破除洗脑包:应用内广告才不是洪水猛兽 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 3 日 下午12:32 • 行业动态 • 阅读 490 你知道手游玩家对游戏的热情有多高涨吗? 以下文章来源于游戏日报,作者游戏日报,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 你知道手游玩家对游戏的热情有多高涨吗? 根据《2020年手游广告报告》,全球手游玩家中有约2/3的人每天都会打游戏。 这份热情也连带着让游戏的广告变现业务急速升温。到2019年底,全球智能手机游戏总收入达826亿美元,游戏内广告占其中的17%之多,且这个比例预计到2024年将翻三番。 靠游戏广告变现,究竟靠不靠谱? 知道你们喜欢说“太长不看”,放心,今天这篇一条一条只辟谣,破除有关应用内广告的偏见,简短精悍。 01偏见:应用内广告只适合超休闲游戏吗? 其实:重要的不是广告是否存在,而是广告以何种形式被整合进游戏体验中。事实上,71%的玩家表明,他们想要自主决定是否点击或观看广告[1]。而且,游戏开发商对广告变现的接受程度也越来越高。App Annie2020年一项关于手游广告变现的研究中指出,全球排名前1000的游戏中,有89%安装了广告平台SDK[4]。 02偏见:在游戏里安插广告很可能会破坏玩家体验。 其实:玩家远比你想的更通情达理。2CV 2020年的调研中显示,90%的受访玩家表明广告并不会影响他们继续玩游戏[1]。大家都明白游戏开发需要经费,也理解厂商需要赚钱,游戏中出现广告无可厚非。换言之,玩家不是不能接受广告,只是想被公平对待。什么是“不公平”呢?比如广告出现太频繁,广告数量太多,广告版位挡住了画面,广告总是打断游戏体验等。只要稍微用心避免此类情况,游戏内广告完全可以是愉悦的体验。 03偏见:如果游戏里有广告,玩家可能就不愿意再游戏中消费了。 其实:没有实际证据表明两者有相关性。事实是,在采取混合变现模式(应用内广告+内购)的厂商当中,有86%的人表明游戏内购买的收入并未受到影响,有些厂商表明内购收入甚至略有提升[2]。与其说两种变现模式“王不见王”,不如说是“互相成就”。从业者的态度已经表明了这一点——Walnut在2019年发布的一则报告就指明,有28%的游戏发行商认为混合变现模式才能带来最佳ROI[3]。 04偏见:游戏里有广告,可能会拉低玩家留存/对游戏的参与度。 其实:事实正相反。App Annie 2020年的一项研究表明,安装广告SDK后3个月内,月活跃用户数和应用下载量都保持正向增长;除此之外,过半数(57%)的受访开发者认为,应用内广告会提升玩家留存率[4]。如果采用的是激励视频广告这种格式,玩家看完广告后可以获得相应的“好处”,比如多一条命,多一个道具等等,反而会鼓励玩家在游戏中留存更久。 关于应用内广告的常见“谣言”都回应得差不多了,但今天要说的也不止是应用内广告。 2021年,人们逐渐走出疫情阴霾进入新常态,上一年游戏市场因居家隔离政策带来的一轮迅猛增势也逐渐回落。再加上移动广告界风起云涌,IDFA相关新政开始落地,大家不免有些心慌慌。那,先来吃一颗定心丸: 损失会有,但拗不过涨幅。 IDFA新政的确会带来一定损失,但应用内广告收入预计将在 2021 年继续攀升。Omdia 在去年12月发布的预测报告中指出,2021 年,非游戏应用的应用内广告收入将增长 6.2%,游戏应用将增长 19.1%。[5] 这种情况下,游戏厂商尤其需要提高抗打击能力,进一步优化变现策略。具体怎么做呢?可以从以下几方面入手: ¤ 抢先采用应用竞价功能。手动维护瀑布流真的很累不是吗?应用竞价,省时省力效率还高,市面上已有相当数量的游戏公司把库存全部转去应用竞价了。 ¤ 不管是做游戏还是其他应用,一开始就要把广告考虑进去。让广告融入应用本身,而非横亘其外,最大程度保护用户体验。 ¤ 看看激励视频广告 (Rewarded Video)吧,真的不错:弹性大,对营销人员和发行商友好,对玩家更友好。这种格式的广告用好了,提升留存、提升广告收入、提升游戏参与度都不在话下。 ¤ 单一收入结构不可取,早日采取混合变现模式(应用内购买+应用内广告)。这句话适用于几乎所有类别的游戏厂商。不管之前是主要靠广告创收还是靠内购创收,现在都是时候调整策略了。多元营收渠道,赚得多,抗打击能力也更高。 [1] 2CV,《2020年手游广告报告》,受Facebook Audience Network 委托于2020年3月到5月在英国、美国、德国、法国、土耳其、巴西、阿根廷、韩国、日本、俄罗斯和越南开展的一项定量和定性调研,以了解从 2017 年起手游广告的变化以及游戏内广告对玩家的影响,报告发布于2020年7月 [2] Facebook 客户数据,数据发布于gameindustry.biz, https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-21-3-game-monetization-trends-that-are-transforming-the-mobile-app-economy [3] Walnut Research,《广告、应用内购买还是双管齐下?游戏开发者的首选变现组合方案》,报告发布于2019年5月 [4] App Annie,《手游广告变现:尚未发掘的潜在商机》,受Facebook Audience Network 委托开展的调研,这项调研评估了在 2019 年安装 SDK 的游戏中排名前 1,000 的游戏,报告发布于2020 年 3 月 [5] Omdia,《应用生态系统预测报告》,报告发布于2020年12月 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/20702.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 小米,继续北上 上一篇 2025 年 8 月 3 日 下午12:32 年入6亿,毛利率高达95%,宝宝巴士如何卷赢早教红海? 下一篇 2025 年 8 月 3 日 下午12:32 相关推荐 行业动态 壕掷35亿美元,《精灵宝可梦GO》新东家Scopely是什么来头? 2025年,著名游戏开发公司Niantic宣布将旗下包含《精灵宝可梦GO》在内的游戏部门以35亿美元出售给背后有沙特金主支持的手游开发商Scopely。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 450000 一连3款畅销前十,在广州游戏圈,我们又找到了一匹出海黑马 台湾地区,是许多出海厂商都想要攻克的市场之一。但由于其人口基数不大,以及近年来愈发受到海内外发行商重视,要想在这跑出成绩绝非易事。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 450000 时隔8个月再拿出一款SLG,我低估了4399的速度和野心 前不久,4399的《文明与征服》开始试水海外市场。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 425000 行业动态 转型中的产业带工厂,如何寻求品牌进阶 从争夺订单的工厂,成为创造订单的品牌,这也是很多工厂希望前进的方向。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 426000 放置手游《Mythic Heroes》,打破了我们对韩国发行的认知 众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 436000 行业动态 拼多多重回激进 相比盈利,拼多多首重增长。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 454000 行业动态 河马游戏吴启聪:非关卡制,休闲游戏在出海市场的另一种可能 无论是在过去、现在、还是将来,休闲游戏市场在全球范围都是一块市场规模颇为可观的市场。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 451000 行业动态 Manus还活着,还上新了 8月1日凌晨上线,Pro用户先行,未来逐步下放至Basic/Plus,免费用户暂无计划;官方用“parallel”强调一次可拆分并跑上百个子任务。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 358000 假如没有版号制度,中国游戏业将遭遇哪些“外来物种”入侵? 魔幻的2020年已经过半,国内也已经慢慢从疫情的阴霾中走出。对于国内的游戏厂商而言,除了加紧开发游戏外,拿到版号同样也是头等大事。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 537000 行业动态 2020年11月全球热门移动游戏收入TOP10 Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 460000 行业动态 跨境裂变转化玩法:口碑与推荐机制设计 跨境裂变营销的核心在于构建跨越文化隔阂的信任与推荐生态,而非简单复制国内玩法。其价值在于通过用户间的口碑传播,以更低的信任成本获取高质量用户,尤其适用于决策复杂的跨境购物场景。文章探讨了如何设计有效的机制,利用社交关系穿透地域与文化壁... siyushenqi.com 2026 年 1 月 25 日 357000 行业动态 智己汽车亮相2025世界人工智能大会!首获上海新一批智能网联汽车示范运营牌照 7月26日,在2025世界人工智能大会上,智己汽车与享道出行、强生出租组成联合体,率先获得上海市新一批智能网联汽车示范运营牌照。这不仅是对智己汽车L4级自动驾驶技术实力和安全可靠性的权威认证,更标志着该技术从测试验证迈入商业化落地的全新阶段。此次大会上,智己L4级Robotaxi将在上海世博展览馆内进行展示,并为大会嘉宾、观众及周边市民提供接驳服务。 同期,… siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 下午12:32 490000 在网易玩了一下午《燕云十六声》,我想来说点真话 符合我们想象的武侠开放世界。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 477000 上半年全球收入Top10手游:腾讯2款,米哈游1款 data.ai与IDC联合发布的一份最新报告。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 424000 行业动态 本周外贸大事,外贸人请查收! 一、商务部:坚决稳住外贸外资基本盘 近日,全国稳外贸稳外资电视电话会议在京召开,对下一阶段稳外贸稳外资工作作出安排。会议强调,要准确把握当前外贸外资形势,以实实在在的工作成效,坚决稳住外贸外资基本盘,更好服务经济社会发展大局。 二、韩国今年税收缺口恐超3200亿元 创历史新高 据分析,产生税收缺口的主要原因是半导体等企业业绩不振和韩国资产市场萎缩,进而导致了… siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 下午12:32 490000 行业动态 2024年WhatsApp群发号防封技巧与风险规避方法 群发号封禁风险概述 内容合规与操作策略 账号安全保障措施 实操技巧与案例分享 未来趋势与应对建议 群发号封禁风险概述 随着WhatsApp在全球通信领域的广泛应用,企业与个人通过群发号进行营销和信息传递成为常态。然而,2024年平台对群发行为的管控趋严,封禁风险显著提升。群发号因频繁发送消息、发布广告或违规内容,容易触发WhatsApp的风控机制,导致账号被… siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 下午12:32 490000 苹果今日下架近4万款无版号手游:Appstore榜单大变脸! 12月31日消息,今天上午苹果公司开启了“中国区AppStore无版号付费/内购游戏下架”的大动作 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 479000 9人团队每月超6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 489000 终极套娃?自走棋团队做了一个“DOTA2手游” 由《多多自走棋》运营团队龙渊网络推出的《自走棋MOBA》,在去年一月首次亮相之后,最近终于在菲律宾开启了小规模测试,我们也第一时间下载体验了一下,这就跟大家具体聊聊。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 473000 行业动态 2023 年聚焦游戏领域: 移动市场规模预计比 PC/Mac 市场多出 1.7 倍 data.ai 和 IDC 合作推出 2023 年聚焦游戏领域报告,深入分析游戏行业现状 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 401000 行业动态 微软AI投资大出血引股价下跌,华尔街或将撤出AI「军备竞赛」 GenAI热潮正在演变为一场名副其实的「军备竞赛」,巨额的资本投入和漫长的回报周期,无疑是对科技巨头和投资者的双重考验。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 357000 行业动态 谷歌及苹果的结算研究 本篇对谷歌、苹果的支付和结算流程给予说明。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 468000 亚马逊或将上线这功能,这是要卷死的节奏呀! 对于亚马逊平台来说,评论星级是买家账号最重要的影响指标,有卖家反馈亚马逊突然星级评分也直接搬上关键词搜索页,这是要卷死的节奏呀! siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 387000 行业动态 阿里海外推出首个 B2B 领域的 AI 搜索引擎 阿里海外在AI领域动作活跃,发布了多个AI产品,覆盖B2B和B2C领域。尽管阿里海外是集团增速最快的板块,但也面临亏损问题。在保持AI投入和业务发展中找到动态平衡,是阿里海外和蒋凡要长期面临的挑战。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 445000 行业动态 京东出海平台杀入欧洲 在全球贸易不确定性增加的背景下,京东选择进入欧洲市场,以品质电商为突破口,而非像其他跨境电商平台那样依赖低价流量策略。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 532000 行业动态 2025年8月哥伦比亚市场中国出海应用畅销榜Top31 2025年8月哥伦比亚市场中国出海应用畅销榜Top31。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 16 日 409000 行业动态 昆仑万维商业化副总裁林健确认担任PAGC2024丨AIGC产业出海增长峰会圆桌嘉宾 昆仑万维商业化副总裁林健确认担任PAGC2024丨AIGC产业出海增长峰会圆桌嘉宾 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 443000 行业动态 从买量到“种心”:社交出海营销的战略升维 社交出海,危机与转机并存。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 15 日 399000 行业动态 全球首个混合推理模型发布,Claude 能「思考」了,实测发现这些细节 Claude 3.7 Sonnet 是 Anthropic 推出的全球首款双模式混合推理模型,支持标准模式和扩展思考模式。标准模式提供快速响应,扩展思考模式则进行深度自我反思,显著提升在数学、物理和编程等复杂任务上的表现。该模型注重实用导向,减少了不必要的拒绝率(45%),并强化了代码协作能力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 462000 《2023亚马逊消费者报告》:老年人购买力出乎意料 Feedvisor最新发布的《2023亚马逊消费者报告》显示,目前亚马逊在全球拥有超过3亿个活跃买家账户。对卖家来说,了解目标受众的需求和偏好是至关重要的。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 404000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交