对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

离开萝萝山,走向梦幻城。

“在坐拥11000格子的原始森林里白手起家,让树上长出美味的奶茶和南瓜派、海面上撒满美丽的樱花。”看到这,我明白了这是一款怎样的游戏,但深觉吸引力不够大。

  

直到:“老板说要有个自由开阔的世界,于是就有了一万多平的森林大陆,7个外包团队天天加班创作;老板说要有可以自由开拓的空中花园,空中花园和家族岛要在同一场景巴拉巴拉说了很多,于是出现了脸色变的异常沉重的策划我,瞳孔睁得异常大的美术,不约而同地摸了一下头发的程序(估计是在确认发际线的边界值);老板说这个游戏要往海外发,一个不会英语的人,在广东10年也都还不会听粤语的,我只能respect,于是游戏美术融合了欧式日式韩式美式意大利式,后来加上了黄鹤楼、东方明珠这些建筑,说这是文化输出,嗯,老板说的都对!”

  

我彻底被这段“日记”折服了。

   

这款颇有些奇葩的游戏在TapTap上的名字叫《梦幻的城》,至于为啥用“的”,是因为“之”被占用了……不过还好,在中国港澳台地区,《梦幻之城》这个名字还能用,你能够长期在榜单中看到它低调地爬榜;如今在日韩地区,笔者同样发现了它的身影——就在近日,这款产品登上日本iOS免费总榜第7,休闲游戏榜第2,并占据模拟游戏榜TOP1长达半月之久。

  

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓(图源:data.ai)

  

不仅萌,还是细节控

  

刚点开《梦幻之城》,很难不被它梦幻卡通的画风所打动。多种多样被萌化的小动物形象、偏童话风格的奇妙建筑装饰,多达11000格子的可装饰地块,从树上长出甜点的工厂设计等等,都在用实际行动证明,这款游戏主打的就是一个童话风。因此在美术设计方面,《梦幻之城》采用了“多巴胺”撞色搭配,将不同亮度的粉、蓝、紫等梦幻的颜色作为建筑装饰的主色,而为了让玩家视觉舒适,《梦幻之城》将这些颜色做了低饱和度处理,这样既创造出了童话般的世界,又不会让画面显得过于杂乱。

   

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

   

如此美术设计,一方面恰好搭上了当下全球爆火的“多巴胺”顺风车,另一方面,放眼整个游戏市场中也并未有太多卡通童话风格的模拟经营产品,可以说,凭借美术,《梦幻之城》已经做到了差异化,形成了自己的有力竞争点。

    

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓 

童话风也意味着,这款游戏可以最大化发挥想象力,天马行空——反正在童话的世界里,一切设定皆合理。

  

所以就像他们开发者(策划)日志里面说的,3000+游戏建筑中不仅包括巴黎铁塔、魔法学院、机械工厂,还有黄鹤楼、东方明珠、文雅小宅等“东方文化输出”。上百个动物和角色也是横跨多个地域,不仅有袋鼠、十二生肖,还有熊猫、白龙马等。

  

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓 

“机智”如《梦幻之城》,甚至还为角色做了皮肤,并推出了不同主题的卡池——卡池还分建筑主题和家居主题两种,建筑池子用来装饰户外森林地块,家居池子则用来妆点室内。这虽然是模拟经营的固有套路之一,但放在《梦幻之城》中,可爱的画风和放大后依然经得起推敲的细节展示,还是能够对大量玩家尤其是女性玩家产生强大的吸引力,让玩家心甘情愿为其埋单(钱包是真的捂不住)。

   

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓   

在最重要的资源获取方面,相比其它模拟经营游戏需要玩家花费金币或钻石解锁生产位的方式来说,《梦幻之城》中的“工厂树”一经建成便可同时使用5个生产栏位,大大提高了产能效率,避免玩家因为漫长的等待而感到厌烦。除此之外,不同的动物也拥有能够提高生产效率或数量的技能,进一步激发玩家的生产热情。不过相对的,《梦幻之城》非常聪明地增加了订单所需的产品数量,如此一来,尽管仍需等待两轮或三轮的生产时间,但在玩家的观感来说,“逼氪、心累”的感觉不会太过强烈,仍能够达到正反馈的效果。

   

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓   

《梦幻之城》的社交玩法也颇有亮点。游戏中的家园系统会直接和家族绑定,在家园开启不久后就会加入家族。重点是,一个家族仅有8名玩家,并且与SLG游戏中的部落设计类似,《梦幻之城》家族中8名玩家的家园也是彼此相邻,一起展示。这样在家族人数上做减法的设计,反而能够最大化增加社交黏性,强化玩家的社交体验,带来更强的陪伴感。

    

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓(图源:TapTap)

   

综合来看的话,以上就是《梦幻之城》前期想要给玩家呈现的“样貌”,经营、建设、装扮,并通过社交系统增强玩家黏性。而在潜移默化中,随着玩家等级的不断攀升,《梦幻之城》的“残酷”一面得以慢慢展现。

  
在《梦幻之城》中,繁荣度和环境值是卡住玩家的两个重要指标,这两个指标分别对应着城市建设和装饰研究。通过装饰和做订单任务,可以获得金币和城市繁荣点数;通过热气球,则可以换取研究材料和点数。这两点,往往是卡住玩家进度的最大“元凶”。不过需要提及的一点是,为了让玩家更直观地捋清建设要求,《梦幻之城》采用了树状图作为引导,简洁清晰高效率,不至于让玩家们感到无从下手。

  

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

   

除此之外,《梦幻之城》还以多维度指标设立了排行榜,如城主榜、等级榜、财富榜、家园榜等7种以上榜单。点进每个榜单玩家,都能够参观其家园布局,侧面激起玩家的攀比心和收集欲。

    

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

   

说到这里,就不得不提《梦幻之城》的变现手段。该游戏采用了混合变现模式。一方面,玩家可以通过看广告来获取资源和加速生产;另一方面,就如我们上面所提到的,《梦幻之城》中设置有大量的抽奖池子,常规卡池可以用来抽动物角色和进行升级,而10级后,动物还可以拥有伴侣和进化技能。

    

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓      

其余卡池则分为建筑和家居两种,两种主题的池子加在一起有近20个,其中还包括部分主题季限定奖池。

    

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓     

以清风文雅小宅主题为例,可以看到该主题摆件数量之多,想要收集完全,不氪金几乎是不可能实现的。

     

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓      

在游戏商店中,《梦幻之城》同样设置了多种多样的内购礼包,常见的如月卡、新手礼包、成长基金、材料、货币礼包等等。

   

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓       

在日本和中国港台地区玩家们的付费偏好来看,月卡、新手礼包、游戏货币等较为受青睐,不同的一点是,日本玩家多了一项免除广告的付费倾向。

  

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

(图源:data.ai 左为中国港台地区热门应用内购买 右为日本地区)

  

总结来说,《梦幻之城》在氪金方面还是比较重度。虽然大量的氪金点会在一定程度上影响商业化和玩家留存,但《梦幻之城》凭借梦幻可爱的画风、偏佛系的放置经营玩法,以及颇有亮点的社交和任务系统,还是吸引着大量的玩家(尤其是女性玩家)前来体验。截至目前,《梦幻之城》在中国港台以及韩国三地的下载量为57万(自2022年9月底至今),但收入却超过125万美元,每用户平均累计收入(RpD)为2.17美元。在上线不足半月的日本地区,下载量更已超过40万,收入达到17万美元。

      

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

(图源:AppMagic)

  

最后还需要补充一点的是,从最近《梦幻之城》的更新频率和更新内容来看,其一天加入的内容丰富程度就已经远远超过了同类产品。但相对的,能看到开发团队一直致力于缩减安装包的大小,力求在不增加包体体积的前提下为海外玩家带来更丰富的游戏体验。

      

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓   

(图源:data.ai 版本更新日志)

     

在国服开发者日志中,他们也表示素材包体积原来有4个G,但特地做了分包系统,可以让玩家自行选择是否下载对应资源。

     

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓(图源:TapTap《梦幻的城》)

    

 当强力研发遇上特色发行

      
从方方面面来看,《梦幻之城》都拿出了足够的诚意,再加上一段段接地气的开发者日志,让我们对其背后背后的厂商产生了极大的兴趣。
从TapTap和4月版号名单上透露出来的信息,《梦幻之城》的开发者为闪吧,全称为佛山时尚都市网络科技有限公司。

     

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓(图:4月版号名单)

  

但根据笔者的调查,这家厂商与佛山闪吧网络科技有限公司的代表人为同一个,公司官网也都十分一致。从业务角度来看,成立于2009年的闪吧网络科技的主营业务为动漫产品的开发和销售,是一个非营利性的Flash动画门户网站;而佛山时尚都市成立于2001年,主要从事于游戏研发,并于2021年开始组建游戏团队。

   

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

   

根据他们的开发者日志,可以推测出闪吧的研发团队人数并不多,策划、美术、程序员、老板等,几乎就是整个团队的“砥柱”,而他们在招聘网站发布的公司信息显示也仅有20-99人。但这样一家小体量的厂商,其实力却不容小觑。

  

如果深入挖掘的话,会发现闪吧已经有超过15年互联网经营历史并且与腾讯合作紧密,曾在空间玩吧和微信小程序上线并运营包括《时尚都市》《一起猜猜》《最强大脑》《熊猫日记》等在内的数十款H5小游戏,并于2015年获得中国游戏风云榜最具潜力H5游戏公司的奖项。

  

从闪吧过往推出的产品来看,可以说他们对于偏轻度的品类已经有了丰富的经验,所以在《梦幻之城》中,也能看到他们不断添加的一些“奇思妙想”,并将其打造成一款颇有特色的产品。

  

至于发行侧,由于目前国服版本《梦幻的城》还未上线(据官方消息,或将于7月上线),我们无法过多分析其国内发行方面的能力,因此我们可以先从海外发行部分来看。

  

在中国港澳台及日韩地区,负责《梦幻之城》发行的为Pleasing Creation Times(悦创时代),是一家比较低调的国内厂商,他们曾经发行过《Immortal Taoists-Idle Manga(仙命决)》《我要当首富》《Coin Avengers》《修仙模拟器》《Star Healer》《新斗罗大陆》等多款手游。其中《修仙模拟器》《Star Healer》《仙命决》均为放置品类游戏,最为出彩的是文字放置类游戏《仙命决》,该游戏在2021-2022年越南地区内购营收增长曾达到5406%。

    

对于“萌文化”输出 这家低调的国内厂商掌握了精髓

  

从这个角度来说,悦创时代对于这类游戏的发行和市场打法已经非常熟稔,他们擅长以新颖的广告素材来进行宣发。在《梦幻之城》的宣发中,他们特别设计了类似于短剧的drama(狗血)剧情:熊猫给自己喜欢的绵羊姑娘装饰了房子,不过绵羊姑娘嫌丑,于是熊猫发奋图强,打造了一座城堡给她,意外收获了大量旅客和商人前来观光,但他最爱的绵羊姑娘却失踪了......狗血悬疑的剧情+真人解说+小动物特邀出演,让这个视频收获了极高的人气和讨论度。

   

结语

   

 

闪吧的研发和创新能力,加上悦创时代的发行能力,二者强强联手,让《梦幻之城》这款游戏有了充分长线的可能——其在中国港台地区上线已接近1年,但在iOS模拟游戏榜中依然位列TOP34,并且成绩仍随着版本更新呈现上升趋势,这或许就是最好的证明。

  

至于后续《梦幻之城》在海内外市场表现如何,私域神器也会持续关注。

 

 

 

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/42254.html

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