摘要
根据Demo展示,Aunttacon在数字人技术和美术生成方面表现出色,背景美术素材可能具备实时生成能力,显示其图形技术处于业界较高水平。此外,微软亚洲研究院首席研究员童欣已加入Aunttacon,担任首席研究员和研发总监。原米哈游的AI团队“逆熵”也被认为大概率已并入Aunttacon。
原米哈游AI团队剥离的原因在于,现有商业游戏框架下AI体验难以量化ROI(投资回报率),且商业游戏体系下的AI探索容易被ROI导向限制,不利于技术突破。因此,将AI游戏业务独立出来,不计成本和商业回报地投入,可能更有利于原生AI游戏的孵化。
当前token成本大幅降低,预计未来一年内还将进一步降低,这使得AI游戏的开发成本逐渐可控,如今正是入局AI游戏的好时机。尽管Aunttacon目前放出的Demo“游戏性不够”,但这并非最关键问题,其技术潜力和未来发展方向更值得关注。
米哈游一直强调自身并非传统游戏公司,而是以技术革命推动文化与娱乐体验升级。蔡浩宇曾预测AIGC将对游戏行业带来结构性变化,并认为未来游戏创作将由顶尖精英和普通爱好者主导,而普通开发者可能需要考虑转行。如今,蔡浩宇通过Aunttacon不断探索AI游戏的新方向,试图将“星辰大海”的理念变为现实。
3月15日,蔡浩宇执掌的AI游戏公司Aunttacon,其开发的AI游戏项目《Whispers from the Star》首次公开,并公开招募封闭测试玩家。曾经外界对于蔡浩宇“淡出”米哈游体系、蔡浩宇“梭哈”AI游戏的相关争论,亦再次浮出水面。
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