Tile Match的玩法简单概括起来就是“堆叠消除”,如去年席卷游戏圈的《羊了个羊》就是比较典型的例子,游戏中会给玩家添加一排7格的“槽位”,玩家需要选中3个相同牌面的棋子进行消除,一旦槽位空间满了即判定失败。相较于合成、连连看这类基本固化的玩法和体验来说,堆叠消除具有更强的策略性,能够带给玩家更强烈的新鲜感,更重要的是,堆叠消除还有着极强的创新空间,比如以逆天难度曲线和地区PK赛社交玩法等出圈的《羊了个羊》、在堆叠消除之上融入了家装玩法且率先添加内购模式闻名的《Zen Match》、难度循序渐进,消除玩法紧贴成就收集的《3 Tiles》等。
这里需要重点提及的是,《Zen Match》是率先开始在该品类中添加内购尝试的产品,根据第三方数据,该产品在2022年1月就攫获超过7000万月流水,进而极大影响了Tile Match赛道的变现公式,推动堆叠消除类产品从单一的广告变现向混合变现以及纯内购变现模式转变。
在近期,我们观察到的比较值得深入探讨的新品是土耳其厂商Spyke Games推出的《Tile Busters》。据悉,《Tile Busters》截至目前的全球下载量超过420万,但其在全球市场的总收入(仅App Store端)却接近1500万美元,其中内购收入就达1380万美元,ARPDAU也高达7.47美元。
仅通过障碍和机制的设计,《Tile Busters》就已经构筑出了有别于同类产品的差异化体验,为了进一步保持游戏优势和加强游戏深度,《Tile Busters》还在外围系统上做出了不少努力。首先,《Tile Busters》参考了Social Casino模式,在游戏中加入了“环游世界+建造”玩法,观感与《Monopoly Go》有些相似,玩家每通过一关,便可以获得一个锤子用来建造&升级不同国家或地区的标志性建筑,每个地标能够升级三次,全部升级完后可以解锁下一个地区。
值得一提的是,根据data.ai数据可以观察到,《Tile Busters》的下载量急速攀升关键节点恰为PVP竞技玩法的加入。PVP玩法与休闲游戏产品相融合的趋势在《UNO!™》手游上早有体现,相较于硬核品类的手游来说,休闲类产品由于玩法层面上的多变和不确定性、以及上手门槛低等特点,不仅同样兼具对战性和趣味性,而且能够在极大程度上摆脱地域、文化及性别的限制,在融合PK玩法、扩大受众人群、社交性上更具优势。通过加入PVP玩法,《Tile Busters》迎合了社交玩家需求,也满足了休闲玩家的竞技体验,自上线4个月后实现了飙升,跻身美国游戏下载&收入榜TOP50。
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