绕开《原神》,腾讯走回老路 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午4:56 • 行业动态 • 阅读 424 为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产品? “为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产品?” 2023年3月,负责游戏业务的腾讯IEG(互动娱乐事业群)部门召开员工大会,天美、光子、魔方和北极光四大工作室群的负责人悉数出席。为何做不出自己的《原神》,成为腾讯上上下下共同的疑问。 腾讯游戏提出了问题,却没找到正确答案。进入2024年,腾讯转换思路,开始尝试绕开《原神》乃至整个二游的阻碍。 今年1月底的腾讯年会上,马化腾批评游戏业务“好像是躺在成功的功劳簿上”,外界一时间议论纷纷。但腾讯游戏业务掌门人、IEG总裁任宇昕的发言更值得玩味。他表示,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠、腾讯的基本盘,要求“把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO(大型多人在线游戏)、二次元所动摇”。 如果说马化腾的抨击是抽了腾讯游戏一鞭子,那么任宇昕的论断是在给整个业务板块扭转航向。从那时起,腾讯对于二次元游戏的投入明显减少,更多资源流向了自己擅长的游戏类型。 过去半年间,腾讯先是集合全公司之力培育《元梦之星》,试图在主打合家欢的派对手游领域一决高下,但最终败给了网易的《蛋仔派对》。直到5月底,备受玩家期待的《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)上线,腾讯才找到了新的王牌。 得益于端游积累的庞大玩家数量,《DNF》手游一上线就空降各大手机应用商店榜首,增长势头迅猛。根据市场调研机构Sensor Tower的数据,今年6月,《DNF》手游超越《王者荣耀》和《和平精英》,成为腾讯旗下最赚钱的游戏。 今年下半年,腾讯规划多款重点游戏,如《极品飞车:集结》《世界启元》《三角洲行动》《星之破晓》《航海王:雄心壮志》等,同样不以二次元为卖点,而是回归竞速、动作、射击、战略模拟等传统品类,且大都是基于现有大IP的手游化作品。 在《原神》的刺激下,腾讯在二次元游戏赛道追赶近四年,却没有取得与投入相匹配的成果。如今,腾讯选择退回舒适区,至少在当下做到“一念放下、万般自在”。而《DNF》手游的爆红,也再度证明了“中年宅男”作为腾讯基本盘的强大氪金能力。 不过,腾讯或许可以绕开“《原神》冲击”,却躲不过游戏IP老化的长期难题。依靠现有IP的老树发新芽,并不能让腾讯迈入下一个时代;如何找到新的增长曲线,依然停留在腾讯游戏的答卷上。 过去三年多,《原神》等二次元游戏对于“鹅厂”的影响,可从腾讯财报管窥一斑。 在《原神》上线的2020年,腾讯游戏处于巅峰。尽管《LOL》《CF》《DNF》等端游出现增长放缓的迹象,但《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》等手游正值壮年,成为整个板块的中流砥柱。 这一年,腾讯网络游戏收入达1561亿元,同比增长36%,其中手游占比逾9成。同一时期,国内游戏市场实际销售收入同比增长21%,腾讯增速大幅领先行业。 但在内外多重因素作用下,第二年起,腾讯游戏陷入失速螺旋。 2021年,腾讯游戏收入达1743亿元,相比上一年增长12%,增速大幅放缓;本土市场收入跌至6%。2022年,腾讯游戏收入同比下滑2%,本土市场收入下滑4%,且连续四个季度均下滑。2023年,随着全行业的回暖,腾讯游戏收入同比增长5.4%,但本土市场收入仅增长2%,并在第四季度下滑3%。 横向对比,腾讯仍然是第一大游戏厂商,但领先优势明显缩水。2020年,腾讯游戏收入相当于行业第二名网易的2.9倍;2023年,两者差距收缩至2.2倍。 腾讯游戏陷入长达三年的大减速,原因之一就是《原神》等二次元游戏分流了玩家和流水,而这一品类历来是腾讯的短板。 图源:原神官博 米哈游2020年9月推出《原神》,前三个月的全球收入超越腾讯麾下的《PUBG Mobile》,仅次于《王者荣耀》,被视为腾讯游戏帝国的最大挑战者。随后两年多,《原神》依靠不断更新内容和玩法保持热度,用户量和流水不断增长,带动米哈游业绩起飞。2022年,米哈游主营业务收入达273亿元,净利润161亿元。 感受到《原神》的威胁后,腾讯2021年起大举布局二次元,自研和代理大批二游,囊括开放世界、卡牌、回合制、模拟经营、休闲、射击等多种细分玩法。同时,腾讯挥舞支票簿,入股数十家二游厂商,甚至一度考虑投资米哈游。 2021~2023年间,腾讯陆续推出20多款二次元游戏,较为知名的包括《玄中记》《诺亚之心》《白夜极光》《重返未来:1999》《胜利女神:妮姬》等。去年5月的SPARK 2023发布会上,腾讯公布了6款二次元游戏,占新游戏的1/3。 然而,腾讯在二次元游戏领域的大张旗鼓,并没有带来可观回报,距离《原神》相去甚远,更没有跑出足以接班《王者荣耀》等老牌旗舰的新作。不少游戏上线仅一年多,就因为惨淡的口碑和流水而黯然停运。 一些上线较早、风格独特的腾讯系二游,如《妖精的尾巴:力量觉醒》《食物语》等,尚能坚持三四年时间;后来在《原神》冲击中仓促上马的新游戏,如《玄中记》《诺亚之心》等,初期号称“对标《原神》”,上线一年左右就因为品质低劣而草草收场。 腾讯过去和现在都做不好二次元游戏,固然有市场、人才等方面的因素,但根本原因是,腾讯擅长的游戏研发与运营模式,与二次元游戏“八字不合”。 腾讯淬炼多年的游戏方法论是:端游衍生、简化操作、流量催熟、社交留存。腾讯主力手游均以端游为范本,比如《王者荣耀》之于《LOL》、《和平精英》之于《绝地求生》;不少产品更是端游改手游,比如《CF》手游、《QQ飞车》手游、《DNF》手游等。这一做法不仅降低了玩家的认知和学习门槛,也大幅降低了开发成本,提高了赚钱效率。 与此同时,对于重点游戏,腾讯不吝于发动全公司资源进行推广,特别是微信和QQ。今年上半年,《元梦之星》和《DNF》手游都曾得到腾讯全方位力挺,短时间内收获大量下载和玩家。更关键的是,由微信和QQ导入的玩家自带社交属性,活跃度和留存率更高。 图注:《元梦之星》与《王者荣耀》的IP联动 但对于二次元游戏,腾讯这套方法论难以找到用武之地。 以《原神》为代表的二游,立身之本永远是丰富多样、不断更新的内容,包括剧情、角色、玩法、大世界等。这意味着,“新瓶装旧酒”并不适用于二游,厂商不可能通过复制现有端游取得成功, 另一方面,二次元游戏普遍主打“弱社交”,玩家不需要组队,单人即可体验绝大多数游戏内容。腾讯基于两大社交流量池,对自家二游大水漫灌,固然可以注入新用户,但社交关系链并无用武之地。由此衍生的新难题是,人均I人的二游玩家并不待见PVP玩法,传统网游的玩家间PK、公会战、高难度团队副本等难以运转,而这是腾讯等传统大厂最常用的“逼氪点”。 事实上,腾讯很快意识到了自己做二游的障碍,并迅速做出改变。 2021年2月,IEG迎来七年来又一次战略级架构调整,举措之一是成立专攻二次元赛道的独立部门。此外,腾讯还从米哈游挖来了早期员工、技术总监贺甲,负责一款3A级别的二次元开放世界游戏。 但从结果来看,改变组织架构、引进二游人才,并没有让腾讯在二次元游戏赛道取得关键胜利。尽管《重返未来:1999》《胜利女神:妮姬》等游戏收入尚可,但腾讯远未达成阻击《原神》、卡位二游赛道的战略目标;而今年初马化腾“吐槽”游戏业务,也反映了腾讯高层对于过去一段时间的不满和反思。 腾讯花费三年多时间,依然没能在二次元游戏赛道完成卡位,是一场不大不小的败仗。不过,随着时间推移,“《原神》冲击”正在减弱。 2023年起,国内二游热潮有了退烧的迹象。尽管整个二游市场的规模增至317亿元,相比前一年增长31%,但大多数二次元游戏活得并不好,只有头部游戏凭借马太效应赚到了钱。 据“游戏陀螺”统计,2023年4月以来,至少22款面向二次元用户的手游上线,分布于角色扮演、卡牌、战棋、射击等多个细分领域。但到了2024年1月,仅有4款二游停留在苹果iOS畅销榜TOP200,大多数游戏昙花一现。 在悄无声息下滑的二游中,不乏大厂倾力宣发的重点产品。比如,腾讯自研的《白夜极光》去年6月上线,一度冲到畅销榜第26位,但半年后就跌出前200名。腾讯投资的散爆网络于2023年12月推出《少女前线2:追放》,一个月后就难觅踪影。 活得还不错的二游中,除了《原神》《崩坏:星穹铁道》等头部游戏,大都在某些方面剑走偏锋,而非仅仅靠二次元主题取胜。 例如,腾讯投资的深蓝互动拿出了《重返未来1999》,采用平平无奇的卡牌+回合战斗玩法,但维多利亚时代的画风精致如油画,在众多主打“纸片人老婆”的二游中独树一帜。 又比如,金山旗下的西山居去年7月推出美少女枪战手游《尘白禁区》,一度处于陨落边缘,后来大幅修改游戏内容,女角色个个穿着清凉,很快起死回生,今年5月一度杀入苹果App Store免费榜前十。 事实上,就连《原神》也感受到了二次元游戏市场减速的寒风。 七麦数据显示,2023年4月以来,《原神》在iOS免费游戏榜的排名从此前的TOP20,震荡下滑至30名开外,近期更是跌破50名,新玩家数量明显减少。 收入方面,根据Sensor Tower等平台的数据,2020年《原神》收入高达15.6亿美元,2023年仅为9.4亿美元,下滑40%。今年上半年,《原神》收入3.2亿美元,已经低于去年上线的《崩坏:星穹铁道》。 今年7月初上线的《绝区零》是米哈游今年的重磅新游,但初期市场反馈称不上“逆天”。尽管在上百个国家的iOS免费榜登顶,但在更能反映玩家充值热情的畅销榜上,《绝区零》未能登顶,位列《DNF》手游和《王者荣耀》之后排名第三。另据点点数据,《绝区零》上线前15天,国内iOS渠道总收入约为1.18亿元,相当于《崩坏:星穹铁道》同期收入的一半。 来源:DNF手游官方微博 狂飙突进三年后,二次元游戏似乎风停了。这类游戏依靠强内容属性取得空前成功,如今触及玩家和收入规模天花板,同样与其格外依赖内容有关。 作为ACG文化的分支,二次元游戏并不适合所有人。不同的主题、世界观、剧情、人设、画风,叠加不同类型的玩法,让不同二游之间的差异巨大,并将本就不算多的玩家切分成一个个小圈子。喜欢《原神》的玩家,未必一定是《崩坏:星穹铁道》或《绝区零》的粉丝。这意味着,二游厂商不易将老玩家导入新游戏,很难构建一个可以不断复用的玩家池。 另一方面,二次元游戏普遍缺少社交性和对抗性,无法靠玩家之间的爱恨情仇维持活力,必须定期更新内容,而这里面存在很大的不确定性。即便强如《原神》,由于近几个版本内容质量下滑,同样遭遇了大量玩家“退坑”的难题。 与2020年底相比,《原神》等二游势头减弱,“鹅厂”的压力小了许多。今年初,腾讯一反过去几年“言必称原”的姿态,提出要稳住自己的基本盘,不要被二次元动摇,或许正是看到了二次元游戏整体减速的趋势。 尽管《元梦之星》未达到预期,但《DNF》手游及时赶到,给今年乃至过去三年的腾讯游戏带来了新气象。腾讯没能正面击败《原神》,却熬到了《原神》乃至二次元游戏走下坡路的那一天。 在任宇昕要求IEG“守住基本盘”一年前,腾讯其他业务部门已经调整了针对米哈游旗下游戏的策略。 2023年起,腾讯逐渐将流量池向《原神》等游戏开放,微信走得最远。当年3月,《原神》获得微信“小红点”推荐,并向微信游戏圈用户发放专属福利。两个月后,微信游戏与《原神》开启联动。 腾讯其他业务也在试水。6月,腾讯音乐与《原神》达成战略合作,后者的游戏音乐专辑将上线QQ音乐等平台。此外,在《崩坏:星穹铁道》等新游戏上线后,QQ提供了开屏广告位。 手握大把投放预算的米哈游,被微信等腾讯非游戏业务视为重要合作对象,并不难理解。与此同时,腾讯游戏也在按照任宇昕的要求变阵。 不久前的ChinaJoy大会上,腾讯旗下二十多款游戏参展,包括两款《DNF》IP游戏、《英雄联盟》及其手游、《火影忍者》手游、《黑色沙漠》端游等,二次元“浓度”大幅下降。整个上半年,腾讯在二游赛道的布局明显变慢。 《原神》们不再凶猛,除了缓和竞争压力、为双方合作创造基础外,也让腾讯再度尝试围绕现有产品,构建下一个时代的游戏发展框架。 在今年3月的财报电话会议上,腾讯管理层再度提及“长青游戏”的概念。这类游戏的标准是日活跃用户超500万(端游为200万),年流水40亿元以上。目前,腾讯拥有8款“长青游戏”。 腾讯提出,要努力让产品成为真正的长青游戏,而非简单地归咎于生命周期;如果长青游戏陷入停滞,通常不是游戏本质问题,而是运营团队除了问题,需要“改变团队的思维或者是人”。 简而言之,未来一段时间,腾讯游戏仍将围绕现有大IP做文章。《DNF》手游大红大紫,似乎也验证了“长青游戏”的可行性。 但一款游戏究竟能否仅仅依靠调整团队实现“长青”,以及“长青游戏”能否托起腾讯游戏的未来,是一个巨大的未知数。毕竟,在《原神》攻势凶猛的三年间,腾讯的“长青游戏”并没有力挽狂澜。“长青游戏”或许可以帮助腾讯守住基业,但要想更进一步,腾讯游戏仍然需要探路。 图注:《黑神话:悟空》即将于8月20日发售 目前来看,腾讯最有机会取得突破的领域,一个是3A游戏,另一个是小游戏。 所谓3A游戏,指的是开发成本高、周期长、消耗资源多的大型精品游戏。此前,3A游戏主要产自EA、暴雪、微软、索尼等海外大公司;但随着《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,本土游戏有望打响“3A第一枪”,而腾讯是《黑神话:悟空》的投资方之一。 目前,《黑神话:悟空》预售突破120万份,预计收入近4亿元,创下国产单机游戏新纪录。倘若一切顺利,腾讯有望在3A赛道布下第一枚棋子。 不过,与名声远扬但收入规模有限的《黑神话:悟空》相比,腾讯当下更看重的新游戏类型是小游戏。 年初的员工大会上,马化腾特别提到,小游戏是微信正在酝酿的新芽之一。随后,腾讯在财报中披露,2023年小游戏流水年增长超50%;今年第一季度同比增长30%。7月底,微信宣布小游戏用户已达10亿,月活跃用户超5亿,且使用时间持续增长。 小游戏开发者除了要支付平台服务费,还需要在微信生态内投流,从而为平台及其他生态参与者带来了丰沛的广告收入。今年第一季度,腾讯小程序广告收入同比增长逾40%,小游戏开发者成为重要广告主。 不过,小游戏目前无法给腾讯游戏带来明显拉动。微信小游戏团队披露,小游戏用户画像与传统游戏差别较大;腾讯管理层也曾披露,只有一小部分小游戏的付费用户,同样是APP游戏的付费用户。 这或许意味着,小游戏这棵“新芽”,暂时无法成为腾讯游戏的第二增长曲线。腾讯游戏绕开了《原神》们,并在《DNF》手游的带动下重回正轨。但游戏IP、玩法和产品老化,仍然是腾讯需要正视的长期挑战,而所谓“长青游戏”的升级,不应被视为腾讯面向下一时代给出的终极答案。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/38360.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 海外3年流水15亿,回国却遇冷?腾讯初尝这一赛道,打法很“凶”! 上一篇 2025 年 8 月 18 日 下午4:56 不到2年实现全球化,下载量超650万的密友社交应用开辟音乐新市场 下一篇 2025 年 8 月 18 日 下午4:56 相关推荐 《古惑狼》87国免费榜夺冠!King要掀起跑酷游戏革命? 跑酷游戏之所以被广大玩家所钟情的原因是学习成本为零。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 497000 行业动态 UE5动作新游首曝,获索尼力挺,这居然是……叠纸做的? 在索尼State of Play直播发布会上,叠纸不仅带来了《无限暖暖》的最新内容演示,把新套装、新地图秀了个遍,还首次曝光了藏了好几年的新作《万物契约》。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 434000 AI立功!跨境大卖已狠赚3亿 效率革命 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 467000 莉莉丝、米哈游都在用的出海营销模式,到底该怎么做? KOL营销越来越重要了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 475000 成为东南亚“携程”:一场800亿美元的战争 2011年,一场发生在中国的商战意外启蒙了一个东南亚独角兽的诞生。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 426000 混战西班牙,下一个是谁? 西班牙这个号称最具吸引力的欧洲古国,未来势必将吸引更多的出海人的眼球。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 223000 行业动态 埃及版拼多多?团购社交电商模式被照搬到埃及,能行吗? 埃及版拼多多?团购社交电商模式被照搬到埃及,能行吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 385000 行业动态 黄峥太激进了,拼多多Temu全球用户数达4.67亿 一招鲜,吃遍天。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 490000 行业动态 俄罗斯电商市场:数万中国卖家的大迁徙 万亿级电商市场,中国卖家的掘金机遇。 siyushenqi.com 2025 年 12 月 1 日 408000 行业动态 外贸必修课:2024年内卷的外贸市场如何突围 对于一个外贸从业者或者创业者而言,外贸营销策略尤为重要。一个明确而有效的外贸营销策略可以帮从业者或者创业者在2024年激励的国际外贸市场竞争中取得绝对优势,实现可持续发展。其中包括产品定位、市场调研、目标市场定位、行业竞品分析、营销计划、私域神器获客渠道等等。 显而易见,作为外贸人你要明确你的对手在哪里?和对手比你的优势是什么?劣势又是什么?面向目标市场的定… siyushenqi.com 2024 年 5 月 20 日 1.1K000 行业动态 仅上线三周的“旅行收纳”APP,横扫欧洲多国榜单Top1,不卷服务卷细节? 突破工具定位,旅行赛道大有可为。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 15 日 417000 行业动态 大批亚马逊卖家入局!小语种市场“卷”起来 如何能够帮助卖家在小语种市场找到有效的关键词,从而提高产品销量呢? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 371000 行业动态 混合式AI正在串联起联想的过去和未来 联想推出了新款AI PC、Moto AI、个人智能体AI Now等产品,以及针对企业的混合式基础设施解决方案和联想混合式人工智能优势集。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 403000 行业动态 助力500万人找到“搭子”,大众文化掀起陌生人社交热潮 兴趣社区——同城交友的高效渠道。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 439000 中国手游厂商全球竞争力20强:莉莉丝第七、米哈游第八 近日,伽马数据和Newzoo联合发布《2020全球移动游戏竞争力报告》 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 447000 行业动态 借助NVIDIA技术,Akamai Inference Cloud实现AI从核心到边缘的扩展 在全球范围内提供可扩展、安全且低延迟的AI推理,为智能体AI和实体AI浪潮提供助力。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 30 日 375000 行业动态 Runway发布超逼真文生图模型—Frames 著名文生视频模型平台Runway发布了超逼真文生图模型——Frames。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 454000 行业动态 一周要闻NO.132丨字节跳动带着新短剧应用Melolo来了;TEMU开年新动作!广告功能将上线;英伟达开源世界大模型 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 452000 体验38天后,我开始期待天美《重返帝国》的公测表现 不久前《重返帝国》开启了新一轮测试,这是我第二次参加测试。上一测结束后,当联盟的小伙伴问我下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回顾起来,它还是头一款在测试阶段便令我如此“上头”的SLG。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 453000 行业动态 马斯克旗下xAI宣布Grok 2.5正式开源 Grok 2.5 于 8 月 24 日正式开源并托管至 Hugging Face;马斯克重申“每发布新一代就开源上一代”,Grok 3 预计 6 个月后开源。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 564000 行业动态 欧盟DMA新政下的Google有什么变化 目前Google已经推出了4项改进方案来达成DMA合规 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 430000 行业动态 AI老兵,半年亏了4个亿 随着百模大战的热度渐渐退去一系列问题暴露了出来。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 408000 行业动态 解读AI 陪伴产品的市场格局 在智能时代的浪潮中,人工智能技术的突飞猛进为市场带来了翻天覆地的变化。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 545000 卖美妆给老外,能跑出个SHEIN吗? 瞄准海外增量市场,近年来完美日记、花西子、花知晓、缪色(KIMUSE)等一众新锐国货美妆品牌,纷纷踏上出海征途,寻找新的增长点。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 423000 私域神器每周合作精选No.116|H5游戏求CPS/CPA/CPI推广;《圆梦庄园》找海外代理发行;MMORPG新游寻发行 本期精选的合作类型涵盖菲律宾H5游戏求CPS/CPA/CPI推广;《圆梦庄园》农场玩法、模拟经营休闲游戏,找海外代理发行;魔幻&科技题材MMORPG新游寻发行等。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 • 行业动态 455000 行业动态 孤独经济爆发 ,亚马逊、Chewy宠物大卖半年入10亿 今年上半年,主营宠物产品的杭州天元宠物的营收突破了10亿元,股东净利润达到3056万元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 519000 行业动态 SAILS ON、港勤集团 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! SAILS ON、港勤集团 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会! siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 454000 行业动态 OpenAI大反击!称纽约时报涉嫌故意操纵,且数据是「合理使用」 OpenAI具体是如何进行“危机公关”的? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 437000 首测9.6分并登上新品榜首,这款游戏凭什么被称为“卡通版动森”? 这款游戏描绘了一个童话般的森林世界,这个森林中有面包树、甜心河、蛋糕山、巧克力屋、冰淇淋山洞和有趣的动物朋友们,疲于奔波的玩家可以在这个奇妙的森林中收集材料、修复庭院、养成咕咚伙伴、治愈梦魇同时治愈自己。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 517000 2月报告:《一念逍遥》流水预估超4亿元,中手游拿下港澳台地区发行商榜首 2021年2月,中国移动游戏市场实际销售收入211.98亿元,环比增长12.24%。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 684000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交