微软也来打情怀牌,《帝国时代4》够香吗? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 25 日 下午1:11 • 行业动态 • 阅读 486 近日,微软《帝国时代4》发布后一举登顶Steam周销榜,让玩家们直呼“爷青回”。 以下文章来源于竞核,作者钱泓言,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。 《星际争霸》《红色警戒》《魔兽争霸》《帝国时代2》…… 这些名字,每一个都能勾起RTS老玩家们的回忆。 近日,微软《帝国时代4》发布后一举登顶Steam周销榜,让玩家们直呼“爷青回”。 距离《帝国时代》系列的上一部作品,已经过去了16年。 16年后,这款经典游戏的续作,还是那个味吗? 保守的画面设计,更丰富的游戏玩法 游戏的操作方式与前作差异不大,如果你曾体验过前文提及的几款游戏,那么在几步简单的教学引导后,就能很快掌握游戏的操作。 对于新手玩家,游戏也很贴心地设计了一个教学战役关卡——“诺曼人”,手把手带你领略游戏的魅力。 点开单人游戏,可以看到游戏目前提供了四个剧本战役,分别是“诺曼人”“百年战争”“蒙古帝国”“莫斯科的崛起”,共计35个关卡。 值得一提的是,关卡内有着非常丰富的游戏内容,每一个关卡在推荐难度下通关大约需要1个小时左右。无论你是一名“战斗型”玩家还是“经营类”玩家,都可以在其中收获乐趣。 此外,游戏的教学关卡也并不是摆设,如果你没能理解教学中所说的兵种克制关系,同样也会被AI击败。 为了增加游戏的沉浸感和故事性,游戏还在每场战役的开头和结尾插入了纪录片。 当玩家们开启关卡时,会播放该战役实际发生地取景的动画,结合模型特效,向玩家们详细地介绍了战役发生的背景和战略目的。 同样地关卡完成后,制作组也精心准备了纪录片,详细地介绍了各民族风俗、兵器、战斗风格,还有专家学者来为内容进行佐证与解释。 甚至有玩家戏称这是“买纪录片送游戏”,可以说是置身于战争博物馆中,沉浸式体验战役。 考虑到庞大的中国市场,制作组用心制作了中文字幕与配音。 在兵种设计上,《帝国时代4》也有明显的兵种克制。随着游戏进程推进,玩家会掌握更多兵种间的克制关系,从而更好地在战场上排兵布阵。 《帝国时代4》目前共有8个势力供玩家体验,分为不同的兵种、建筑、发展模式和战斗风格。 例如蒙古人讲求一种游击与速攻的风格,游戏中蒙古族弱经营、重战斗、重骑兵的设计也很好地凸显了这一点。 总体来说,各势力在保证平衡的情况下,极大程度贴合了史实。 由于各势力攻守难度各异,所以4代还沿用了2代多元化的获胜方式,并不只有击败敌人一种办法。 玩家也可以通过建造世界奇观并保护其10分钟内不被摧毁,或者派遣僧侣占领地图上所有圣地从而获得游戏胜利。 美中不足的是,4代在画质、贴图、建模方面没有做出较大的革新,这或许是由于前作受冷导致的。 上市于2005年的《帝国时代3》并没有像前两部作品一样获得成功,一部分原因就在于画质取得跨时代提升,导致当时的玩家并没有足够好的设备来支持他们入手这款游戏。 如果用4代作品去和3代做对比,你可能会发现在整体光照效果和一些单位建模上,4代还要略逊色一些。 总体来说,《帝国时代4》牺牲了画质,保证了中低配置的玩家也能有流畅的游戏体验,可以说有利有弊。 比起3代来说,4代更像是《帝国时代2》经典增强版,在2代的基础上丰富了游戏的故事性和玩法,让翘首以待的老玩家回忆起了那股熟悉的味道。 RTS游戏还能重铸辉煌吗? 《帝国4》的出现让无数《帝国2》的忠实拥护者“涕泪纵横”,但也有一些玩过3代的老玩家表示有些失望。 3代并没有像2代一样火遍大江南北,除前文提到的硬件原因外,也因为该作的创新玩法,让这部作品的系统变得过于庞杂,最终只能“叫好不叫座”。 3代加入了卡牌和主城升级系统,使玩家将更多的精力放在了经营上面。 减少人口上限又使得战斗体验下降不少。“战斗型”玩家并不能接受这样的变革,宁可去回头继续《帝国时代2》。 《帝国时代3》确实遇冷了,可它为《帝国》系列开拓了一个新的游戏方向,玩家需要在卡牌的调配上做出更多策略性的考量,假以时日发展下去,或许也能成为RTS的一种长期玩法。 然而随后的5年却是RTS游戏从巅峰走向低谷的5年,直至今日能时常与玩家见面的大约只有《全战》系列。 在《全战》系列中,采集和建造完全从战斗的地图中抹去,成为了大地图的一部分。 市面上的其他RTS游戏如《英雄连》以及《战锤:战争黎明》系列都更强调战斗体验,削减了生产玩法。 与之彻底相反的《帝国时代3》迎着时代的大潮而去,最终被洪流卷向了无人问津之所。 进入快节奏的网游时代后,一场战役需要好几个小时去完成的RTS游戏逐渐被取代,大部分的RTS也没有了后续作品,或逐渐沦为了小众游戏。 也正因如此,微软看中了基数庞大的二代玩家群体,玩法也更趋向于二代,这是商业的考量,也是时代的无奈。 炒冷饭怎样才炒得香? 仅仅靠一部《帝国时代4》能够让RTS游戏重现辉煌吗? 我想大概是不能的,但我们或许可以从中窥见一些老游戏的“复兴”因素。 如今许多游戏厂商都想要通过“情怀标签”来吸引老玩家买单,但单纯的情怀牌已不足以让玩家掏钱。 在这个过程中需要有“新的开始”,但同样需要有“旧的回忆”作为连接点。 或许就像《流星》系列的老粉丝“流星之夕”说的那样:“老玩家们期望的,是一个画质、战斗、流畅度都得到提升,但核心玩法完全不变的《流星蝴蝶剑》。” 这大概也是无数老玩家对厂商不断“炒冷饭”行为的一种诉求吧。 结语 《帝国时代4》就像在茫茫RTS沙漠中的一片绿洲,可以驻足,却无法止步。 但这片绿洲的出现是对沙漠中的玩家们的一次鼓舞,它虽然不能“重铸RTS荣光”,但也让玩家重燃对RTS游戏的热爱。 可能保守的革新策略并不能让所有玩家满意,但诚心制作的态度玩家是能从产品中感受到的。 就像许多老玩家在《帝国时代4》的评测里说的一样:“大家都是炒冷饭,还就属微软炒的香。” 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/52698.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 Netflix Games游戏平台正式上线,首批5款居然全是手游? 上一篇 2025 年 8 月 25 日 下午1:11 Unity 宣布正式收购 Weta Digital 下一篇 2025 年 8 月 25 日 下午1:11 相关推荐 私域神器周报 No.43丨AIGC持续“王炸”出圈 街霸IP旧瓶再装新酒(附大厂招聘) 私域神器为大家整理了一周内出海行业中值得关注的新闻:微软Office全面AI升级、百度文心一言首秀,开启大规模内测。除此之外私域神器还为大家总结了更多出海圈大事件,涉及手游、电商、泛娱乐等方面的重点事件。 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 • 行业动态 444000 行业动态 大模型落地,要追求极致的务实主义 Anthropic发布了升级版的Claude 3.5 Sonnet模型,该模型在性能指标上显著提升,并在多项测评中超过了其他领先的AI模型。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 396000 行业动态 凶猛的TEMU,着急的亚马逊 能将中国产品输送出海,也许才是卖家所喜闻乐见。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 396000 行业动态 2023年2月全球热门移动游戏收入TOP10 来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 493000 史无前例!老大哥也扛不住Temu砍一刀,亚马逊降佣金抢卖家 亚马逊真的怕了吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 • 行业动态 418000 行业动态 2024年,AI大厂押注东南亚 生成式AI继续火热。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 440000 深陷停服事件后,他们悄悄在海外测试了一款新的二次元 今年三月底,在国内二次元新游测试战得火热的时候,一款名为《卢希达:起源》(以下简称《卢希达》)的二次元游戏在新加坡和马来西亚地区悄悄地上线。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 412000 2023,一大波中国游戏公司涌向海外 出海没方向?不妨听听Google怎么说 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 • 行业动态 480000 行业动态 外媒透露:Shopee将扩大巴西站点业务规模! 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