当苹果更改了隐私政策之后,许多人都对移动游戏市场的发展持着悲观的态度,甚至认为这就相当于死亡宣告。这个改动确实对移动游戏的生态系统产生了直接的影响,加上当下宏观经济低迷,许多主要企业的价值都受到了致命打击。
但在有些企业只看到了成本增加-收入下滑的同时,有些企业却从中破局,实现了持续增长。这证明了用户还在,需求也还在,不是市场破裂了,而是产品需要经历重新改造,找到与新的市场的新契合点。




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既然误导性广告被禁止,厂商必须想办法把这种转化率极高(同时具有误导性)的广告加入到游戏当中,这使得原本与当游戏本完全分开的小游戏渐渐加入到游戏本体中,成为新手引导的一部分,甚至是进入核心玩法以内。
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虽然误导性广告能够显著降低CPI,但来自这些广告的用户的留存率会非常低,导致从CPI中获得的优势并不能抵消低留存带来的劣势。渐渐,误导性广告开始与实际玩法结合,来防止留存率的下滑。



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