取经《Roblox》和《堡垒之夜》,Meta 正式推出 Crayta 平台

美国当地时间6月8日,Meta 正式宣布在 Facebook Gaming 上推出 Crayta —— 一个由虚幻4引擎打造的平台,拥有数千个玩家创作的游戏库,最重要的是,它即将加入 Facebook Gaming 的云服务。

美国当地时间6月8日,Meta 正式宣布在 Facebook Gaming 上推出 Crayta —— 一个由虚幻4引擎打造的平台,拥有数千个玩家创作的游戏库,最重要的是,它即将加入 Facebook Gaming 的云服务。

 

取经《Roblox》和《堡垒之夜》,Meta 正式推出 Crayta 平台

 

根据 Facebook 上放出的视频,Crayta 从“前辈” Roblox 那里继承了游戏创作的元素,同时也从《堡垒之夜》那里获得了一些灵感。比如后者明亮的卡通画风,游戏内赛季的概念,战斗通行证,并允许用户自定义虚拟形象。但 Crayta 最具竞争力的,也是最独特的一点可能是,玩家只需一个链接就可以分享游戏,让好友直接从他们的浏览器跳转进来。

 

Meta 之前就意识到了 Crayta 的某种潜力。2021年6月,Meta 收购了 Crayta 背后的英国工作室 Unit 2 Games。Crayta 最初于2020年作为 Google Stadia 的独家产品首次亮相,但去年通过上线 Epic Games 商店扩展到了PC端。而现在,有了 Facebook Gaming 云服务支持的 Crayta,让玩家体验元宇宙世界的门槛又降低了。

 

Meta 创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在FB上写道:很高兴在 Facebook Gaming 推出我们的 Crayta 社交平台。有了云技术的支持,即使玩家没有高配置的系统,也可以在移动设备和PC平台上进行快速体验。最近,我和一些优秀的创作者一边在 Crayta 里搭建Meta标志性的黑客广场(Hacker Square),一边探讨游戏的未来发展。

 

取经《Roblox》和《堡垒之夜》,Meta 正式推出 Crayta 平台

 

Meta 的确很想成为元宇宙的第一强者,但这个目标显然难以在短时间内达成。

 

Meta 已经收购了VR巨头 Oculus,并以 “Meta” 给自己的品牌涂上新装。相比这两项大动作,Crayta 虽然名气不怎么样,但它是一项意义重大的投资,能够帮助 Meta 进一步抢占元宇宙市场。Meta 的VR社交平台《地平线世界》(Horizon Worlds)今年早些时候突破了30万注册用户,Meta 旗下的 Oculus Quest 2 一体机的配套应用程序在节假日期间也获得了200多万次下载。Crayta 落地后,Meta 的元宇宙版图将更加如鱼得水。

 

扎克伯格似乎很看好 Crayta,他表示:“在如今的主流认知中,人们总以为元宇宙是在VR/AR中获得3D世界的体验,但 Crayta 所展现的是,用户可以在各种2D环境下轻松构建和享受这种体验。

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