爱奇艺对漫剧创作者让出全部利润 siyushenqi.com • 2025 年 10 月 30 日 下午5:26 • 行业动态 • 阅读 428 独家漫剧最高可拿100%会员可分配收益,基础档70%也远超行业,且按月结算,现金流压力骤降。 摘要 单部剧本最高5万元预付+播后奖励,年度框架再锁60部并预付30%,降低试错成本、绑定稳定产能团队。 收益翻倍+剧本奖金双重刺激,引导创作者跳出90%男频同质化泥潭,女性向、现实向等差异化题材已启动。 70-100%分成倒逼抖音、腾讯跟进,否则面临优质内容与制作团队外流;AI+高激励加速洗牌,小作坊或被淘汰。 100%分成能否持续取决于广告/会员增值表现,爱奇艺后续需补齐IP储备、流量与技术闭环,创作者也需精品化才能吃到持久红利。 10月22日,爱奇艺官宣的漫剧合作计划在短剧行业掀起巨浪——独家分成最高100%的激励条款,打破了行业长期的高抽成潜规则。 2025年的微短剧市场中,漫剧作为公认的新兴蓝海,早已吸引抖音、腾讯等巨头布局。而爱奇艺此次以极致分成与剧本扶持的组合拳入局,无疑将这场行业竞速推向了新的高潮。 01 政策拆解: 不止100%分成,还有两套组合拳 爱奇艺的激励政策并非单一比例调整,而是覆盖创作全链条的扶持体系,核心围绕阶梯分成与剧本赋能两大模块。 ·分成规则上,按照可分配收益进行分成:独家合作分成基础比例达70%,非独家为50%,远超行业平均水平。 ·真正引发震动的是顶格激励——针对含发行窗口的独家新片,符合月新增内容等条件可享100%会员激励分成,意味着优质内容能将可分配收益全额落袋。 ·结算机制的优化同样关键。按月结算的规则让创作者快速回笼资金,这对依赖现金流的中小团队而言堪称及时雨。 ·创作扶持则精准对接行业痛点。单部剧本合作最高可获5万元费用及播后奖励,针对稳定产能团队推出年度60部剧本+预付30%的框架合作。既降低新人试错成本,又锁定优质供给。 短期激励与长期绑定的设计,形成了从创意到落地的全周期支持。 02 创作者影响:收益提振与创作转向 政策给创作者带来的首先是收益重构。 以一部月播放量破亿的独家漫剧为例,按70%基础分成计算,收益较行业平均水平提升40%以上;若达标100%分成,利润空间直接翻倍。 对中小团队而言,这意味着不必再依赖外包代工,可将资金转向原创——要知道,此前一部传统动态漫成本极高,而AI赋能下的漫剧成本已大幅降低,高分成直接放大了盈利空间。 创作导向的转变更值得关注。 当前漫剧市场男频题材占比超90%,逆袭、修仙等同质化内容扎堆,用户审美疲劳渐显。 爱奇艺政策通过两重设计引导创新:100%分成向新上线优质内容倾斜,剧本奖励单独列支,直接激励题材突破。 政策公布后,已有团队开始布局女性向、现实向内容,试图抢占差异化赛道。 但创作者需看清隐性门槛:100%分成仅限独家且受发行窗口限制,框架合作要求月均5部剧本,这意味着红利更倾向有产能、懂市场的专业团队,而非零散个人创作者。 03 行业连锁:分成竞赛与生态重构 爱奇艺的政策已引发行业连锁反应。最直接的可能是分成内卷——面对70%~100%的力度,抖音、腾讯等平台若不跟进,恐面临优质内容流失风险。 生态层面,政策将加速漫剧供给扩容。目前漫剧相关企业已呈指数级增长,但头部制作公司仅垄断TOP30近半数席位,大量中小团队受限于成本难以突围。 高分成将吸引更多玩家入场,加速行业洗牌。掌握AI技术与创新题材的团队会崛起,依赖跟风创作的小作坊可能被淘汰。 挑战同样存在。长期来看,100%分成的可持续性依赖广告、会员等增值收益的平衡,若变现不及预期,政策恐难持续。此外,相较于腾讯的阅文IP储备、抖音的流量优势,爱奇艺在漫剧IP供给上仍有差距,这可能成为内容产出的瓶颈。 漫剧市场已证明,爆款的成功,源于题材创新与叙事张力,而非单纯的分成激励。 对平台而言,100%分成只是引子,后续需通过IP储备、技术、分发优化构建生态闭环;对创作者来说,政策红利是跳板,但只有抓住观众需求,在题材多元性、内容精品化上突破,才能实现长久收益。 爱奇艺漫剧合作计划&创作激励 (来源:爱奇艺微剧场公众号) 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/67875.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 出海厂商丨2025年9月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜 上一篇 2025 年 10 月 30 日 下午5:26 亚马逊巴西上线线上超市Amazon Mercado 下一篇 2025 年 10 月 30 日 下午5:26 相关推荐 行业动态 Temu正式进军哈萨克斯坦,全球扩张再下一城 Temu的扩张步伐仍未停止。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 7 日 456000 行业动态 网易《射雕》官宣即将停运:自救未果,迎来终局 网易《射雕》将于2024年11月24日15时终止运营;官方归因于“IP授权到期+运营策略调整”。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 25 日 473000 行业动态 大厂混战中东电商 阿里系Trendyol赶超拼多多Temu登顶下载榜 电商淘金风潮正在中东兴起。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 438000 行业动态 宇树科技的资本版图曝光 宇树科技科创板IPO获受理,估值一年翻倍至120亿元,揭示人形机器人从技术探索向商业化落地关键转折。 转自扬帆出海 2026 年 3 月 23 日 289000 行业动态 TikTok Shop美国站3月榜单:小店数量环比增长63.77% 美妆个护类销量最高 2024年3月TikTok Shop美国小店榜单出炉。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 6 日 429000 行业动态 【案例分析】利用品牌合作,Stumble Guys 在派对吃鸡游戏市场克敌制胜 Scopely 战略性地利用 Stumble Guys 的多方合作,在派对吃鸡游戏市场领先竞争对手。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 514000 行业动态 继获得腾讯投资后,Voodoo在新加坡和日本新开两家办事处 根据游戏产业媒体Gameindustry.biz的报道,超休闲手游开发和发行商Voodoo宣布了在亚太地区开设两家新办事处的消息,他们分别位于日本和新加坡。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 474000 行业动态 Smile Shop CTO-肖钦旋确认担任第三届全球产品与增长大会-新势力峰会圆桌嘉宾 Smile Shop CTO-肖钦旋确认担任第三届全球产品与增长大会-新势力峰会圆桌嘉宾 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 461000 行业动态 AI助力短剧,技术、艺术踏入同一条河流 2024年被称为AI短剧元年,AI技术正在以前所未有的速度重塑短剧的边界。快手星芒短剧联合快手自研视频生成大模型“可灵AI”推出的“星有灵犀—AI短剧创作大赛”展示了AI在短剧创作中的潜力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 402000 首测即获得TapTap9.5分,这款游戏会不会是下一个二次元爆款? 最具电影感的手游。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 • 行业动态 439000 这款刚刚结束二测的产品,凭什么成为了玩家口中的“回合制天花板”? 6月15日上午,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)结束了为期20天的二测,不少用户在社交平台纷纷发布删档留念视频,不舍之情溢出屏幕。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 • 行业动态 471000 行业动态 TikTok迎来了首款游戏,由Playco与网红主播合作开发 近日,专注于面向社交媒体制作即时可玩游戏的日本公司Playco公布了新作《Sway Stories》,它也是登陆热门短视频平台TikTok(抖音海外版)的首款游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 394000 行业动态 《旭日之城》贡献31亿营收,壳木游戏去年净利润达11亿人民币 其中,游戏业务也就是壳木游戏营收44.97亿元,同比增长26.5%,贡献净利润为11.04亿元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 495000 行业动态 “苹果税”落幕!Epic高调申请《堡垒之夜》重返美国iOS,并推出20%用户返利 美国App Store正式开放第三方支付,根据更新的审核指南,美国市场App可自由添加引导方式指向第三方支付渠道,无需特殊权限,且苹果取消了禁止应用鼓励用户使用非App Store支付的规定。但这一新规仅限于美国市场,是苹果在特定法律压力下的暂时性妥协。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 488000 行业动态 2024年11月中国手游发行商全球收入排行榜 2024年11月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34.8%。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 424000 行业动态 Temu美区全托管将在7月底全面恢复运营 Temu计划在7月底全面恢复美国站的全托管业务。从6月开始,部分全托管链接已逐步恢复,但恢复速度较慢。此前,Temu因关税政策调整,停止了从中国直接向美国发货,转而销售美国本土仓库的商品。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 433000 行业动态 做恶搞玩抽象,越南知名公司开始走搞笑路线了 万物皆可抽象,恶搞应用打开娱乐赛道新市场。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 486000 行业动态 马来西亚市场开发攻略,外贸人建议收藏! 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