腾讯Q4游戏业绩点评:海外收入132亿元,同比增长34% siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午10:55 • 行业动态 • 阅读 484 海外游戏营收持续高涨,腾讯游戏上交的这份答卷,大家可还算满意? 海外游戏营收持续高涨,腾讯游戏上交的这份答卷,大家可还算满意? 3月23日,腾讯公布2021年Q4季度报及全年年报。财报显示,Q4期间腾讯营收为1441.88亿元,同比增长16%,环比增长1.3%。基于非美国通用会计准则,四季度归母净利润为949.6亿元,环比增长140%,同比增长60%。 2021年,腾讯营收为5601亿元,同比增长16%。基于非美国通用会计准则,归母净利润为2248亿元,同比增长41%。 聚焦到游戏业务,2022年全年游戏业务收入达1743亿元,总营收31%。从平台来看,手机游戏业务收入达1648亿元,占游戏业务79%。按市场来分,本土游戏市场收入1288亿元,增速为6%;国际市场收入为455亿元,同比增长31%。 出海扩大版图 过去一年,监管趋严、版号受限。腾讯这艘航行在本土市场的巨轮,表现依然稳健。 全年来看,得益于《王者荣耀》、《CODM》和《天涯明月刀》等手游推动,虽部分被《DNF》及《和平精英》收入减少所抵消,本土游戏市场依然增长6%,全年创收1288亿元。 聚焦到第四季度,在旗舰产品《王者荣耀》和新品《金铲铲之战》及《LOLM》护航下,腾讯本土游戏市场业务,依然增长1%,季度创收296亿元。 在财报分析师会议上,投资者对国内版号的情况表示担忧,腾讯首席财务官罗硕瀚回答道,国内游戏市场对公司助力颇多,未来也将会持续增长。我们无法预测未来游戏市场走向。总体而言,目前公司储备大量已获发版号,但尚未上市的产品,2022年会陆续上线。可以预见,一旦下发版号,未来游戏市场将重获增长势头。 他强调,过去几个月一直未有下发版号,主要是未保政策。未来,我们会持续采取措施满足监管需求,同时将资源投入到老游戏中。 与此同时,腾讯布局的出海业务,也在2021年迎来了新的里程碑。 2021年,腾讯宣布推出新品牌Level Infinite,该品牌将负责腾讯内部工作室和第三方开发商的海外发行。品牌下储备有王者荣耀海外版《Areana of Valor》、《饥荒:新家园》、《重生边缘》、《战锤40K:暗潮》、《幻塔》等。 全年来看,国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元。聚焦到第四季度,国际市场游戏收入增长34%,达到了132亿人民币。在财报中,腾讯解释为得益于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏等强劲表现。 值得一提的是,自2021年Q3,腾讯就开始将本土游戏市场和国际市场游戏收入分别披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。显然,在国内市场日趋饱和的情况下,海外则是腾讯的下一个掘金地。 在财务分析师会议中,发言人介绍了国际手游业务方面的进展,按DAU看,排名前十的手游,其中五款由公司运营。 第二引擎投资护航 海外游戏确有驱动腾讯这艘巨轮前行。与此同时,投资也是它增长的重要引擎。 腾讯投资并购部成立于2008年,一直致力于通过投资,解决游戏业务中出现的问题。从投资数量来看,在国内所有的企业风险投资中,腾讯遥遥领先。2021年,腾讯投资总数达到了265起,平均1.3天就投一起。 从投资金额来看,腾讯也依然大手笔。聚焦到游戏业务,根据伽马数据(CNG)对2020-2021两年里投资数量TOP10企业中已披露的投资金额统计,腾讯在游戏投资市场的资金投入超过400亿元,约等于全行业近80%的投资金额。 单就上半年投资的项目来看,腾讯也几乎涉及了所有赛道。去年有投资二次元厂商深蓝互动,旗下产品《重返地球:1999》在测试后饱受关注。此外还有云游戏厂商Ubitus、游戏引擎等厂商。 全年来看,投资游戏科学是最受玩家关注的一笔。游戏科学开发的《黑神话:悟空》,有成为国产3A爆款的潜质。腾讯投资入局,引发不少玩家担心开发商失去主动权。 在这笔投资中,腾讯承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则。腾讯表示,投资目的是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。 未成年人流水占本土市场1.5% 作为国内顶尖的游戏公司,腾讯同样没有忘记承担自己的社会责任。 一方面,储备了如LOL、王者荣耀等重磅IP的腾讯,在积极构建自己的IP宇宙。在财报中,腾讯就特别提及了《英雄联盟》动画《双城之战》 ,在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。腾讯今年入手了开发商Tequila,或许也是看准了旗下的LOL衍生手游。 除英雄联盟外,王者荣耀也在IP层面开始发力。海外版《王者荣耀》流水创新高的同时,新的IP手游《代号:破晓》也在国内开启了测试。在财报中,腾讯透露,基于《王者荣耀》人物开发的游戏、动画和电影,也在制作中。 另一方面,腾讯也在未成年人防沉迷方面下了功夫。在限制未成年人时长及消费方面,已取得显著成效。2021Q4,未成年人在线总时长减少88%,占本土市场游戏总时长0.9%。未成年人流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水1.5%。 展望未来,未成年流水比重有望进一步降低。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/51703.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 补齐你的出海圈子丨私域神器小程序内测招募 超值会员免费送 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午10:55 叠纸游戏的女性向帝国:裂缝与围城 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午10:55 相关推荐 行业动态 外贸获客效率低成本高?WhatsApp 磐石系统靠绿标号 + 超级号精准群发,降本提效! 不少外贸企业都面临这样的困境:团队每天花大量时间手动发送营销消息,覆盖的客户数量有限,还常因人工操作延迟错过客户回复;投入不少人力成本,外贸获客效果却不尽如人意。而WhatsApp 磐石系统的出现,通过whatsapp 绿标号与whatsapp 超级号的稳定支撑,搭配自动化功能,彻底改变了传统获客模式,让全球精准营销既高效又省心,大幅降低企业运营成本。 自动… siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 下午10:55 484000 行业动态 六大AI模型被扔进加密市场厮杀,DeepSeek暂为交易之王 收益榜DeepSeek V3.1 > Grok 4 > Claude 4.5 ≈ Qwen 3 Max > GPT 5 > Gemini 2.5;首尾差距逾 80%。 siyushenqi.com 2025 年 10 月 21 日 408000 IGG出人意料的一年:发布了超18款产品,投资超13家游戏公司 2020年可以说是IGG着重发力多个细分赛道的一年,年内推出了18款游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 491000 行业动态 国家新闻出版署送上520祝福丨96款产品获版号 柠檬微趣、4399、雷霆、恺英网络均在其列! 在5.20这个不是情人节却胜似情人节的日子里,国家新闻出版署为游戏厂商们送上了版号大礼。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 447000 美国超休闲小游戏TOP20,一半竟是这个品类! 在美国市场,应用商店榜单头部的竞争十分激烈,但往往也很能反映当下的一些产品情况。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 682000 行业动态 出海短剧App登顶美国iOS娱乐榜,母公司股价半个月上涨150% 真人互动游戏概念股,开始尝到甜头了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 454000 行业动态 DeepSeek 开源最强推理模型 R1,再震欧美同行 1月20日晚,DeepSeek公司发布了推理模型DeepSeek-R1正式版,同步开源模型权重,并允许用户通过模型蒸馏等方式进行二次开发。该模型对标OpenAI的ChatGPT o1版本,但完全免费,且性能在多项任务上与OpenAI o1正式版相当。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 384000 行业动态 一周要闻 NO.67丨亚马逊向大模型公司 Anthropic 投资40 亿美元 OpenAI最新估值超800亿美元 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 529000 行业动态 寻找“第二增长曲线” 华为云助力中国游戏决胜全球 游戏厂商走向海外 如何实现“降本增效”? 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