英雄游戏入局战棋赛道,20多年历史的IP表现如何?英雄游戏入局战棋赛道,20多年历史的IP表现如何? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午7:10 • 行业动态 • 阅读 421 11月3日,英雄游戏的《风色幻想命运传说》正式公测上线了。这一国产IP至今已经有长达23年的历史,也是不少战棋玩家心目中的经典。 11月3日,英雄游戏的《风色幻想命运传说》正式公测上线了。这一国产IP至今已经有长达23年的历史,也是不少战棋玩家心目中的经典,游戏在上线前已经在TapTap上获得超过40万的预约。 战棋向来被视为高门槛的品类,近年来却愈发热闹。随着国内厂商立项的战棋项目数量越来越多,玩家对于战棋玩法的接受度也变得更高。 这种情况下《风色幻想命运传说》在历经5次测试打磨之后终于上线。可以感受到的是,游戏为了适应手游版本而做了部分调整,比如在关卡内增添了评论墙、在战斗过程中玩家可以发弹幕,都为原本是单机玩法的战棋增添了社交要素。 那么在阔别多年之后,重新出现在玩家视野中的系列作品是否回应了玩家们的期待? 将特色玩法变得更易上手 从整体框架来看,游戏为了扩大受众范围做了不少创新。比如在剧情制作方面,游戏中分别在主线剧情和「命运回廊」中设置了七个章节,分别是手游原创剧情和原作3、4代的经典剧情,同时顾及到IP系列的情怀玩家和新玩家。 为了丰富游戏玩法,《风色幻想命运传说》还加入了「原罪挑战」「星海探索」等玩法内容,硬核玩家可以在更苛刻的条件下体验战棋的策略乐趣、休闲玩家也可以体验到不同角色的内容。 但对于游戏本身来说,更重要的还是怎么在一众战棋手游中脱颖而出,既找到IP受众的核心玩家,又将游戏乐趣带给没接触过《风色幻想》系列的玩家。 RAP系统(真实行动点数系统)可以说是《风色幻想》系列历来区别于其他战棋游戏的特色。不过其实《风色幻想命运传说》在最开始的测试版本并没有加入RAP系统,在后来二测的调整版本中才正式加入了呼声很高的RAP系统。 简单来说,RAP系统就是每个角色都有一定行动点数,角色想要移动、普通攻击、发动技能都需要消耗一定量的RAP,角色在自身的回合当中可以消耗完所有RAP为止。 每个角色可以固定在自己回合中进行一系列的行动,譬如选择移动后再攻击、或者是攻击后再移动,甚至可以做到多个角色的交替操作,丰富了角色行动的可能性。 这一核心机制脱胎于回合制,同时又给予玩家更自由的策略选择空间。制作人在游戏二测之际也坦言,加入RAP系统势必会提高游戏的上手门槛。 不过对比以往《风色幻想》系列,手游对RAP系统的数值设计也稍有区别。游戏中的角色固定有5格RAP,每次移动需要消耗2格、普通攻击则需要消耗3格。换而言之,角色在前期游戏还是像日式战棋一样进行「移动一次、攻击一次」为主。对比在《风色幻想4》当中,角色的普通攻击也仅消耗2格,在单一回合中可以进行2次普通攻击,上手门槛要更高一些。 结合《风色幻想命运传说》在后来才实际装入RAP系统,游戏进行这样的优化大概率还是为了降低上手门槛而考虑。同时目前的设计也能保留核心乐趣。这也是为什么采用了《风色幻想》3代和4代游戏中最原始的RAP系统,而不是后来作品中用百分比来衡量RAP值,也没有MOR(攻击/受击攒槽)等繁琐的设计。 《风色幻想4》 但进入游戏中后期,RAP却能极大提升玩法策略的上限,玩家不仅可以在获得多种技能之后,基于不同技能的不同消耗点数,让战局的变化更加多样;同时在熟悉了RAP系统之后还可以挖掘更多策略特色,比如卡射程极限拉扯、单角色一回合行动7次等。 游戏制作人在两年前的版本答疑中就表示,对于RAP玩法有不少的创新想法,比如将自己的RAP转移给其他队友、封印敌方的RAP、消耗RAP提升技能效果等等。作为游戏的特色,围绕着RAP系统来进行延展自然能凸显游戏的差异化特点,让经典作品焕发新的生命力。 讲究地形差的棋盘设计 地图设计方面,《风色幻想命运传说》和系列作品一样具备3D化的立体化棋盘,对地形的策略讲究甚至有一些美式战棋的乐趣。高低差的地形一方面可以提升角色伤害,另一方面还能起到限制行动走位的作用。 远程角色在更高的地形进行攻击时,每相差一层就能造成额外15%的伤害。对于能够进行远程攻击的游侠、咒术和祭司角色来说,占据地形高点在某些时候能更加具备优势。甚至哪怕敌人就在近处,也可以通过攀爬地形来获得对位优势,造成更高的伤害。 因为地形的高低差设计还能还原出坠落伤害。游戏中的部分角色能进行击退效果的攻击,当敌人从地形坠落到地面后,每坠落一层就会造成最大生命值20%的固定伤害。在面对高血量敌人的时候,利用好坠落效果能够高幅度地提升击杀效率。 结合RAP系统来看,立体化的地形对角色的站位有了更高的要求。究竟是连续移动之后占据地形的制高点,从而获得伤害加持,还是率先出手进攻,追求快节奏的攻击。这在不同棋局、不同角色布阵的前提下可能都有不同选择,也让战局更加具备多样性。 在战棋游戏中通过地形差的突出策略性也不算新鲜事,毕竟之前还有《皇家骑士团》等系列作品作为参考。不过《风色幻想命运传说》除了强调「有地形差」之外,还强调「究竟差几层」。 玩家在战斗过程中点击选择不同的格子,都会具体标注出所在的层数。除了是因为层级会影响高低差攻击的加成数值之外,层级相差的数量还会影响角色移动路径。 游戏中大部分角色都需要逐层攀升地形,只有部分职业的角色则可以直接翻越2层的地形差。有些时候,抢占并且守住地形的狭窄要路就成为策略争夺点,这对于能够击退、擅长防守的角色来说变得尤为重要。 格子所在的层级 另外游戏在3D化的地形中还加入了更多交互内容。譬如地图中设置的火药桶在受到攻击之后就会引爆周围格子,对敌我双方造成无差别攻击。玩家可以自由探索更多击败敌人的方式,同时也对自身的走位布局提高了要求。 地图中设置的火药桶 棋盘上的道具和机关也会给不同趣味玩法做铺垫。比如在部分关卡中,玩家的大部队会被围在地形之中,需要派遣角色踩下踏板开关,周围的阻挡地形才会遁入地下,而且地形的变化还可以复原。 这在部分关卡当中,玩家的主要通关目标不是击败敌人、而是护送友军。如果利用好地形的变化,或许地形不只是阻挡玩家的阻碍,同时也可以是保护友军的围墙,在不同情况下可能会因为玩家的决策而产生效果的差异。 地图中能改变地形的机关 「无序柠檬」对于IP的情怀玩家来说应该比较熟悉,原作中的「无序柠檬」是可以提升角色RAP值上限的养成道具。而在《风色幻想命运传说》中,柠檬变成了在地图中放置的一次性道具,可以一次性回复角色的RAP值。 「无序柠檬」道具的设置还可以萌生挑战关卡的出现。比如某一角色可能需要在极端的条件下进行连续行动才能破解困局。这种高策略性的关卡设计可能对硬核玩家更具备吸引力。 基于两大特色内容发挥职业特性 在角色职业方面,《风色幻想命运传说》同样比较贴合玩家的常规认知,对大部分玩家来说都比较容易理解。游戏基于系列作品的设计,划分了武斗、咒术、先锋、游侠、祭司一共5种职业,其中武斗、咒术和先锋相互克制,延续了日式战棋等RPG的经典设计。 职业之间的克制关系 职业相克在游戏中能够起到策略引导的作用。原因是游戏中具备反击系统,角色在自己的行动回合中并不是单方面地进行攻击,近战角色在攻击的同时也会遭到敌方的攻击。也就是说角色在职业被克制的情况下,不仅仅是造成的伤害更低,还可能因为自己的主动攻击而反遭击败。 不过在角色行动攻击之前,游戏像大多数的战棋手游一样会提前显示战斗发生后的血量损耗。通过玩家自行的选择规避,在战斗过程中就无形间教会了新玩家职业相克的重要性。 不过比起职业相克,《风色幻想命运传说》中更特别突出的是职业特性的划分。职业在游戏中不完全等同于属性,不同职业都有更确切的功能定位。 「武斗」是利用高机动来造成高伤害的职业。武斗角色可以直接翻越2层地形以及翻越障碍,一定程度上规避了地形造成的限制,从而更快地接近敌人。 需要额外提及的是,游戏中的角色具备「朝向」这一属性,具体会由角色的上一步移动或攻击来决定。这就给武斗角色提供了发挥空间,武斗在侧击敌方的时候造成110%伤害、背击敌方的时候造成120%伤害。从游戏体验上看,可以直观理解为刺客型的角色。 「先锋」则是担任前排角色的职业。先锋角色在使用单体技能攻击敌人正面的时候,会造成115%的伤害并且不被反击。像上述提及的,先锋角色在狭窄地形中天然可以起到拦路兵的作用,派遣先锋角色来抵挡敌军会获得更高的收益。 「游侠」是可以进行远程攻击且讲究地形站位的职业。游侠角色在攻击直线范围内的敌人时会造成击退效果,如果敌人无法被击退,则会额外进行一次攻击。游侠角色尤为擅长抓住机会,攻击处于地形边缘的敌人,通过地形的坠落伤害或二次攻击来造成额外伤害。 可以说,这三个职业都是和3D地形挂钩的类型,不同的职业都是在立体化地形中才能发挥出功能特性。 「咒术」和「祭司」则是基于RAP系统来发挥特性的职业。咒术角色在主动施法3次之后会激发魔导buff,下一次行动所消耗的RAP减少2点;祭司角色则可以透支下个回合的RAP来释放技能,透支行为有1回合冷却。 也正是这两个法师系的角色才能更彻底地发挥RAP系统的特性,让「单个回合行动多次」成为更普遍的行为,还原了系列原作的特色玩法。 总的来说,游戏对职业的划分已经具备一定的多样性,同时《风色幻想命运传说》还对角色养成进行了差异化。除了常规的武器升级、角色升星之外,游戏还设置了天赋树,玩家在获得天赋点之后可以对角色技能进行自由搭配。 在制作组的愿景当中,希望玩家们不只是关注职业的均衡分配,还能够多培养不同的角色,通过技能的差异化从而在战场上发挥不同作用。 自由升级的技能树 结语 市面上众多经典IP改手游在制作的过程中总会遇到一个问题,那就是难以在还原和创新之间取舍。《风色幻想命运传说》似乎找到了一个平衡点,让老玩家们可以重拾情怀,也能够让新玩家更好地了解到这个IP的魅力。 未来游戏计划围绕这个平衡点来更新内容,以带来更好的游戏体验。比如IP粉丝所熟知的魔兽系统会改成实际单位登场上阵,具体内容预计会在测试之后正式上线。 包括《风色幻想命运传说》在内,近期英雄游戏接连上线了2款游戏产品,上个月的《极无双2》最高来到了iOS畅销榜的第7名, 游戏质量均得到了市场的认可。在行业进步的同时,公司对游戏质量也抱有更高的要求,英雄游戏在内容品质上仍在持续寻求突破。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/49632.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 盘点沙特游戏市场,中国出海游戏该如何撩动中东土豪? 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午7:09 你需要用电子露营游戏来看风景吗? 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午7:10 相关推荐 内置游戏比本体更抢手?《风来之国》光怪陆离世界背后的创作分享 对于一个几近初创的游戏开发团队,皮克皮是如何在与自己较量完成一步又一步的开发挑战并最终完成作品? siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 496000 IP授权产业发展增速,2023 ChinaJoy BTOB设立 ChinaJoy IP 授权展区 而且废弃物 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 296000 行业动态 SHEIN和Temu疯狂出单!TikTok“情人节玩具”热度爆炸 近日,小哥在 TikTok 又发现了一款意外走红的玩具产品,按照目前的趋势,极有可能会成为今年情人节期间的热度爆品。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 478000 行业动态 AI眼镜销量暴涨210%!Meta赢麻了,新物种却成了先烈 2024年被视为AI硬件集中爆发的一年,AI手机和AI PC快速崛起,但大部分AI硬件开拓者面临价格高昂或体验不完善的问题,难以冲击现有市场。例如,苹果前高管创立的Humane公司因无法持续发展,于2025年2月将关键AI能力出售给惠普,并停止了“AI Pin”的销售和服务。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 411000 行业动态 对话Mirror AI创始人:玄学是对人有大影响的行业,商业化前提要有技术和道德支撑 多专家问诊式的Multi-Agent,B端C端两手抓。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 542000 这一次,朝夕光年能复刻“畅销Top3”的惊人成绩吗? 作为朝夕光年旗下又一款航海王IP作品,而且同样是动作冒险游戏,不少玩家都对《代号:伙伴》充满期待。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 425000 行业动态 月之暗面刚开源多模态Kimi-2506:智能体、视觉理解,重磅大升级 月之暗面(MoonshotAI)开源的多模态模型Kimi-VL-A3B-Thinking升级到了2506版本,该版本在多模态推理准确性、视觉理解能力、高分辨率图像处理、视频理解以及模型性能等方面都有显著提升。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 445000 莉莉丝在海外悄悄测试了一款三消游戏? 不太一样的发行思路。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 447000 版号未发,厂商开春集体出海,日本免费榜TOP10上演中日5V5大决战 在隔海相望的日本手游市场,却在二月开春后迎来了一波新游戏大爆发。目前在日本iOS免费榜TOP10中,竟有八款都是上线不足一个月的新品。更有趣的是,八款新游戏中,有四款由中国公司开 发,还有一款是由中日双方合作,而考虑到还有一款国产老游戏在买量,今日的日本免费榜TOP10离奇变成了中日5V5的局面。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 452000 行业动态 谷歌推出TransformerFAM架构,以更低的消耗处理长序列文本 Transformer对大模型界的影响力不言而喻,ChatGPT、Sora、Stable Difusion等知名模型皆使用了该架构。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 405000 行业动态 大裁员卖项目 这家200亿的游戏大厂在出海上慢慢掉队了? 或许无需担忧。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 395000 TikTok流量风口,四个白牌卖家为何能逆袭 聚集10亿月活的TikTok一直备受关注,高流量推动下,TikTok电商(也称“TikTokShop”,下同)上已有诸如CIDER、Patpat、BloomChic等品牌交出成绩不俗的答卷。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 439000 一家上海游戏公司,竟然在日本横扫畅销第一二名 8月5日,外媒Gamebiz发布了日本Google Play市场的周畅销排名变动情况 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 482000 行业动态 亚马逊对低价产品下手,自掏腰包帮卖家抢单! 近日有卖家发现亚马逊新推出了一项促销活动:产品出现了一个“buy2 or more, save n%”的标志…… siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 388000 行业动态 第一批落地大模型的企业现在做得怎么样了?| QCon北京2024日程上线 4月11-13日,QCon 全球软件开发大会暨智能软件开发生态展将在北京国测国际会议会展中心正式召开 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 457000 行业动态 PAGC 2026|升级2万平展馆,多家海外企业参展,万人出海展会,5月27–28日广州见! 第六届全球产品与增长展会(PAGC)5月27日-28日 不见不散。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 15 日 440000 Temu狂卷,亚马逊推出王炸工具,向卖家开放私域流量 亚马逊一直不允许自己平台上存在“私域流量蓄水池”,因为这将影响其广告收入。如今,在Temu等平台的低价进逼之下,亚马逊不得不做出了让步 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 489000 行业动态 《黑神话:悟空》通关感想:在中国游戏行业的天幕上开了个孔 ,哪怕很小 游戏在今天也直接冲上了微博热搜第一。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 418000 跨境电商必备软件,谷歌邮箱注册 跨境电商必备软件,谷歌邮箱注册。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 442000 一张图看懂游戏圈2015年和2020年的区别 大家有没有想过,五年的时间游戏行业发生了哪些变化? siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 319000 云游戏,寒冬里的一把火 对进入存量市场的中国游戏产业来说,这是一条新的出路。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 489000 行业动态 Sora并非完美,致命缺点也很多 本次访问少了一些赞美,多了一些“刻薄”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 402000 行业动态 印尼社交电商抢占下沉市场 在印尼二三线城市,Super 和 Evermos 等社交电商日益流行。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 434000 火炬之光点燃市场,心动营收再迎曙光? 3月30日,心动网络官方发布2022年全年财报,34.3亿人民币的全球收入,同比增长26.9%的巨大涨幅,无不昭示着心动终于迎来了盈亏平衡的曙光。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 497000 不惧寒冬:20岁女孩创办400亿美元平台,正在击败Adobe、挑战微软 成立十年之后,Canva开始朝着更大的目标前进。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 515000 行业动态 任天堂和它失去的一个时代 百年老店还能穿越周期吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 406000 行业动态 谷歌重磅发布Gemini 1.5 Pro:能自动写影评,理解视频! Gemini 1.5 Pro已经全面开放使用了,有兴趣的小伙伴赶紧去试试吧。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 460000 国产二次元“反向输出”日本市场?《重装战姬》已经挺进畅销Top14 由B站游戏发行,闪翼研发,10月9日正式登陆日本市场的二次元手游《重装战姬(ファイナルギア)》在空降当地App Store免费榜首之后,持续火热 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 454000 行业动态 解放卖家双手,亚马逊AI写listing工具真来了 千呼万唤始出来,亚马逊的AI工具终于来了! siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 402000 行业动态 日均交互100次,儿童主动对话1小时,这款AI学伴玩具凭什么冲进行业前三? 一款真正的陪伴型AI玩具,应该具备哪些因素? siyushenqi.com 2026 年 1 月 29 日 399000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交