戏并购案,官宣最快下周。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 29 日 400000 字节代理手游再遇盗版,研发商向淘宝投诉,竟然又被拒了? 或许最近的这一周,对于《波西亚时光》的玩家而言是既开心又“肝痛”的几天,因为那个所谓“不存在”的手游版终于上线了. siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 507000 行业动态 2020年美国游戏市场收入569亿美元,任天堂成最大赢家 市场研究公司NPD集团近日发布了2020年美国游戏市场报告 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 505000 行业动态 安克创新拟赴港二次上市 安克创新拟赴港二次上市,推动全球化战略,但方案仍待股东会与监管批准,存在不确定性。 siyushenqi.com 2025 年 11 月 13 日 353000 行业动态 谷歌垄断欺人太甚?印度欲“组团”构建本土APP应用商店 在印度,谷歌是拥有互联网用户最多的一家公司,席卷了印度智能软件市场99%的份额。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 498000 行业动态 卷疯了!各跨境电商平台激战黑五大促,卖家:又是一场硬仗! 黑五(Black Friday)曾是美国零售业一年中最具标志性的促销节日。 但到了2025年,它正被中国跨境电商彻底改写。51天的促销周期、短视频+直播的内容打法、低价裂变的营销逻辑——黑五,正在变得越来越像双11。 01 黑五提前开打:Temu、TikTok、AliExpress掀起超长战线 今年的黑五,已经不是感恩节之后那一周的短促销期。它… siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 上午11:54 433000 腾讯是佛系股东?九城携手Voodoo、育碧洽谈Ohayoo 9月21日,第九城市(以下简称 九城)发布公告称,已经与全球小游戏之王、法国游戏开发及发行商voodoo签订合作协议 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 439000 ROlBest、SHORT MAX、CM.com 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! ROlBest、SHORT MAX、CM.com 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 456000 行业动态 活动前瞻丨智启新纪元,AI&泛娱乐出海沙龙4月2日北京见 2026 AI&泛娱乐出海,锁定4.2北京「智启新纪元」沙龙。 转自扬帆出海 2026 年 3 月 27 日 217000 GGF2025「出海全球化百人论坛」:拥抱中国品牌全球化黄金十年,9月深圳启幕! 2025年出海全球化领域最具影响力的年度盛会即将拉开帷幕! siyushenqi.com 2025 年 9 月 11 日 • 行业动态 429000 2022,国产手游「血洗」美国iOS畅销榜 30多款产品先后冲进畅销榜Top 60,国产手游杀疯了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 443000 行业动态 你的站外引流要投放哪些渠道你知道吗?全球搜索引擎大盘点 在民众日常生活中,搜索引擎的使用频率十分之高。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 521000 行业动态 进口游戏终获版号,国家新闻出版署公布2022年44款过审产品信息 新一轮过审信息来了! siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 543000 百万关注,诞生名梗,被热议的《猫之城》如何让我持续期待? 截至目前,番糖网络的二次元卡牌新作《猫之城》“重构测试”结束已有一周的时间。这款游戏自此次测试以来,获得了大量关注和讨论 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 420000 游族再起跑 经历风雨,方见彩虹。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 427000 年营收近百亿,他的独立站被小米看上了 Segway-Ninebot如何利用自己的独特优势挖掘海外商机? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 409000 行业动态 2023年10月全球热门移动游戏下载量TOP10 2023年10月全球热门移动游戏下载量排行出炉 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 477000 亚马逊或将上线这功能,这是要卷死的节奏呀! 对于亚马逊平台来说,评论星级是买家账号最重要的影响指标,有卖家反馈亚马逊突然星级评分也直接搬上关键词搜索页,这是要卷死的节奏呀! siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 387000 行业动态 私域神器每周合作精选No.183|休闲塔防类游戏寻独代;西语地区短剧分发合作;寻海外支付通道;急需寻50家代投团 本期精选的合作类型涵盖休闲塔防类游戏寻独代;西语地区短剧分发合作;寻海外支付通道;急需寻50家代投团。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 12 月 8 日 325000 行业动态 蓝色脉动 CEO 张冠群 确认担任 GICC2025丨第六届全球互联网产业CEO大会AIGC出海线上分论坛演讲嘉宾! 蓝色脉动 CEO 张冠群 确认担任 GICC2025丨第六届全球互联网产业CEO大会AIGC出海线上分论坛演讲嘉宾! siyushenqi.com 2025 年 10 月 7 日 385000 顺路送?轻资产运营?沙特物流还能玩出新花样 总部位于利雅得的包裹递送初创公司 WeDeliver,使用人工智能和移动应用程序与附近的自由职业司机线上合作。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 459000 行业动态 海外游戏大厂用AI 有的被钉上耻辱柱有的成了“正面教材” 70 美元换来 680 张“六指吉卜力”称号卡——《使命召唤:黑色行动 7》把低质 AI 素材塞进 3A 付费内容,引爆玩家集体差评,Metacritic 用户分跌至系列史上最低 1.6。 siyushenqi.com 2025 年 12 月 19 日 348000 行业动态 红果崛起,爱优腾芒加速拥抱微短剧 爱奇艺创始人龚宇在横店影视文化论坛上提出全行业应关注微短剧的发展,而长剧业内人士对此表现出焦虑,尤其是面对红果短剧APP的快速崛起。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 519000 行业动态 SHEIN逼出一场“世纪联姻” 全球电商两大阵营解体?亚马逊Shopify握手言和,新的对手竟然是他们…… siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 463000 众筹启动到年收上亿,床品黑马Brooklinen如何快速破圈? Brooklinen是如何快速打破床品市场,线下渠道常年垄断局面的? 在细分赛道中如何守擂成功,保持品牌良性增长的? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 441000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交