2000W下载背后是低调求稳?全面拆解《暗黑:不朽》 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午8:56 • 行业动态 • 阅读 474 这可能是国产手游史上,最惊人的一次上线! 这可能是国产手游史上,最惊人的一次上线! 《暗黑破坏神:不朽》昨日在国内“突然”上线,此前其国服预约超1500万次,而海外版安装破2000万。 之所以说惊人。一是因为游戏营销一度停滞,这次是“突然”上线,仍有亮眼成绩;二是因为这是一次“柳暗花明、峰回路转、平地惊雷”的亮相,180度的大反转,超出了不少人预期。 《暗黑破坏神:不朽》到底如何? 相信在产品方面,各位读者都有自己的判断。 在营销方面呢?《暗黑破坏神:不朽》有什么动作?背后思路如何? 01 总体营销思路:先效果、后品牌,IP情怀+好奇驱动 总体而言,《暗黑破坏神:不朽》有两大营销特点。 特点一,IP情怀+好奇驱使。 DataEye研究院认为,《暗黑破坏神:不朽》的目标用户大致分两大类。 1核心用户:玩过端游的中青年群体,对IP有情怀有热爱,受到情怀感召下载安装; 2次核心用户:听过IP没玩过端游,预计这部分用户更年轻,受到好奇心驱使下载安装。 从营销方向的角度,如何分别撬动两类人群,是项目组需要考虑的两大方向。 目前,游戏刚上线,新进入用户主要是IP用户和预约用户为主,核心用户居多。项目组目前的重点也是稳字当头,突出IP的价值和游戏品质,主要方式包括买量素材、CG宣传片等。 预计后续《暗黑破坏神:不朽》仍会扩大希望影响的圈层,吸引更多“次核心用户”。 特点二,先效果、后品牌,品效分阶推进。 从营销节奏的角度,《暗黑破坏神:不朽》是“先效后品”。 即25号开始大幅提升素材投放。但截至25号,品牌方面动作较少,主要是CG、直播和一些开屏/首页广告。预计更多品牌向的动作,之后会陆续启动。 我们研究《重返帝国》上线时,也有类似“品效分阶推进”的策略(“先品后效”),当时我们判断可能是为了持续维持热度,也为了内部对“品效”分开考核,避免预算浪费。 《暗黑破坏神:不朽》效果广告力度中等偏高,但品牌向动作暂时较少,原因却更为特别。1是因为近一个月《暗黑破坏神:不朽》被报道、被讨论声量已足够,已经勾起大量受众好奇心;2或许是为了维持热度更为了稳健,之后再持续有节奏推进。 具体在买量侧、传播侧,《暗黑破坏神:不朽》都有哪些动作? 我们分别来看。 02 买量侧 (一)投放量:暂缓预热测试,上线首日爆发投放 在之前的产品预热阶段,《暗黑破坏神:不朽》没有依赖强大的IP号召力进行大范围高强的测试预热,测试投放素材量不高,单日峰值约为260余组,在产品“跳票”之后更是不做任何买量投放。 而在7月25日悄然上线当天,《暗黑破坏神:不朽》投放超过1700组素材,尝试通过重磅IP+中强度投放的方式引起用户的注意力。 事实上,国内MMORPG产品在上线首日投放节奏多以“集中爆发”式投放,或许因为此前大多魔幻MMO始终在国内没能打开太大局面,上线爆发阶段的集中投放唤起注意,更利于产品后续营销。根据DataEye-ADX投放数据显示,今年4月份上线的《无神之界》在预热阶段同样以极小量进行投放,上线当天加大投放量,之后又大幅减少。 (二)投放渠道:腾讯字节全覆盖,雨露均沾 网易《暗黑破坏神:不朽》近30天投放渠道分布没有明显的侧重。根据DataEye-ADX投放显示,腾讯系的腾讯新闻、腾讯视频、优量广告合计占比约为43%,而穿山甲联盟、今日头条以及抖音合计占比约为41%。 整体投放雨露均沾,一方面是网易全面铺开希望测试不同渠道对游戏反馈;另一方面或是项目组更希望利用好大IP的影响力,通过覆盖更多主流渠道,以多平台的方式来提升产品声量。 作为对比,同类型产品《无神之界》在上线初期,则重点以字节系投放渠道为主,今日头条、穿山甲联盟以及抖音排名TOP3。对于没有IP支持的魔幻MMO产品来看,侧重于分发能力更强的字节系能够快起量,同时体现出项目组对预算的把控程度——争取把钱花在刀刃上。 (三)热门投放文案:以IP情怀感召核心玩家 根据DataEye-ADX投放数据,《暗黑破坏神:不朽》近30天热门投放文案重点突出“暗黑”、“破坏神”、“正版”等词,主要是为突出产品名IP名。 DataEye研究院根据TOP20文案的词云分析发现,项目组在文案层面上主要通过“情怀”作为主吸引目标用户。特别是针对80、90后对“暗黑破坏神IP”热爱的核心玩家,他们愿意为情怀行动,并且付费能力出色;另外,文案中会出现“大菠萝”三个字,试图通过特定的“游戏梗”触及核心用户。 (四)创意素材:侧重展示IP及游戏质感 ①吸睛点: 《暗黑破坏神:不朽》在吸睛点上主要强调用户的长期兴趣点,而且有两条比较明显的创意思路:常规MMO游戏和暗黑IP。前者重点突出MMO玩法的职业特色和炫酷打斗场景,整体脚本脉络常规,主要吸引MMO品类爱好者; 而后者重点侧重对暗黑破坏神IP元素的强调,突出IP的历史、地位、价值,例如通过人物形象、故事剧情、经典游戏画面等内容,让用户通过素材感受经典游戏情怀、玩法。 《暗黑:不朽》高效素材 《暗黑:不朽》高效素材(长期兴趣、对比) ②转化点: 《暗黑破坏神:不朽》在上线爆发初期阶段,主要素材围绕产品展开。项目组期望向用户凸显新游戏的品质。例如展现技能打击的爽感,对比经典游戏画面与新游画面,让玩家提前感受到游戏的“爽感”和“品质感”(产生利益)。另外,项目组还会围绕IP元素对忠实粉丝进行情怀感召,进而形成转化。 《暗黑:不朽》高效素材(情怀感召、产生利益) 《暗黑:不朽》高效素材(产生利益) ③素材创意模式 《暗黑破坏神:不朽》的创意形式以整体表现多样化,没有明显的创意形式侧重。主要是因为项目组采用了多渠道的投放策略,更多元的创意形式可以测试用户接受度。 其中,有的素材以画面混剪+踩点BGM的形式,重点体现产品流畅的画面以及高品质游戏感受。也有素材采用游戏实录画面作为素材内容,这或许是项目组希望有通过更直接、坦诚的方式吸引目标用户,强调展示游戏感受,期望构建信任。 总体来看,项目组在创意形式上准备充足,整体表现呈现出高品质、多元、稳健特点。 小结:买量侧表现相对稳健,但利弊明显。项目组始终聚焦于IP,突出暗黑IP的市场地位以及产品品质,再通过多渠道投放期望触及核心目标用户。 DataEye研究院认为项目组主打IP核心玩家的利弊分化明显,好处在于用户基数足够庞大,能在初期给产品极大的支持。而弊端在于暗黑IP核心用户多以PC玩家为主,端转手产品玩法接受度是个可能影响口碑的问题,或许影响产品后续拉新。 03 传播侧 (一)效果型达人直播: 《暗黑破坏神:不朽》近90天内在达人直播侧倾斜了较多的资源(几乎没有做效果型视频营销)。从全周期来看,《暗黑破坏神:不朽》共开启了超1200场直播,以300多名达人收获超400万的点赞量。 另一方面,DataEye研究院观察到,自6月15日起,《暗黑破坏神:不朽》便不再开启抖音效果直播,直到7月24日游戏正式上线前一天,《暗黑破坏神:不朽》再度开启直播,并且直播量、点赞量均呈现上升趋势。 那么,具体而言,《暗黑破坏神:不朽》是怎么做的达人直播营销?与同类产品相比,有何独到之处?为此,DataEye研究院选取了《无神之界》、《魔狱奇迹》作为参照对比。 从达人分布来看:《暗黑破坏神:不朽》常驻达人比例约为17%相对较少,或许是暂未大规模启用达人;《无神之界》常驻达人比例约为48%,其他达人占比约为52%;《魔狱奇迹》常驻达人比例约为28%,其他达人占比约为72%; 这组数据可以看出,《无神之界》需要通过签约达人提高直播数,这意味着《无神之界》需要投入更多的资源。而《暗黑破坏神:不朽》则可以依托于IP影响力让达人自发直播。 在合作达人粉丝分布中,三款产品中腰部达人占比均超过88%,其中《暗黑破坏神:不朽》0-10W达人占比高达95%,粉丝数超过100万的头部达人仅有1人——高性价比中小达人更多。 从直播形式来看,由于《暗黑破坏神:不朽》刚上线,同时本身IP具有强吸引力,所以目前主播多是以“讲解攻略”、“直播打BOSS”、“福利码”等游戏内容本身为主。 比如在“讲解攻略”层面,主播多会从“职业技能搭配”、“攻略BOSS时的职业组合”等游戏内容为主。 而《无神之界》的宣传重点则更侧重“打金”、“组队攻略BOSS”等方面,《魔狱奇迹》则更偏向引起玩家回忆,通过直播唤醒80后用户的回忆。 (二)社会化营销: 《暗黑破坏神:不朽》于25日上线当天凌晨,在B站官方频道发布了一则时长约为1分26秒的游戏CG,内容围绕游戏内容展开,并且对游戏职业做对应的介绍。截至25日下午,该条CG视频渠道超过30万次播放。 与此同时,项目组计划于游戏上线当晚,邀请游戏开发团队做直播访谈,以官方视角出发剖析拆解产品。从数据来看,该直播访谈预热视频有1.2W次播放。 《暗黑破坏神:不朽》项目组在各视频、直播平台推送相关内容或直播征集活动,期望让产品声量在各平台持续升温。以虎牙平台为例,头部主播的《暗黑破坏神:不朽》直播间热度突破百万。但其它平台如快手,目前仍处于征集阶段。 小结:项目组重视达人直播,暂不求破圈。《暗黑破坏神:不朽》重视达人直播营销,1是因为求稳、求精准而暂时不追求“破圈”(达人视频往往破圈效果更好,目前《不朽》暂未推进);2是抖音效果型达人直播的CPS结算方式(流水分成)的优势。 04 总结 DataEye研究院认为,如果只用三个词概括目前《暗黑破坏神:不朽》的营销,应该是:稳健、精准、低调。 游戏目前呈现出“先效后品”的品效分阶推进策略,步调缓慢,声势沉稳,动作轻柔。 买量侧:25号突然爆发式投放,素材数量中等,但创意多元品质较高,希望以IP、品质吸引用户; 传播侧:沉寂已久后,25号突然推进,主要是首曝CG、达人直播以及一些开屏广告,力度并不算大,预计后续会持续发力。 端改手IP最大的难点实际上并非营销,而是产品接受度——习惯了端游刷刷刷的IP核心用户,能否接受手游的玩法改动、氪金机制?仍有待观察。 无论如何,《不朽》的上线展示出网易营销沉稳收敛的一面,也展示出更“高层级力量”的开明。 一个满载情怀的IP,注定会超脱游戏本身,带来话题、共鸣、公共议题。产品最终能否立住或许并不重要,重要的是80、90后两代人消除鸿沟、弥合裂缝,共同怀念过往的一段时光。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/51330.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 猫猫流浪模拟器《Stray》火了,萌宠类游戏大盘点,腾讯也入局 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午8:56 ZPLAY半年发行11款游戏 竟靠“捡垃圾”进入美榜iOS模拟榜前5 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午8:56 相关推荐 行业动态 曾做到日本top3,沉寂一年,他们携新游回归 2022首曝即破双平台10万预约,2023半天冲上B站新游榜第一,2025年2月拿版号、4月开测,年底国服上线已定。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 10 日 736000 行业动态 东方科技巨头的新南美战事:SHEIN建厂,字节挖人,阿里砍一刀…… 大玩家齐聚巴西,SHEIN起势快、TikTok电商姗姗来迟、Shopee稳中求进、速卖通三进三出。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 387000 行业动态 谷歌就“误唤醒”隐私诉讼达成6800万美元和解 谷歌就Google Assistant“误激活”录音隐私诉讼支付6800万美元和解,否认不当行为但认赔。 siyushenqi.com 2026 年 1 月 29 日 343000 行业动态 11月出海榜:米哈游双榜登顶,深蓝互动首次入榜 12月11日,data.ai公布了11月中国游戏出海收入榜。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 423000 行业动态 AI时代的教育革新:深度融合,驱动未来 在人工智能科学的先锋领域,尤其是深度学习与决策智能的探索中,文青松博士凭借其在学术研究与实际应用方面的卓越贡献,已然成为业界领军人物。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 357000 行业动态 除了Shopify,2020年还有哪些值得投资的自建站平台? 自建站卖家可能犯下的最大错误之一,就是投资于错误的电商平台。选择电商平台需要考虑非常多因素。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 403000 Temu亮相超级碗,新一代洗脑神曲诞生 I feel like a billionaire siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 505000 时尚无国界,看亚马逊云科技携手伊克罗德信息助力 Flamingo 打造电商独立站,掀起全球牛仔热潮 搭建低延迟、高转化、安全的云上跨境电商平台 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 484000 负责《摩尔庄园》日服,这家页游大户出海日韩有新进展了吗? 近两年内,4399在日韩市场依然做得风生水起,凭借之前积累下来的运营经验,4399在延续爆款自研游戏的热度的同时,也在推广新作上投入更多心思,并尝试开拓新的题材领域。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 476000 历经5年开发,日韩畅销第一,又一款火爆全球的二次元来了? 在11月4日正式上线的《胜利的女神:NIKKE》(下文简称《NIKKE》)绝对是这两天最受全球二次元玩家关注的手游。毕竟这款游戏自带的金亨泰与“枪与美少女”题材标签,就已经足够说服人们关注并下载这款游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 361000 爆!杭州大卖一年销售1000万套宠物窝垫 杭州宠物大卖、沃尔玛宠物大牌“CATCRAFT”所有者天元宠物,正式登陆创业板,首日收盘后市值大约40亿元! siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 439000 行业动态 私域神器每周合作精选No.160|放置卡牌/RPG手游寻代理发行;海外商店联运寻出海游戏;收各种海外游戏量;游戏、短剧翻译服务 本期精选的合作类型涵盖放置卡牌/RPG手游寻代理发行;海外商店联运寻出海游戏;收各种海外游戏量;游戏、短剧翻译服务等。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 467000 行业动态 接不接DeepSeek?互联网大厂的新天问 近期,腾讯、百度、阿里、字节跳动等大厂纷纷接入DeepSeek大模型。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 431000 站内红海,站外瓶颈,卖家流量破局指南 站内红海,站外瓶颈,卖家流量破局指南 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 495000 行业动态 出海11年,雷军如何在海外再造小米 连续20季度稳居全球前三,2025Q2份额14.7%,在60国前三、69国前五。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 25 日 449000 行业动态 把握顾客:在中东做电商,你要学会玩订阅经济 数字化已成为冠状病毒大流行的中流砥柱,改变了消费者和企业的行为。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 419000 行业动态 DataEye短剧热力榜:榜首断崖领先!又一部“热辣滚烫”跑出位居TOP3!爆款承制方揭秘! 本期(3月19日)DataEye短剧热力榜,天桥旗下短剧《开局离婚天后演唱会现场请我出道》登顶,美光盛世《隐世龙凤》第二,欢聚《热辣滚烫的婚姻》位列第三。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 509000 行业动态 从流量到用户,冰川眼里的游戏企业进化之路 近日,冰川网络董事长刘和国发布了一封内部信,在信中阐述了冰川网络未来十年的目标和规划,尤其表达了对人才战略的高度重视。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 534000 带着500万预约杀回市场,郭炜炜居然让一款12年前的端游又火了起来! 一款运营近12年的武侠端游,国内坐拥3000万用户,最高在线人数达300万,去年DAU增长规模高达35%……你能马上猜出这款游戏的名字吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 524000 行业动态 大厂竞赛AI搜索,押注下一个“百度” 互联网大厂如抖音、阿里、快手等纷纷推出自己的AI搜索产品或服务,标志着AI搜索成为各大公司竞争的新焦点。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 464000 这款刚刚结束二测的产品,凭什么成为了玩家口中的“回合制天花板”? 6月15日上午,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)结束了为期20天的二测,不少用户在社交平台纷纷发布删档留念视频,不舍之情溢出屏幕。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 471000 行业动态 冲上十个国家免费榜TOP1,三七互娱暗黑题材放置街机SLG异军突起,开年爆款席位预定? 放置街机SLG要有成功范本了? siyushenqi.com 2026 年 3 月 5 日 337000 干货荟萃丨Snapchat一线操盘手教你如何用创意驱动电商逆势增长 破解当下增长难题 玩转DTC出海,Snapchat有话说 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 • 行业动态 431000 行业动态 豆包,官宣“参战” 字节跳动AI应用豆包启动春节活动,配合央视春晚送出超10万份科技礼包及现金红包,奖品均接入豆包大模型,推动AI生态入口争夺。 siyushenqi.com 2026 年 2 月 12 日 487000 行业动态 【出海榜单】2024 年 1 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强 2024 年 1 月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 511000 行业动态 出海询盘管理体系构建与优化方法 流程标准化提升效率 数据分析优化决策 客户关系管理重要性 技术支持增强体验 流程标准化提升效率 出海询盘管理体系的构建与优化首要任务是提升流程的标准化。标准化的流程可以显著提高企业的工作效率,减少人为错误,降低运营成本。在处理询盘时,通过标准化流程,企业能够确保每一项操作都能按照固定的步骤和规范执行,避免了信息遗漏或不一致的风险。 例如,某国际贸易公司在建立… siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 下午8:56 474000 TapTap8.6分,叠纸首款非女性向自研作选择了一条罕见小众的赛道 过去,我们曾报道过叠纸推出了一款含有潜行元素的二次元3D即时战术游戏《逆光潜入》,这是叠纸自《暖暖》系列《恋与制作人》《恋与深空》后首款曝光的非女性向作品,由叠纸旗下空塔工作室研发,初期曝光就迅速吸引了圈内外的广泛关注。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 458000 亚马逊也玩“618”大促!暴乱之下的这些产品卖爆了! 据CNBC报道,亚马逊已经为“夏季促销”活动设定了具体日期,旨在使受到冠状病毒大流行的影响以及Prime Day活动的延误的卖家重拾信心,提高销量。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 • 行业动态 378000 2020消除类手游市场分析报告:“消除+”各类融合玩法产品及机会点 近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 • 行业动态 471000 行业动态 10万台AI眼镜订单,深圳厂商拿下印度版“Luxottica” 亚洲最大全渠道眼镜零售商Lenskart与国内头部AR厂商雷鸟创新秘密签订了100,000台AI眼镜订单,该订单已付款,近期将陆续发货。Lenskart是印度眼镜零售和制造公司,成立于2010年,是亚洲最大的全渠道眼镜零售商之一,在印度、东南亚和中东市场占据重要地位。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 418000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交